1,刚发现极品飞车18是用的寒霜3引擎,,,,,寒霜3和虚幻3哪个引擎更强大??为什么?举例?
寒霜3引擎是由瑞典一家公司开发的,寒霜3代表作品是战地(楼主可以上网去看下视频,或者下载玩一玩这游戏号称显卡杀手),支持平台有PC、PS4、Xbox One,并且支持DX11,虚幻3引擎是为PC、xbox、ps3研究开发的,最近比较火的剑灵就是用这引擎制作的,相比寒霜3引擎,虚幻3引擎不支持DX11效果!
相比之下个人觉得寒霜3引擎更强大,然而更吃电脑配置!
2,什么叫卡通,什么叫动漫
卡通:我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。动漫:动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。扩展资料:卡通与动漫的词汇误用:当今中国大陆地区的网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,由于我国没有成熟、严格的ACGN(Animation 动画,Comic 漫画,Game 游戏,Novel 小说)市场与文化,日系动画的影响全靠网络传播和口耳相传,动漫这个词汇误用情况非常普遍。以致于现今大陆群众渐渐误认为动漫指漫画改编动画、动漫指会动的漫画、动漫指青少年向动画。动漫文化圈内通常将此类误用讽刺为“冻鳗”。卡通风格动漫是动漫的一种,但动漫不是卡通的别称。参考资料:百度百科-动漫百度百科-卡通
3,动漫和动画片有什么区别?
1、领域不同:动画的真正包含的领域,实在是太多,它还不同于一般概念上的动画片,它更像是一门综合艺术,他其中还包含绘画、漫画、摄影、音乐、文学等众多艺术于一身的动画形式。动漫这个领域也跟动画一样博大精深,比如早些年日本ACG引入国内,就使当时的国内文化受到很大的冲击,更甚至的是在之后的动漫中,ACG文化已经衍生到国创领域,其中包括音乐、电影、漫画等各类的分支,后来居然还引导一部分国内的玩家跟风ACG,打着动漫原创名号吸引粉丝。2、文化不同:两者最大的一个区别就是一个“漫”字,因此不少人在讨论之中使用“漫画”“漫画”在日本最为火热,也是一种独特的文化,这种文化,不仅面向儿童,青少年,大学生,等等各个年龄阶段的人都迷恋各种档次的漫画。也就是说现在我们所说的日本“动漫”是绝大多数是杂志漫画的音像化制作品,从这种意义上来说,与日本动漫最为接近的是“漫画”也就是说,动漫是动画和漫画的总称,而动画则不是。而中国的则大有不同,中国只有动画,并没有其中的“漫画”如果单说漫画的话。我们也是有的,而且也有动画,其实有些已经可以加入动漫行列之中,也就是我们说的国漫,国漫虽然比不上日漫,但我们可以看出他已经明显的在一步一步的成长。3、发源不同:“动漫”即动画与漫画的合称,它是一个新名词,它作为一种流行文化。发源于日本,起源于20世纪初的美国和法国,是将静止的单幅图片链接成具有动感的连续画面的一种电影技术,随着迪斯尼乐园的成功推广而风靡全球。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏.标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。 动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。扩展资料:动漫的典型代表:1、日本动漫:日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。、在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家。协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。2、中国动漫:中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎。为中国动画走向国际作了很好的铺垫。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。3、美国动漫:美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。参考资料来源:百度百科-动画参考资料来源:百度百科-动漫
4,Doom3和虚幻3引擎都做过什么游戏?
你好!!
一:
目前,欧美游戏制作方面采用的游戏制作引擎主要有两个最优秀的, 一个是Havok物理渲染技术引擎, 另外一个就是"虚幻3".
"虚幻3"是目前功能最为强大的游戏制作引擎.尤其是它的物理渲染技术和人物动作捕捉技术非常强大.
目前,"虚幻3"主要应用于次世代游戏主机的游戏制作, 比如:PS3和X360上的,PS3上的,等等.
二: 比较有名的游戏制作引擎:
1. MAX-FX引擎:
由于成功的制作了而出名.
2. Infinity2D引擎:
曾经制作过, ,,等著名的欧美作品.
3. Wolfenstein 3D引擎:
曾经成功制作过,等游戏.
4. Doom引擎:
曾经制作过一代, 等.
4. Quake引擎:
曾经制作了,,,
5. Quake III引擎:
制作过《星际迷航:精英部队》,,,等等.
6. 虚幻一代引擎:
曾经制作过,
谢谢!!
5,我们听说游戏公司用虚幻引擎3开发游戏,什么是虚幻引擎,
虚幻引擎3是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
虚幻引擎3的设计目的非常明确,每一个方面都具有比较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样的话,美工只需要程序员的很少量的协助,就能够尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在完全的可视化环境中完成的,实际操作非常便利;
与此同时,虚幻引擎3还能够为程序员提供一个具有先进功能的,并且具有可扩展性的应用程序框架(Framework),这个框架可以用于建立、测试和发布各种类型的游戏。
◎ 64位色高精度动态渲染管道。
Gamma校正和线性颜色空间渲染器提供了完美的颜色精度,同时支持了各种后期特效例如光晕,镜头光环和景深等效果。
在最新的一代显示芯片发布的过程中,我们注意到了一个非常明显的特点,就是新一代的显示芯片已经不再满足于传统的32位色深,转而需要更加高精度的颜色范围,这一点在NV40和R420身上都能非常明显的看出来。在NV40上,这种技术被称为HPDR技术,而在R420身上,这种技术也有所体现。
◎ 支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,包括使用法线贴图技术的参数化的Phong光照;虚拟位移贴图;光线衰减函数;采用预计算的阴影遮罩技术以及使用球形harmonic贴图的预计算的凹凸自阴影
◎ 高级的动态阴影。
虚幻引擎3提供对下列3种阴影技术的完全支持:
· 采用动态模板缓冲的阴影体积技术,能够完整支持动态光源,这样就能在场景中所有物体上精确地投射阴影。
· 能够让动态的角色在场景中投射出动态的、柔和的模糊阴影,这个过程是通过使用16X超级取样的阴影缓冲实现的
· 采用了拥有极高质量和极高性能的预先计算出的阴影遮罩,从而可以将静态光源的交互现象离线处理,同时保留了完整的动态高光和反射效果。
◎ 所有支持的阴影技术都是可视化的,并且可以按照美工的意愿自由混合。另外,同时可以与有颜色的衰减函数结合,从而实现具有合适阴影的平行光、聚光灯效果,以及投射光效果
角色能够在虚幻引擎3中使用阴影技术产生动态的软阴影
◎ 强大的材质系统,使得美工可以在实时图形化界面中建立任意复杂的实时Shader,而这个界面的友好度可与Maya的非实时Shader图形编辑界面媲美
◎ 材质框架是模块化的,所以程序员不仅可以加入新的Shader程序,还可以加入能够让美工随意与其他组件连接的Shader组件,从而可以实现Shader代码的动态合成。
◎ 完全支持室内和室外环境的无缝连接,在任何地方都支持的动态每象素光照和阴影。
◎ 美工可以通过一个可动态变形的基本高度图来建立地形,并使用多层混合材质,这其中包括位移贴图,法线贴图和任意复杂的材质,动态的基于LOD的细分,以及植被。
另外,地形系统还支持美工控制的自然效果,如平地上的植被,陡坡上的岩石和山顶上的雪
◎ 体积环境效果,包括高度雾和物理上精确的距离雾
◎ 刚体物理系统,支持游戏者和游戏中的物体,布娃娃角色动画以及复杂碰撞等物体交互方式。
布娃娃(Ragdoll)系统,是目前最为流行的一种非常高级的物理引擎,能够付给物体以一定的质量,形状等特性,从而获得非常逼真的力学动态效果。Half Life 2、Pain Killer等著名游戏均采用了这个物理引擎。
◎ 所有可渲染的材质都含有物理特性,例如摩擦系数等参数。
在虚幻引擎3提供的编辑工具UnrealEd中,能够对物体的属性进行实时修改
◎ 符合物理原理的声音效果
◎ 完全整合的基于物理原理的交通工具支持,包括游戏者控制,人工智能和网络
◎ UnrealEd内建的可视化物理建模工具,支持对于模型和骨骼动画网格的用于优化碰撞检测的图元的建立;约束编辑;在编辑器内可交互的物理模拟和调整
● 动画系统
◎ 骨骼动画系统;支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。
◎ 动画由一棵动画物体树驱动,包括:
· 混合控制器,进行对嵌套的动画物体之间的多路混合。
· 数据驱动的控制器,封装动作捕捉或手动制作的动画数据。
· 物理控制器,连接到刚体动态引擎,用来实现布娃娃系统的游戏者和NPC动画和对力的物理响应。
· 过程动画控制器,以C++或UnrealScript实现,为了实现一些如使一个NPC的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者,或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。
◎ 为3D Studio Max和Maya制作的导出工具,用于向引擎中导出赋予蒙皮权重的网格,骨骼和动画序列。
● 游戏框架以及人工智能
◎ 提供了一个支持普通游戏对象(如游戏者,NPC,物品,武器和触发器)的面向对象的游戏框架。
◎ 丰富的多级别AI系统,支持寻路、复杂关卡游历、单独决策和组队AI
· 对如触发器,门和升降机等普通游戏对象敏感的寻路框架,允许复杂的游历设定,使得NPC可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。
· 游历框架带有短期战术战斗、掩护和撤退的路线网。
· 基于小队的AI框架,适合第一人称射击、第三人称射击和战术战斗游戏。
◎ AI路径在UnrealEd中可见并可由关卡编辑者编辑,允许自定义和提示
◎可见的AI脚本工具,使设计者可以创建复杂的交互性游戏设定,例如游戏者目标,通用的游戏事件触发器和交互式过场动画
◎ UnrealMatinee,一个基于时间线的可视化序列、动画和曲线路径工具。设计者可以使用此工具建立游戏中的过场动画,可以是交互的或非交互的,通过动画序列化、移动包括摄像机在内的对象,控制声音和视觉特效,并触发游戏和AI事件。
UnrealEd中的“Matinee”工具,能够编辑基于时间轴的事件序列
◎ 支持各种平台的输出格式,包含5.1环绕立体声和高品质杜比数码音效。
◎ 3维声源位置设置,多普勒效应。
多普勒效应:是指当发声物体在运动时,声音的音调会随着物体移动速度而改变其高低——声音频率的变化,这个原理也被运用在声卡3D发声原理之中。
◎ 在UnrealEd中的可视化音效工具可以为声音设计者提供对音效的全面的控制,声音强度,顺序,循环,过滤,调制,变调和随机化。声音参数被从代码中分离开,使设计者可以控制所有的与游戏、过场动画和动画序列相关的声音。
◎ 支持所有平台的主要声音格式,包括PCM,ADPCM,游戏机对应的声音压缩格式和Ogg Vorbis。
◎ 支持游戏机上的声音流。
◎ Internet和局域网游戏已经成为Epic的竞赛游戏如Unreal Tournament 2004的一大特征。虚幻引擎长时间以来一直提供灵活的高级网络架构,适合于各种类型的游戏。
◎ Internet和局域网游戏在PC和所有游戏机平台上都被完全支持
Unreal Tournament 2004的游戏中带的服务器浏览器
◎ 虚幻引擎的网络游戏部分编程是高层的和数据驱动的,允许由Unreal脚本代码指定在客户端和服务器之间联系的变量和函数,来保留一个同步的对游戏状态的近似。底层游戏网络传输是基于UDP的并能够将可靠和不可靠传输方式结合,来对游戏感进行优化,即使在低带宽和高延迟的环境下。
◎ 客户端-服务器模式下最多支持64个游戏者同时游戏。同时支持非服务器模式(点对点模式)下的16游戏者同时游戏。
◎ 支持不同平台间的网络互连(例如PC服务器和游戏机客户端;Windows, MacOS和Linux客户端共同进行游戏)。
◎ 所有游戏特性在网络游戏模式下都被支持,包括基于交通工具的多人游戏,带有NPC和机器人的组队竞技,单人模式下的协同游戏等等。支持自动下载,包括跨平台的一致的Unreal脚本代码。这项特性使得从用户自己创建的地图到奖励包,到完整的游戏mod都可以随意获得。
◎ 提供了一个"主服务器"组件来跟踪世界范围内的服务器,提供给游戏者过滤的服务器列表,等等。世界范围内的游戏统计跟踪系统
◎ 请注意我们不会提供一个适合大量玩家在线网络游戏的服务器或网络框架。尽管这项工作是一个需要多人多年工作的工程,仍然有很多小队已经使用Unreal引擎做了这件事(包括NCSoft的《天堂2》和EA的《创世纪X》),这表明了使用Unreal引擎作为MMORPG游戏客户端和工具的可能性。
● UnrealEd内容创建工具
◎ Uneral编辑器(UnrealEd)是一个纯粹的"所见即所得"的数据生成工具,用来填充3D Studio Max, Maya和可发行游戏之间的空隙。
◎ 对游戏对象如游戏者,NPC,物品,AI路点和光源的可视化放置与编辑-带有完全的实时预览,包括100%的动态阴影。包含一个数据驱动的编辑框架,允许关卡设计者容易地自定义任何游戏对象,以及允许程序员通过脚本向设计者能够使用新的可自定义的属性。
可视化的材质浏览器,并能提供搜索和管理的功能
◎ 美工可以通过实时地形编辑工具来提高地面,向地面绘制Alpha层来控制各层的混合并组装各层,碰撞检测数据和位移贴图
◎ 可视化材质编辑器。通过可视化的连接颜色、alpha和贴图坐标系统和程序员定义的材质组件,美工可以建立从简单的多层混合材质到极为复杂的材质,并且这些材质可以动态地与场景中的光源交互
◎ 一个强大的浏览框架,可以用来寻找、预览和组织各种类型的游戏资源
◎ 美工可以使用动画工具来引入模型、骨骼和动画,并将它们连接到游戏中的事件如声音和脚本事件。
可视化的材质编辑器让美工能够轻易的创建能够在Shader程序中应用的素材
◎ 在编辑器中的"Play Here"按钮使得在编辑器中只要点击一下鼠标即可进行游戏。这样,你可以在编辑器中一边测试游戏,一边进行编辑。
◎ 每份Unreal引擎授权都包含了重新组合分配UnrealEd的权利,使得游戏制作组可以将他们的数据创建工具与游戏一起发布给mod制作团体。Mod提供者已经成为当今很多卓越的PC游戏成功的一个重要因素,而且我们可以预见在将来,对基于PC的mod开发的支持也可能成为游戏机游戏的重要因素。
◎ 我们提供了3D Studio Max和Maya来将模型带到虚幻引擎中,带有网格拓扑信息,贴图坐标,平滑组,材质名称,骨骼结构和骨骼动画数据。
可视化的地形编辑器能够实时体现出地形的变化
◎ 所有您所希望从一个现代数据编辑工具中得到的东西:多层撤销/重复功能,托拽,拷贝粘贴,自定义快捷键和颜色配置,视图管理。
在虚幻引擎3中我们的大多数角色都是由两个网格模型建立的:一个具有几千多边形的实时网格,和一个数百万多边形的细节网格。我们提供了一个分布式计算的程序,对细节网格进行光线跟踪,并且从高多边形几何结构生成一张法线贴图,在游戏中赋予实时网格。结果是在游戏中的网格带有高多边形网格的所有光影细节信息,但是仍然可以十分容易的实时渲染。
使用法线贴图实现的超过1亿个三角形效果,实际上只有50万个三角形
虚幻引擎3包含了例程部分和100%的源代码,包括引擎本身、编辑器、Max/Maya导出插件和所有该公司内部开发的游戏的游戏代码。
◎ 可扩展的、面向对象的C++引擎,带有用于静态和动态加载代码和资源的软件架构,可移植性,易于调试。
虚幻引擎3提供的脚本编辑器
◎ Unreal脚本语言提供了对元数据的自动支持;支持十分灵活的文件格式向下兼容性;支持让关卡编辑者使用脚本属性;基于GUI的脚本调试器;对多种重要游戏编程概念的本地语言支持,例如动态有限状态机和基于时间的代码执行。
◎ 模块化材质组件接口来扩展可视化工具,并且在可视化Shader GUI中加入新的美工可用的Shader组件。
◎ 源代码控制友好的软件架构,对大型工作组和多平台工程的可扩展性。
◎ Unreal引擎3被作为一个可以在PC和任何下一代家用游戏主机上编译的统一的代码基础。所有游戏组件和数据文件都可以在各种平台上兼容,为了PC上代码和资源的快速周转,和家用机和PC上的游戏测试。
◎ 针对家用游戏机的可自由寻址的DVD读取优化过程,能够用大于80%的DVD物理传输率上读取关卡。
虚幻引擎3还可以方便的支持多种语言
◎ 虚幻引擎3数据资源和代码是可地方化的,能够通过一个简单的框架来扩展游戏中全部的文字、声音、图像和视频。虚幻引擎3是基于Unicode字符级的,并且完全支持16位Unicode字体和文字输入,包括引入TrueType字体到可渲染的位图字体。我们的游戏已经使用9种语言发布,包括中文、日文和韩文。
注重细节,其他特殊规格一览
这里是一些我们在建立下一个基于虚幻引擎3游戏的指导方针。不同类型的游戏将会有十分不同的游戏者数目,场景大小和表现。所以这些规范只能作为对一个项目而不是对所有项目的指导。
● 角色
对于每个主要角色和静态网格资源,我们建立两个版本的网格模型:一个可选然的带有唯一UV坐标的网格模型,和一个只带有几何信息的细节网格模型我们通过虚幻引擎3来处理这两个模型,基于细节模型的所有几何信息来为可渲染模型生成一个高分辨率的法线贴图。
可渲染模型:我们在建立可渲染模型时使用3000到12000个三角形,在场景中同时可见的角色有5到20个左右。
◎ 细节网格:我们使用一百万到八百万三角形来为标准的角色建立细节网格模型。这对于为每个角色建立一到两个2048乘2048大小的法线贴图已经足够了。
◎ 骨骼:我们的每个标准角色都有100到200块骨头,包括了有关节的脸部、手部和手指。
● 法线贴图和材质贴图
我们在建立大部分角色和场景的普通贴图和法线贴图时都使用2048乘2048分辨率的贴图。我们感觉这是一个对于2006年左右的运行于中档PC上的游戏来说的一个十分合理的目标。下一代的游戏主机可能需要将贴图大小减少2倍,而低端PC则需要减少4倍,取决于贴图数量和场景复杂度。
● 环境
典型的场景环境包括1000到5000可渲染的对象,包括静态网格和具有骨骼的网格。对于当前3D加速卡的合理性能,我们打算将在任何场景中出现的可视物体数量保持在300到1000左右。我们的典型的更大的场景中最多有20万到120万的可见三角形。
● 光照
没有对光源数量的硬编码限制,但是为了性能考虑,我们试图将大范围的光源数量限制到2到5个,因为每个光源/物体的交互都是基于引擎中比较耗时的高精度每象素光照和阴影渲染管道。用于高光和细节光照的小范围的光源明显的要比影响整个场景的大范围光省时。
游戏这类非常特殊的软件在人们的实际工作中并不能够创造任何实际的价值,但是却能够让人们在使用电脑的过程中得到放松。一个游戏能否给消费者带来尽可能完美的感官上的享受就成为了一个游戏能否获得成功的最基本的因素。
而对于游戏中最为流行的3D游戏来讲,开发的难度随着游戏容量不断攀升,如何能够迅速的开发出一个个高质量的游戏就成了关键,采用游戏引擎和游戏内容分离的方式自然是目前最好的一种解决方案。
于是作为游戏中的灵魂,游戏引擎的成功与否将决定一系列游戏的最终效果。今天我们介绍了目前最为先进的游戏引擎之一虚幻引擎的最新版本,让大家对游戏引擎有了一定的概念上的理解,也知道了在一个游戏幕后的一些事情。
总的来说,虚幻引擎3的确是一个非常先进的引擎,它提供的功能非常先进,几乎融合了目前顶级显卡中提供的所有功能,在这样的技术背景下,这款引擎带来了非常绚丽的效果,其演示的画面已经足以震憾每一位观众了。
6,推荐一些好看的漫画,好的加分!~~大家踊跃回答哦!
魔法咪路咪路【超搞笑,别把饭笑喷了哦】
水果篮子【搞笑,又富有哲理【这可不是水果】
七色星露 【恋爱+魔法 人物都很可爱.你应该满喜欢这类型的】
魔法留学生 【校园恋爱+魔法 这个还算可以看下... 】
吸血鬼骑士【感人又超帅】
金色琴弦【讲的是音乐比赛的事。帅哥N多,后面有点感人。】
闪灵二人组【格斗+侦探?不错的动漫!特别是漫画 哦,很好!】
密桃女孩【不知道为什么,人气很低,也很少人知道它的存在。但是看下去,真的很好看,也很感人!】
樱兰高校美男公关部【全是帅哥,女主角属于自然型,很好看】
彩云国物语【里面帅哥多,而且那个真是~~帅得让俺撞墙啊.......... 】
还有一个重磅的,LZ如果能忍受纠结,就去看叛逆的鲁路修吧
以上都是我看过的,不看会遗憾哦!!!祝你看得开心o(∩_∩)o... 【绝对原创】
以下是别人的答案,我觉得不错
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7,请大家推荐一些好的漫画(看答案给分)
我要开始介绍了,不过也有条件:1.所谓名家名作各人各有评定;2.未完结的多半是经典的;3.能附的尽量附~太长了就不尝试了~;4.虽然我们中国国产漫画不是太好~也不要只看日本的哈阿~~我下面要推荐的其中有两个就不是日本的~但是超好看奥~~5.喜不喜欢的我就推荐这些希望笑纳~
开始喽~
1.失泽爱的漫画~失泽是我非常喜欢的漫画家~她的画风别具一格,略带朋克风味~现在却相当有人气~~
首先是她的《下弦之月》~故事内容:稍稍有些悬疑的漫画~~爱上吉他手的美月在私奔的时候出了车祸、为了救小猫的荧荧也出了车祸~随后荧荧竟能看到别人看不到的美月……故事向我们讲述了爱情……
然后是她的《近所物语》和《天堂之吻》之所以要写在一起是因为两部简直就是前后衔接的~~尤其是人物方面~~主要讲的是有关设计师的事情~穿插了青梅竹马的爱情和差距较大的爱情~
在然后是她的有名的《NANA》(楼主运气好啦~刚刚出完~~)因为两个日文发音同叫NANA的女孩的不同经历和相同感觉让我们感受到不同的爱情生活经历和相同的辛酸甜蜜~
2.clamp~不介绍她们恐怕就算没介绍过动漫吧~日本极端有名的漫画组合~~以其极端华丽恢宏的场面著称~
首先是《圣战》~夜叉王的战斗~阿修罗的苏醒……曾经严重影响一批人的漫画阿~《幻城》作者郭敬明严重受其影响啊~~
在然后是《东京巴比伦》和传说中clamp坚决不出完的《X战际》~~这两部也算是一种前后关系漫画~《东》主讲皇昴流的事情~而《X》主讲神威的事情~
我个人比较喜欢的是clamp的《clover》~感觉很唯美~最符合clamp在我心中的形象~有段话很经典:一叶是祈求,二叶是希望,三叶是爱情,四叶是幸福。~漫画里告诉我们什么才是真正的幸福~不是权力~不是金钱~是……
在然后是稍有些稚嫩的《小樱》~~库洛牌~……就明白了吧??
还有一个是《电脑天使心》~未来世界的事情~讲述了人与电脑的生活~~
3.看到楼上在讲《恐怖宠物店》那么就说说秋乃茉莉(《恐》的作者)吧~~画风很古典的感觉~~构图很大气~故事内容偏玄虚的感觉~~
《恐怖宠物店》是我看过的内容~主要讲D伯爵在美国中华街开办的宠物店的内容~其中牵扯到了很多人性、爱情、权力的故事~
他还有别的作品~诸如《幻兽星座》《天真公主万事灵》《灵感商法公司》~这些我没看过~不好过多评判~
4.还有一个漫画家我不得不说~因为实在喜欢她的感觉~也是唯美感觉的人~惨淡血腥是她漫画的基调~禁断之恋是她漫画的法宝~她就是大名鼎鼎的由贵香织理~~
首推她的《毒伯爵该隐》~~嗜毒(毒药~~)冷峻~心地善良的该隐~在与其父其兄的争斗中逐渐发现着事实的真相~~一直伴随他的利夫真的背叛他了吗?可爱的玛丽真的是该隐要保护的妹妹吗?……
在然后推荐她的《天使禁猎区》~无道刹那~中学生~因为喜欢上自己的亲妹妹而被世人不容~大天使亚蕾克茜尔沉睡在刹那体内~~人界和天使界竟会遭遇怎么样的变迁?天使和恶魔的战斗孰胜孰败?……
只有看过才了解它们的好~——最好不要在晚上看奥~~呵呵呵~
5.好像我过多介绍了另类漫画~~现在介绍一下少女漫画吧~~嗬嗬~少女漫画家~最容易被我想到的是吉住舍~~
《橘子酱男孩》~光希和游的父母在夏威夷游以后竟互相交换了伴侣~四个人重新组成了家庭~光希和游由陌路人成了兄妹~他们真的是兄妹吗?为什么光系的妈妈说光系不可以和游结婚??疑团重重~爆笑重重~悲伤重重~
《薄荷关系》~本身是一对龙凤胎~弟弟非要和姐姐一起读书~结果男扮女装混进女校~他会和古怪室友搞好关系吗?他的男性身份会曝光吗?我们拭目以待《薄荷关系》~~
吉住舍的其余不错作品《一起散散步》《魔法留学生》……
6.介绍一个经典的唯美派少女漫画家——高无奈月
她的最经典的漫画《水果篮子》(又名《幻影天使》)~被十二生肖附身的草摩家的孩子们过着抑郁的生活~本田家女孩小透的到来为他们带来了家一样温和感觉~暴躁的猫——草摩夹~冷淡的鼠——由希~自大的蛇——绫女~可爱的兔——红叶……每个人身上都背负着悲伤的过去~然后大家一起欢笑~揭开十二生肖的附身咒语~
她别的作品有《羽翼天使》~有关于未来战争和环保的故事~
7.感觉要介绍少年的漫画拉~~首先是大家鸟山明~~赫赫~什么叫无人不知~无人不晓~~(其实想先介绍手冢治虫的~但是~~~呵呵呵~~~因为是太有名气也有点老哈阿~~)
首先是他的《龙珠》~电视上天天播~不介绍拉~~然后是他的《阿拉蕾》~呵呵呵~~很搞笑轻松的稍稍幼稚的片子~~
8.热血动画~~真田正美~《圣斗士》~~感觉出现这三个字就表示一种经典~~围绕着雅典娜的圣斗士们的战斗~是我们童年的回忆阿~~
9.井上雄彦的《灌篮高手》~~曾经是学校里的必备漫画阿~~女生为樱木、三井、流川疯狂~男生为三分篮、抢篮板狂练~~
10.说到热血想到许斐 刚的《网球王子》~虽然没有《灌》的风靡~但也是经典之作~~动画漫画都出完了~~喜欢看帅哥~喜欢看近似于世界大战的网球比赛~喜欢绚丽的网球姿势很是可以看看奥~~
11.又是经典的漫画家哈阿~富坚义博~~~
两部经典~~第一,《幽幽白书》~一场场在地狱的战斗让我们感受到另类的朋友感觉~
第二,《猎人》~对不起~~没出完~~但是经典是真的~~不过fj很偷懒后半部分几乎都是草稿-_-|||~
12.小田健~~~
主要作品有《棋魂》~我很喜欢藤原佐为~~~告诉我们一个围棋天才怎样生成的~~充满着血汗和眼泪~~极力推荐看近藤光找消失后佐为那段~感人无比阿~~
《死亡笔记》~~最近很火~因为好不容易出完了~~虽然结局有点牵强~但是还是很值得一看~推力很棒~~夜神拾到了死神笔记~只要你记得那个人的样子把那个人的名字下在本子上那个人就会死亡……一本真正到底是什么的深刻漫画~
13.在介绍一个人~~是一个少女漫画家~一下子想起来了~渡濑悠宇~~
推荐她的《不可思议游戏》~~一个女孩跑到了书里的世界成为了朱雀~~和围绕她的各宿们产生了各种故事~~
《梦幻妖子》~御景妖是被前人仙女俯身的人~为了找回她的仙女羽衣~产生了众多的故事~~
14.再来介绍一下搞笑的漫画家~~印象最深的是森永爱~~色色的搞笑漫画家~~
《贫穷贵公子》~山田太郎~外表超级贵公子~~内里超级贫穷户~~离奇的家庭~奇怪的朋友~不可思议的人生境遇~~搞笑的漫画阿~~
《丑小鸭王子》~想变帅吗?白鸟丽一因为“救”了一只曾经是魔法国的王子的狗而被变帅~却没想到他喜欢的女生竟然喜欢丑东西~~他将怎样面对他的未来?他们会最终走到一起吗?……
15.还有一位漫画家也很搞笑~少女搞笑漫画家~~饭坂有佳子~
推荐她的变装战士的《蓝丝绒战士》~还有忍者感觉的《若叶花吹雪》
16.峰仓和也的《最游记》~~
妖精在牛魔王的复苏状态下产生变异~是用左轮手枪的玄奘带领着可爱版总是喊饿得悟空~帅气因为杀了1000各妖怪而成为妖怪的悟能~色色的蟑螂头的悟静~一路除妖斩魔~有欢笑也有泪水~~——悟能回忆那段最感人~~——虽然西游记被很多人篡改诠释借用~但是《最游记》恐怕是最出格也最经典的拉巴啊~~值得一看~
17.筱原千绘大名鼎鼎~~她的《天是红河岸》~非常经典~以古代西台帝国作为历史背景~虽然女主角出现是那种老套的穿梭时光回到过去~不过故事内容却丝丝入扣经典绝伦~
18.和月伸宏的《浪客剑心》~喜欢武士的人可是必读奥~~拔刀斋绯村剑心在明治维新后隐姓埋名不再杀人~却因为自己喜欢的女人和政府的逼迫再次拿起刀~不过这一次不同~他手中的是逆刃刀~他到底有着怎样的过去?有着怎么样的经历?看看就知道啦~~呵呵呵呵~
19.峻峰拦人的《闪灵二人组》~~
邪眼的美堂蛮和雷神的田野银次两个巨没财运的人组成了get backers~夺还小组~~~他们的朋友和敌人不断出现~他们的故事快乐又感人~
20.山田南平的《红茶王子》~
喝过红茶吗?小小的红茶王子~小小的三个愿望~如果你在月色下搅动红茶会出现属于你的小小红茶王子~淡淡的温存~久久的余韵~是红茶王子带给你的美味。
21.仲村佳树的《东京天使保镖》~
印象最深刻的是作者画风的转变还有女主角的女扮男装艰苦生活~以及那么好的被我误解的鸭先生~~~
22.神尾野子的《流行花园》~
被翻拍的次数都让人觉得想吐~~故事虽然是老套的灰姑娘和王子的故事~但是由于灰姑娘是经典草根式人物——杉菜~王子是白痴加有钱人——阿寺而变得搞笑有生机~不足之处:最终结局很不尽如人意~
23.还有经典的日本漫画——经典到不用解释~藤子·F·不二雄的《多拉A梦》~臼井仪人的《蜡笔小新》~樱桃子的《樱桃小丸子》~~电视上经常播奥~
24.然后是一些动画完结了的~但是漫画好像未完结~
荒川弘的《钢炼》(《钢之炼金术士》)~绝对的经典~~讲的是亲情和战争~~很感人奥~~阿尔和爱德华的寻找肉体之旅痛苦而快乐~七宗罪的出现和完结是人性的结果。
高桥留美子的《犬夜叉》~~戈微因为一口井回到过去~碰到了犬夜叉~展开了一段寻找四魂之玉的旅途和一段妖人恋的过程……
叶鸟螺子的《樱兰高校男公关部》~~堪称搞笑~~最近很火~又因为动画早早完结总觉得少点什么了~一个女孩春日由于某种原因(欠债??!!)来到了host部~认识了笨笨的部长环~贼贼的副部长镜夜~搞怪的双胞胎光和馨~奇怪组合狩和honey~~快乐的日子就这样开始啦~~
25.在有一些~实在不想介绍~因为~~太长啦~~总是不出完~总是不出完~~……
第一,尾田荣一郎的《海贼王》~如果你真的很有时间很想看能令人感动的片子~就看看这个吧~~值得!!路飞、索隆、娜美、乌索普、山治、乔巴、罗宾……草帽海贼船上的名字是一种精神和一种对自己愿望负责的代名词~他们在伟大的航路上守护着自己的愿望实现着自己的愿望~
第二,岸本齐史的《火影忍者》~我几乎没看~所以不好妄加评论~~不过从收视率上来看很不错奥~
第三,久保待人的《死神》~~一部极有激励感觉的片子~~呵呵呵~~男主角黑崎一护因为机缘巧合成为死神~在杀死虚~挽救露琪亚~打倒巴温特的过程中不断成长~~
第四,想到就会哭得青山冈昌的《名侦探柯南》~~小小的身子~聪明的大脑~~因为愧看到黑衣人交易而被迫吞下aptx4869药片的新一变成了小小的柯南~借住到女友毛利兰家~开始了他的新生活~~应经长到让我无言的地步了TOT~~
26.最后介绍两部不是日本的但是很好看的漫画:
第一,朴素熙的《宫》(又名《我的野蛮王妃》)~~看过韩剧吗?最近很火的就是它~~呵呵呵~假设韩国现在是君主立宪制~在冷静静的宫里住着一位冷淡但帅气的王子……
第二,我国台湾漫画家赖安的《恋影天使》~~超级搞笑~由感觉很贴得漫画~~喜欢摄影的丁家羽参加了大摄影师杨昭的工作室~层出不穷的事情的等着他们共同度过~~最终有情人终成眷属~
以上是我看过的~有些因为年代久远忘掉了或者一时想不到~这些还都记得~
我不是学动画的~但是很喜欢~就随便说说~
以上系本人新手所打~如有想借用~请表明出处~谢谢~~
8,介绍好看的动漫(18-20岁以上的来说)
推荐:
《Kanon》,《air》只要是key公司的作品都应该看看,都是画面流畅,动作写真的好作品,其中这2部的剧情真是相当相当的适合成年人看。
《愿此刻永恒》,《拜托了,老师》等这些城市爱情故事,我相信一定可以感动每一个对爱有着憧憬的青年们!
《妖精的旋律》打斗,血腥,暴力,但是里面的爱情却让人久久难以忘怀。
《羁绊 叛逆的勒鲁什(code geass)》新番,内容还行,适合成年人看,小孩看不懂。
《交响诗篇》很不错,很感人。剧情相当好。绝对要看。。。
《最终兵器彼女》这个可能没人不知道吧。。
《罗德岛战记》这个比较老,但是很经典。
《玛德莱克丝》也比较老,画面一流,内容不错。结局另人很深思!绝对要看。
《武器种族传说》典型的冰美人和小英雄的故事,他们之间的分分和和,从陌生到亲密,揪着大家的心。许这才是漫画才能带给人的解脱。
《杀戮都市》成人向的,打斗做的不错,写出了人类的贪婪等等欲望,虽然最后我也没看明白什么意思,不过中间不少精彩内容等大家挖掘。
《死亡笔记》最近相当火,虽然没什么爱情在里面,但是里面的推理,反侦探,等等都会让你瞠目结舌,相当优秀,一上来就得到了不少好评,虽然最后的结局不太好,不过还在连载中,值得一看。
本人还特爱运动类的
比如《极速方程式》,《棒球大联盟》,《棒球英豪》,《H2》,
还有本人最爱最爱的《BECK》
精彩的实在是太多太多了
如果还需要分享,可以和我邮件联系。
9,【高分】哈利·波特电影经典台词
1、赫敏:我?只是靠书本和小聪明,但还有些更重要的条件,友情和勇气。
Hermione: Me? Books and cleverness. There are more important things: friendship and bravery.(第一部)
当男孩子们羡慕赫敏的聪明和全能的时候,她却认为这没什么,不过是多看写书,再多动动脑筋。而她提出的这两点,让我们看到这个女孩真正的特殊之处,的确,友情和勇气,是哈利・波特能在魔法世界里一路前行的最重要的动力。
2、伏地魔:世上并没有绝对的善与恶,差别只在于强者和无法分清事实的弱者。
Voldemort: There is no good and evil, there is only power and those too weak to seek it.(第一部)
伏地魔在蛰伏多年后,等待着东山再起,但是他的力量还十分单薄,不得不在奇洛教授后脑勺的头巾里寄居。他对于强大的执着令他抛弃了道德,最终走上悲剧的道路。
3、邓布利多:要挺身而出对抗敌人的确需要很大的勇气,但要挺身而出反抗朋友却需要更大的勇气。
Dumbledore: It takes a great deal of courage to stand up to your enemies, but a great deal more to stand up to your friends.
这是邓布利多给予纳威的特别奖励,而他由此挣来的最后十分,让葛莱芬多超过斯莱特林,多年来第一次夺回了学院杯。如果把整套书联系起来,邓布利多的这句话,是否也是对他自己的人生的一种反思呢?当他面对曾经的朋友格林德沃,又需要多少勇气?
《哈利・波特与密室》
4、赫敏:不敢直呼对方的名字只会加深你的恐惧。
Hermione: Fear of a name only increases fear of the thing itself.(第二部)
在魔法世界里,没有几个人有胆量直呼伏地魔的名字,似乎提起那个名字就会带来灾祸一般。一般人称呼他为“神秘人”,食死徒们尊称他“黑暗公爵”。
精华总结
雨露,是万物生长的灵丹妙药,它能让万物欣欣向荣,给人带来希望和欢乐。起名,是给孩子取名最重要的一步,因为名字,在某种程度上就是一种文化。一个好的名字,可以让孩子从小拥有一个好的起点。那么,旸字取名呢,有着什么样的寓意及含义?
1、旸是五行金之字,五行属水,寓意孩子聪明机智,有大智慧,富有爱心。
根据五行属性来取名,金能克水,就像是金被水淹没了,所以会出现水变少,阳气不充足的情况。而旸字五行属水,表示有希望的样子,寓意孩子聪明机智,有大智慧,富有爱心,有爱心之义,对人非常友好,人缘非常好。由于在起名时需要注意五行八字,所以名字要避开太多不利因素。例如孩子取名为旸这个名字时,可选择五行属金且与水相冲或水火相济或金水相济等字面寓意相搭。
2、旸字是木之金之字,五行属木,为金之态,寓意孩子金木水火土五行协调,和谐发展。
雨露的滋润,日出而作,日落而息,都让人感到无比满足。旸,字音shèng,寓意着孩子有一颗包容和感恩之心。这与“日出而作、日落而息”有异曲同工之妙……旸给人带来欢乐、吉祥的同时,也寓意着孩子金木水火土协调发展……
3、旸是一种很有灵性的字,可形容孩子生机勃勃,乐观向上。
【旸】有光明、温暖、明朗的意思,可用作名字。【阳凯是太阳之意。【阳阳阳】阳代表明亮,阳代表光明及温暖。用阳代表光明的事物,表示孩子生机勃勃,乐观向上。【阳欣可表示欣欣向荣之意。【阳和】可表示温暖的意思。
4、旸字取名,寓意孩子乐观向上,对生活充满希望。
旸字寓意孩子乐观向上,对生活充满希望,乐观积极的生活态度,有助于提高孩子的自信心。另外旸字取名还有着积极向上、乐观开朗、吉祥幸福、生活美满、幸福美满等美好祝愿,其寓意吉祥。而且旸在中国汉字里是非常多见的一个字,我们可以将这个字用在名字中来表达。旸字取名代表着孩子未来很美好而充满希望。如果将其用于起名中,则代表着孩子未来会有很多希望。同时也象征着孩子将来会有所成就。
5、旸作为名字有吉祥富贵之意。
旸这个名字,在很早的时候就被赋予了吉祥富贵的寓意,因为它在名字中的意思很多。所以有很高的吉祥富贵之意。这个名字将孩子命名为【旸】具有美好的寓意。