1,ef 悠久之翼——述说回忆是一部什么类型的动漫作品?
个人也感觉ef是一种关于命运的悲剧的爱情,从某种程度比Key的作品有过之无不及。首先,动漫的悲剧有两种,一种是前期温馨感动,后期生死别离让人经历巨大的悲痛。另一种是前期就开始阴暗,由环境阴霾或是人物之间的神态对话,突现那种悲伤的气氛为后面的剧情作铺垫。key的毫无疑问是第一种。根据哲学的观点,矛盾双方是既对立,又统一的存在。也就是说,悲痛是无法单独存在的,只有在喜剧温馨的场面下才能突现最后悲剧的壮烈,而在这方面key做的是炉火纯青,而由这方面的感人悲剧由于经历了从喜到悲的剧烈反差,从而也更为人所牢记。而ef则是第二种,相反,由这种方式刻画悲剧,很容易造成观众的迷惑或做作,或是渲染太过,或是渲染不够,都会直接影响观众在潜意识中对此篇的印象。而且,这种悲哀通常都是快餐式的,哭过就忘记掉的存在,所以ef能做到这份上用这种方式与Key大大一仗而不分上下,犹实不易,最大的原因应该就是ef反应了人心最深刻的东西。无论是千寻的不多的记忆,45秒的邂逅,然后最后的精华给了优子的存在。而优子正是这个中心的主题,命运与悲剧的代表者,从而也就奠定了ef在悲剧上的地位。
2,ef是什么动漫
EF的话,确实是《悠久之翼》,官方的话百科都有,不多说,恩,说说我看EF的感觉吧···
首先,EF是一部文艺片,确实是神作,超级感人,看得我眼泪稀里哗啦··
第一部是三个故事穿插,当然最感人的就是13点的羔羊了·
说的是一个女孩子,每天到13点,一天的记忆就会消失·每天靠日记来维护自己昨天的记忆,详细的话,看了就知道了,最后那个男主角一页一页寻找女主角的日记,真是超级感人啊!
第二部的话,自己看,不多说
EF的画风很好使真的·
我很喜欢
当然,如果不喜文艺片的话就算了
但是EF真的很值得去看
3,悠久之翼剧情解析
其实你只要把两季都坚持看完就懂了,中途弃掉的话看不懂的,因为我是游戏党的,和动漫剧情一样,只是顺序不同。ef主要讲述在日本音羽和澳洲音羽(仿日本的音羽)两地5对恋人发生的一段比较纠结的感情故事。故事通过第三视角讲述,所以在分别讲述5对恋人的故事时,他们分别都是主角。5对恋人分别是广野纮-宫村宫子堤京介-新藤景麻生莲治-新藤千寻久濑修一- 羽山瑞希火村夕-雨宫优子(出场按游戏顺序) 以下来自度娘。 圣诞节,雨宫优子与火村夕两人在教会里重逢。两人怀缅过去,由优子开始诉说过去一年所发生过的种种事情。 第一章 宫村宫子广野纮是个高中生兼少女漫画家,每一天度过忙碌的生活。在圣诞节的夜晚,遇到追逐小偷的宫子。两人再次在学校见面后,宫子对纮开始产生兴趣,而开始纠缠在纮身边。身为青梅竹马的景看到这种场景而感到焦虑。纮在繁重的工作与学业之间,宫子与景之间,应该如何缺择? 第二章 新藤景第一章的几个月后的夏天。喜欢电影制作的堤京介,在体育馆看到新藤景的射篮的动作时,想要拍摄以她为主的电影。因为失恋与郁闷而退出社团的景,受到热爱电影的京介的影响,慢慢走出阴霾。对纮还剩下好意的景,以及明知道对方仍喜欢著纮但却渐渐喜 欢上景的京介,这二人到底会…… ef - the latter tale the latter tale.的登场人物和the first tale.有密切关系,而the latter tale.的故事风格与the first tale.爱情小品式的剧情有所不同,剧情充满著悲伤、哀愁和无奈。 在the latter tale. 中的场景则和the first tale.几乎相同,但两作的人物几乎没有通过直接见面的方式,而是以电子邮件等方式交流,使玩家往往误认为这是发生在两个互相连通的平行宇宙中的故事,而结局却表明了the latter tale.中的音羽城是由火村夕参与设计建造,坐落于与原来音羽城经纬度基本相同而处于南半球(设定为澳大利亚的音羽)地点,并且完全仿造日本的音羽城样式建造的景观城市。 幕间紧接着the first tale. 的尾声,雨宫优子叙述了她的故事后,火村夕也把他过去一年的经历与及会过来这间教会的原因细细道出。 第三章 新藤千寻爱好阅读并有志于从事写作的少年麻生莲治,每天放学后都会在无人的车站度过属于自己的时间。而突然有一天,车站里坐着一位少女——新藤千寻,与其相识并成为朋友。在两人的距离逐渐缩短的同时,莲治也知道了千寻患有记忆障碍的事实。自己对千寻的感情与日俱憎,但千寻对自己的感情却始终停留在初相识的阶段,莲治渐渐充满迷茫,而千寻也明白自己与其他人有所接触的话只会彷害对方的未来,于是…… 第四章 羽山瑞希莲治的表妹羽山瑞希来到莲治的家中度过暑假,莲治的母亲堇因为某些原因在白天时把瑞希交给隔壁的小提琴手久濑修一照顾。他们本应按捺不住亲近彼此的愿望,但久濑却有一个秘密,使他不能接纳瑞希的好意…… 插叙 雨宫优子、火村夕火村夕回忆起自己的高二的暑假:与雨宫优子在学校天台重逢,优子主动接近使他回忆起儿时对他的妹妹的痛苦回忆。火村夕得知了优子的伤痛,治愈了自己对妹妹回忆的伤痛并解救了优子,两人共同幸福生活,虽然生活有点辛苦。优子怀孕了,同时也认识了孤儿院的小孩未来。圣诞节就快来临了,天意作弄人,优子在等待夕的时候遭遇车祸,只留下火村夕一人悲伤。 终章(上) 羽山瑞希、久濑修一 羽山瑞希最终采用当时久濑修一的“算清账目”方法,说服了久濑修一与自己在一起,火村夕也因为得知了优子的消息回到了本国“音羽”,其余当时在澳大利亚“音羽”的人在教会中快乐的过着“夏天的圣诞节” 终章(下) 雨宫优子、火村夕(movie)火村夕对雨宫优子说出了曾经没有说出的话,给了雨宫优子曾经没有给的圣诞礼物,最终双方含泪离开…… 本人不才。详情见度娘 baike.baidu.com/view/1197135.htmef吧 tieba.baidu.com/f?kw=ef-a# 以上。
4,悠久之翼讲的是什么?
一下纯属个人观点(名字我都不记得了):
第一季:主要女主角有两个,一个是没了一只眼的那个女的,说的是因为她由于小时候一次意外而导致记忆混乱,她只能维持一天的记忆,然后遇到一个男孩,之间所发生的恋爱故事;另外一个是说义妹和义兄和长头发女孩之间的三角恋,最后长头发女孩胜出!
第二季:故事情节和第一季有所联系,说的都是雨宫优子以前的事情。
大致这样!!
5,这是什么动漫?
电视动画《free!》是根据おおじこうじ原作轻小说《High☆Speed!》改编的动画作品,于2013年7月3日首播,全12话。小学时期,四位隶属游泳学会的成员于毕业前的大会夺得冠军,留下 动画海报(4张)难忘的回忆后分道扬镳。时移世逆,悠闲度日的高中生少年七濑遥,突然有一天遇到他小学时代的游泳社的伙伴松冈凛。凛一边怀旧的同时向遥提出挑战,结果凛将遥压倒性击败。以此为契机,遥决定跟高中同校的橘真琴和叶月渚重新集结,加上新成员龙崎怜以及经理松冈江成立岩鸢高中的游泳部。充满跃动感的男子高中生,展开了这个关于游泳、青春与羁绊的物语。松冈江 松冈江(松冈 江)配音演员:渡边明乃岩鸢高中一年级→二年级生,松冈凛的妹妹,渚的同级生。非常关心自己的哥哥,希望哥哥能跟大家回到小学时的感情,单方面制造了凛回日本后与遥在泳池的“偶遇”。是个肌肉控,无论何处见到肌肉总会露出夸张的表情。喜欢别人叫自己Kou,而不喜欢被叫Gou,经常会强调“是Kou不是Gou啦”,。自愿加入游泳部当经理,成为了凑齐能成立游泳部的第四人,但是本人并不会游泳。
6,什么叫卡通,什么叫动漫
卡通:我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。动漫:动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。扩展资料:卡通与动漫的词汇误用:当今中国大陆地区的网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,由于我国没有成熟、严格的ACGN(Animation 动画,Comic 漫画,Game 游戏,Novel 小说)市场与文化,日系动画的影响全靠网络传播和口耳相传,动漫这个词汇误用情况非常普遍。以致于现今大陆群众渐渐误认为动漫指漫画改编动画、动漫指会动的漫画、动漫指青少年向动画。动漫文化圈内通常将此类误用讽刺为“冻鳗”。卡通风格动漫是动漫的一种,但动漫不是卡通的别称。参考资料:百度百科-动漫百度百科-卡通
7,动漫和动画片有什么区别?
1、领域不同:动画的真正包含的领域,实在是太多,它还不同于一般概念上的动画片,它更像是一门综合艺术,他其中还包含绘画、漫画、摄影、音乐、文学等众多艺术于一身的动画形式。动漫这个领域也跟动画一样博大精深,比如早些年日本ACG引入国内,就使当时的国内文化受到很大的冲击,更甚至的是在之后的动漫中,ACG文化已经衍生到国创领域,其中包括音乐、电影、漫画等各类的分支,后来居然还引导一部分国内的玩家跟风ACG,打着动漫原创名号吸引粉丝。2、文化不同:两者最大的一个区别就是一个“漫”字,因此不少人在讨论之中使用“漫画”“漫画”在日本最为火热,也是一种独特的文化,这种文化,不仅面向儿童,青少年,大学生,等等各个年龄阶段的人都迷恋各种档次的漫画。也就是说现在我们所说的日本“动漫”是绝大多数是杂志漫画的音像化制作品,从这种意义上来说,与日本动漫最为接近的是“漫画”也就是说,动漫是动画和漫画的总称,而动画则不是。而中国的则大有不同,中国只有动画,并没有其中的“漫画”如果单说漫画的话。我们也是有的,而且也有动画,其实有些已经可以加入动漫行列之中,也就是我们说的国漫,国漫虽然比不上日漫,但我们可以看出他已经明显的在一步一步的成长。3、发源不同:“动漫”即动画与漫画的合称,它是一个新名词,它作为一种流行文化。发源于日本,起源于20世纪初的美国和法国,是将静止的单幅图片链接成具有动感的连续画面的一种电影技术,随着迪斯尼乐园的成功推广而风靡全球。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏.标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。 动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。扩展资料:动漫的典型代表:1、日本动漫:日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。、在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家。协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。2、中国动漫:中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎。为中国动画走向国际作了很好的铺垫。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。3、美国动漫:美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。参考资料来源:百度百科-动画参考资料来源:百度百科-动漫
精华总结
雨露,是万物生长的灵丹妙药,它能让万物欣欣向荣,给人带来希望和欢乐。起名,是给孩子取名最重要的一步,因为名字,在某种程度上就是一种文化。一个好的名字,可以让孩子从小拥有一个好的起点。那么,旸字取名呢,有着什么样的寓意及含义?
1、旸是五行金之字,五行属水,寓意孩子聪明机智,有大智慧,富有爱心。
根据五行属性来取名,金能克水,就像是金被水淹没了,所以会出现水变少,阳气不充足的情况。而旸字五行属水,表示有希望的样子,寓意孩子聪明机智,有大智慧,富有爱心,有爱心之义,对人非常友好,人缘非常好。由于在起名时需要注意五行八字,所以名字要避开太多不利因素。例如孩子取名为旸这个名字时,可选择五行属金且与水相冲或水火相济或金水相济等字面寓意相搭。
2、旸字是木之金之字,五行属木,为金之态,寓意孩子金木水火土五行协调,和谐发展。
雨露的滋润,日出而作,日落而息,都让人感到无比满足。旸,字音shèng,寓意着孩子有一颗包容和感恩之心。这与“日出而作、日落而息”有异曲同工之妙……旸给人带来欢乐、吉祥的同时,也寓意着孩子金木水火土协调发展……
3、旸是一种很有灵性的字,可形容孩子生机勃勃,乐观向上。
【旸】有光明、温暖、明朗的意思,可用作名字。【阳凯是太阳之意。【阳阳阳】阳代表明亮,阳代表光明及温暖。用阳代表光明的事物,表示孩子生机勃勃,乐观向上。【阳欣可表示欣欣向荣之意。【阳和】可表示温暖的意思。
4、旸字取名,寓意孩子乐观向上,对生活充满希望。
旸字寓意孩子乐观向上,对生活充满希望,乐观积极的生活态度,有助于提高孩子的自信心。另外旸字取名还有着积极向上、乐观开朗、吉祥幸福、生活美满、幸福美满等美好祝愿,其寓意吉祥。而且旸在中国汉字里是非常多见的一个字,我们可以将这个字用在名字中来表达。旸字取名代表着孩子未来很美好而充满希望。如果将其用于起名中,则代表着孩子未来会有很多希望。同时也象征着孩子将来会有所成就。
5、旸作为名字有吉祥富贵之意。
旸这个名字,在很早的时候就被赋予了吉祥富贵的寓意,因为它在名字中的意思很多。所以有很高的吉祥富贵之意。这个名字将孩子命名为【旸】具有美好的寓意。