火车上的硬卧睡觉会不会很痛苦?
硬卧是中国火车上的一种经济型车票,相对于硬座和软卧的价格更实惠,但是相对舒适程度会差一些。
硬卧车厢的座位硬度较高,床铺上铺和下铺之间的距离比软卧短,需要上下铺的旅客之间挤过去才能到自己的床位。因此,硬卧的舒适程度不如软卧,在一些人群中可能会感到不舒适或痛苦。
然而,硬卧还是一种比较经济、便捷的交通方式,特别是一些较远的距离需要多次中转的旅行。如果你想要在硬卧上舒适地度过,可以选择以下几种方法:
1. 带上耳塞或噪音消除耳机,以遮挡车厢内嘈杂的噪音。
2. 带上充气枕头和薄毯子等,以提高舒适程度。
3. 求助列车服务员,让他们帮你调节车厢设备,比如灯光和温度等。
4. 合理安排行程,尽量选择夜间乘车并安排在列车到站前充分睡眠。
总之,硬卧相对于其他座席而言可能没有那么舒适,但是您可以通过一些方法来尽可能地提高硬卧的舒适度。【摘要】
火车上的硬卧睡觉会不会很痛苦?【提问】
硬卧是中国火车上的一种经济型车票。相对于硬座和软卧的价格更实惠,但是相对舒适程度会差一些。硬卧车厢的座位硬度较高,床铺上铺和下铺之间的距离比软卧短,需要上下铺的旅客之间挤过去才能到自己的床位。因此,硬卧的舒适程度不如软卧,在一些人群中可能会感到不舒适或痛苦。然而,硬卧还是一种比较经济、便捷的交通方式,特别是一些较远的距离需要多次中转的旅行。如果你想要在硬卧上舒适地度过,可以选择以下几种方法:. 带上耳塞或噪音消除耳机,以遮挡车厢内嘈杂的噪音。. 带上充气枕头和薄毯子等,以提高舒适程度。. 求助列车服务员,让他们帮你调节车厢设备,比如灯光和温度等。. 合理安排行程,尽量选择夜间乘车并安排在列车到站前充分睡眠。总之,硬卧相对于其他座席而言可能没有那么舒适,但是您可以通过一些方法来尽可能地提高硬卧的舒适度。【回答】
此外,在高峰期,硬卧车厢内可能会有较多的人员,导致噪音和气味等问题,进而影响旅客的舒适感。不过,相较于硬座而言,硬卧车厢还是具备一定的舒适度。旅客可以铺开自己的床位进行睡眠,因此,硬卧的舒适程度相对较高。对于轻度睡眠者来说,硬卧可能会带来不适,但对于对舒适度要求不高的旅客,硬卧是一种较为方便的交通方式。毕竟,出门在外,能够有一段安稳的睡眠也是非常重要的。如果您对硬卧不太适应,建议选择软卧或者动车高铁等更加舒适的交通方式。【回答】
火车硬卧有多少床位,睡觉恶心吗?
火车硬卧不恶心。每个隔间6张床,2张上铺、2张中铺、2张下铺,隔间不封闭。每节火车车厢只有一个洗手间,位于车厢的尽头,不能洗澡。不能充电,旅客列车的硬卧、硬座等车厢,没有供旅客适用的电源插座。关于铺位的选择,请尽量考虑中铺。虽然下铺的价格往往最贵,能够凸显地位尊贵。下铺往往不能够舒服地躺好,打牌甚至扣脚,如果不介意买一张卧铺票而总是要坐着,请选择下铺。关于睡向的选择睡下铺的时候,请考虑如下两点再做选择。当脑袋靠向窗户,会特别感到来自铁轨和车轮的震动,当脑袋靠近过道的时候,离那些上上下下的脚很近,如果每个人的脚味道都非常“正点”,那么把头靠向过道显然不明智。硬卧和软卧的区别:一、隔断间的铺位数不同硬卧:硬卧的隔断间的铺位数是6个。软卧:软卧的隔断间的铺位数是4个。二、铺位结构不同硬卧:硬卧的铺位结构为三层,分为上铺、中铺、下铺。软卧:软卧的铺位结构为两层,分为上铺、下铺。
LOL最新版本更新了什么?求详细内容
停机时间:8月21日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:英雄调整等
版本更新详细内容:
英雄调整
寒冰射手 艾希
【全神贯注】
- 每秒增加的全神贯注效果层数提升至4/5/6/7/8,以前是3/4/5/6/7
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,全神贯注即使在冷却时也会获得层数。
蜘蛛女皇 伊莉丝
小蜘蛛
- 生命值减少至90-260,以前是125-550
- 护甲提升至30/50/70/90,以前是30(取决于蜘蛛形态的技能等级)
- 魔法抗性提升至50/70/90/110,以前是50(取决于蜘蛛形态的技能等级)
- 范围伤害减免调整至25%,以前是10/20/30/40%
- 视野半径降低至400,以前是700
- 一旦伊莉丝变成人类形态,小蜘蛛在消失前将不再继续进行任何动作
- 现在,小蜘蛛在移动时会集结得更加靠近
【W自爆蜘蛛】
- 自爆蜘蛛的移动速度被降低了
- 自爆蜘蛛的视野半径降低至400,以前是700
【E盘丝】
- 伊莉丝不再能够降落到指示区域以外了
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝可以在她刚开始降落,并且还在无法被选定状态下时就能施法和攻击
- 现在,小蜘蛛的降落要比伊莉丝迟一点,以前是同时降落
末日使者 费德提克
【R群鸦风暴】
- 不再短暂地降低纳什男爵、巨龙以及卑鄙之喉的魔法抗性了
死亡颂唱者 卡尔萨斯
【Q荒芜】
- 现在,在【死亡契约】持续期间,对最大施法距离外的区域施放此技能时,技能会在最大施法距离处生效
【E污染】
- 法强收益系数降低至0.2,以前是0.25
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:冷却缩减可以让【E污染】通过快速开启/关闭来提升它的伤害输出
虚空先知 玛尔扎哈
【Q虚空召唤】
- 弹道在战争迷雾和草丛处的可见度已经与其它技能统一
【召唤虚灵】
- 在一个以上目标感染了【E煞星幻象】时,虚灵将不再反复地转换目标了
无极剑圣 易(重做)
综合
- 每升一级增加的生命值提升至92,以前是86
- 基础法力值降低至180,以前是199
- 每升一级增加的法力值提升至42,以前是36
- 基础护甲值降低至15,以前是16.3
- 每升一级增加的护甲值降低至3,以前是3.7
- 每升一级增加的攻击速度降低至2.75%,以前是2.98%
【双重打击】
- 每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害
【Q阿尔法突袭】
- 易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。
- 每次普通攻击会减少【Q阿尔法突袭】1秒冷却时间。
- 法力消耗:70/80/90/100/110
- 冷却时间:18/17/16/15/14
【W冥想】
- 易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
- 法力消耗:50/65/80/95/110
- 冷却时间:35
【E无极剑道】
- 被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。
- 主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
- 无消耗
- 冷却时间:18/17/16/15/14
【R高原血统】
- 被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半
- 主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
- 法力消耗:100
- 冷却时间:75
唤潮鲛姬 娜美
【Q碧波之牢】
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致晕眩效果的持续时间有时会比预期值更久
钢铁大使 波比
【E英勇冲锋】
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致波比会在冲锋之后仍保持她之前的移动或攻击指令
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致波比有时会在冲锋之后短暂地定住
流浪法师 瑞兹
【Q超负荷】
- 施法距离降低至600,以前是650
【W符文禁锢】
- 施法距离降低至600,以前是625
- 法力消耗降低至60/70/80/90/100,以前是80/90/100/110/120
【E法术跃动】
- 施法距离降低至600,以前是675
【R绝望之力】
- 移动速度提升至60/70/80,以前是35/45/55
魂锁典狱长 锤石
基础生命值降低至500,以前是541
基础护甲值降低至12,以前是18
【地狱诅咒】
- 灵魂现在会提供0.75护甲和法术强度,而不是之前的一开始提供1.0护甲和法术强度,然后随着已收集的灵魂数持续衰减
卡牌大师 崔斯特
灌铅骰子(重做)
- 在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。
【W选牌】
- 现在拥有8秒锁牌时间和4秒扔牌时间,以前是10秒内完成锁牌加扔牌
暗夜猎手 薇恩
【R终极时刻】
- 冷却时间提升至100/85/70,以前是70
嗜血猎手 沃里克
【R无尽束缚】
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被敌方英雄打断后,仍然会继续造成伤害
生化魔人 扎克
【E橡筋弹弓】
- 伤害值降低至80/120/160/200/240,以前是80/130/180/230/280
英雄综合改动
带位移效果的技能将无法在英雄被嘲讽时激活(武器大师的Q技能,不祥之刃的E技能,以及暮光之眼的E技能)
装备与物品
新物品:幽魂斗篷
配方:红宝石+负极斗篷+205金=1400金
+200生命值
+45魔法抗性
唯一被动:在受到敌方英雄的伤害后,为携带者提供15生命回复/5秒,最多持续10秒。
振奋盔甲
配方改变:幽魂斗篷+燃烧宝石+375金=2625金,从2200金上调
生命值提升至400,以前是200
魔法抗性提升至55,以前是45
现在会额外提供20生命回复/5秒
女妖面纱:
配方改变:幽魂斗篷+红宝石+875金=2750金,从2520上调
生命值提升至450,以前是400
魔法抗性提升至55,以前是45
法力值降低至0,以前是300
新增唯一被动:在承受了来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。
守护天使
配方改动:负极斗篷+锁子甲+1310金=2750金,从2600金上调
魔法抗性提升至40,以前是30
军团圣盾
合成费用降低至375金,以前是625金(总费用降低至1900金,以前是2150金)
生命值降低至200,以前是250
不再提供只对自己有效的魔法抗性了
唯一光环—军团:
- 不再提供护甲
- 魔法抗性提升至20,以前是15
- 不再对小兵提供额外加成
符文壁垒
从游戏中移除
钢铁烈阳之匣
新合成路线:军团圣盾+600金=2500金
+300生命值
+20护甲
+10%冷却缩减
唯一主动效果不变
现在会提供唯一光环—军团
破败王者之刃
主动效果的加速/减速持续时间降低至3秒,以前是4秒
守望者铠甲
被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒
总费用降低至1000,以前是1100
兰顿之兆
被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒
总费用降低至3000,以前是3100(合成费用不变)
冰霜之心
总费用降低至2900,以前是3000(合成费用不变)
新图标
以下装备获得了全新的图标
- 深渊权杖
- 催化神石
- 冥火之拥
- 冰川护甲
- 幽魂面具
- 海克斯科技左轮枪
- 荆棘之甲
- 吸血鬼节杖
地图
召唤师峡谷
野怪
四幽灵
- 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
三狼
- 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
- 巨狼
?基础经验值提升至170,以前是153
双魔像
- 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
- 大魔像
?基础经验值提升至160,以前是137
远古魔像
- 基础经验值降低至260,以前是340
- 基础生命值降低至1400,以前是1500
蜥蜴长老
- 基础经验值降低至260,以前是340
- 基础生命值降低至1400,以前是1500
小蜥蜴
- 基础经验值提升至50,以前是10
- 基础生命值提升至400,以前是300
纳什男爵
贪欲侵蚀
- 不再减少目标50%的攻击力
- 现在会使目标对纳什男爵所造成的物理伤害和魔法伤害减少50%
防御塔
外塔现在会在游戏开始时获得60额外护甲,并在4分钟后开始衰减,在之后的4分钟时衰减完毕
外塔的基础护甲提升至60,以前是54
外塔不再于游戏开始的第一个8分钟里获得护甲加成了
修复了一个BUG,该BUG曾导致紫色方的内塔拥有比预期值多10点的护甲加成
扭曲丛林和水晶之痕
BUG修复
卑鄙之喉现在会正确地用他的近战攻击去攻击100距离外的近战英雄
在玩家离开他的巢穴时,卑鄙之喉将不再抽动了
小幽灵的生命值现在会正确地随着游戏时间而增长
综合改动
无用大棒被移除
冥火之拥被移除
兰德里的折磨可购买
探索者的护臂可购买
回归的装备:月华咒刃(仅远程可用)
配方:探索者的护臂+负极斗篷+420金=2300金
+50法术强度
+50护甲
+50魔法抗性
唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
黯炎火炬
重做:爆裂魔杖+恶魔法典+720金=2400金
+80法术强度
+10%冷却缩减
唯一主动:造成目标最大生命值的20%的魔法伤害,并在接下来的6秒里,使他们所受的所有后续魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。
沃格勒特的巫师帽
新的合成路线:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金=3500金
护甲提升至45,以前是40
玩家行为
-当玩家在积累了一定的负面评价后,就会收到来自系统的警告弹窗;如果玩家在之后仍然一意孤行,将可能系统封号。所以请广大玩家纠正不良游戏行为,给游戏一个和谐的环境。
综合
英雄选择标签
现在,英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。在未来的补丁中,我们会不断改善这些标签,并让它们出现在PvP.net中。
英雄现在只有一个单独的主要定位标签:
- 刺客,战士,法师,射手,辅助,坦克
这些改动将在PvP.net的各种界面中体现。
聊天
修复了一个BUG,该BUG曾导致/mute命令不会生效。
修复了无法用/mute@Champi-nName命令禁言非好友列表玩家的BUG。
对战模式开放等级调整
为了提高游戏体验,我们调整了几个游戏模式的最低等级要求:人机对战3v3最低5级,匹配模式3v3最低7级,统治战场5v5最低7级
已知问题:
1、点击查看一个进入休眠状态的战队,提示可能存在异常,但不影响游戏正常功能。
2、实名认证输入完成后有几率出现提示框显示异常问题,但不影响游戏正常功能。
英雄联盟这次更新了什么
以下为版本更新详细内容
综合PVP.NET更新
-我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗
-我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且显著地翻新了系统通知的运作方式
-群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑
-在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止。
-新增模式:克隆大作战!(限时活动,开放时间为12月12日—12月19日)
游戏内用户界面
说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。
-更新了英雄的生命槽
-英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光
-更新了【惩戒】的粒子效果、音效和图标
道具改动
说明:因为我们更改了视野的机制(包括守卫的功能、限制和饰品等),我们移除了先知药剂,并将持续关注视野机制的更改,在必要的时候再做调整。
以下道具已从游戏中移除:
-伊丽莎的奇迹
-先知药剂
以下道具被重做了,请在新道具中查询详细内容:
-贤者之石
-凯奇的幸运手
-英勇徽章
辅助道具
辅助道具说明:在季前赛里,我们在辅助道具上的核心设计思想是提供更多的加钱装备,并且让这些装备也适用于游戏后期。玩家现在只能购买一件加钱装备。更多细节请查阅我们的季前赛专题站
新道具:窃法之刃
-价格:365金币
-+10法术强度
-+3法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
新道具:冰霜之牙
-配方:窃法之刃+485金币(总价850金币)
-+20法术强度
-+7法力回复/5秒
-+4金币/10秒
-唯一被动—探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
新道具:冰霜女皇的旨令
-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金币(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10法力回复/5秒
-+4金币/10秒
-唯一被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
-唯一主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50%移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。
新道具:上古钱币
-价格:365金币
-+5生命回复/5秒
-+3法力回复/5秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
新道具:游牧民印章
-配方:上古钱币+485金币(总价850金币)
-+8生命回复/5秒
-+11法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
新道具:飞升护符
-配方:游牧民印章+仙女护符+970金币(总价2000金币)
-+20%冷却缩减
-+10生命回复/5秒
-+15法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币
-唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
新道具:圣物之盾
-价格:365金币
-+50生命
-+6生命回复/5秒
-唯一被动—战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。
新道具:巨神峰之擎
-配方:圣物之盾+485金币(总价850金币)
-+175生命
-+12法力回复/5秒
-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能
新道具:山岳之容
-配方:巨神峰之擎+红水晶+675金币(总价2000金币)
-+375生命
-+10%冷却缩减
-+25生命回复/5秒
-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。
-唯一主动:噬命魔爆:消耗你20%当前生命值,来为目标友军武装一层持续4秒的护盾,护盾相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成相当于你最大生命值10%的魔法伤害。(冷却时间:60秒)
打野道具
打野道具说明:为了补强打野道具的游戏风格,我们对其中一些道具加入了金钱增加的机制。更多细节请查阅我们的季前赛专题站。
猎人的宽刃刀
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
精魄之石
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
麦瑞德之爪
-护甲+20(以前是25)
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
重做:瑞格之灯
-配方:麦瑞德之爪+短剑+短剑(总价1650金币)
-+20护甲
-+25%攻击速度
-唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
-唯一被动:杀野怪获得的赏金提升40%
-唯一主动:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。
蜥蜴长老之精魄
-攻击力减少到30(以前是35)
-焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16 -50(以前是7 -40)
-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。
远古魔像之精魄
-+350生命值(以前是500)
-唯一被动—生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。
击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币
额外金币最大为40金币
最大可堆叠到80层
重做:破碎幽灵之精魄
-配方:精魄之石+恶魔法典(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10%冷却缩减
-+14生命回复/5秒
-+7法力回复/5秒
-唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。
-唯一被动:对野怪造成的伤害提高30%。
其他道具改动
说明:我们更新了某些道具的合成,使之适应新的加钱装备
以下道具的价格略微降低,以开启更多的装备选择:
【长剑】降低为360金,以前是400金
【净蚀】降低为1325金,以前是1350金
【基克的使徒】降低为2450金,以前是2650金
更新:多兰之刃
-+80生命值
-价格降低至440,以前是475
-+8攻击力(以前是+10攻击力)
-被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)
(以前的被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5生命值。)
军团圣盾
-新配方:治疗宝珠+布甲+红水晶+抗魔斗篷+595金币(总价1950金币)
更新:号令之旗
-配方:恶魔法典+爆裂法杖+720金币(总价2400金币)
-+80法术强度
-+20%冷却缩减
-唯一光环周围的友军小兵造成的伤害提升15%。
-唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。
更新:米凯尔的坩埚
-配方:和谐圣杯+720金币(总价1600金币)
-+40魔抗
-+12法力回复/5秒
-唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。
-唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。
更新:干扰水晶
-配方:红水晶+爆裂法杖+665金币(总价2000金币)
-+350生命值
-+50法术强度
-唯一主动:阻止最为靠近的敌方防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。
重做:远古意志
-配方:海克斯科技枪+仙女护符+仙女护符+440金币(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10法力回复/5秒
-+10%冷却缩减
-唯一被动:+20%法术吸血
双生暗影
-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金币(总价2000金币)
-+50法术强度(以前是40)
-在扭曲丛林和水晶之痕上便宜200金币
莫雷洛秘典
-新配方:增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金(总价2200金)
冰霜战锤
-同步了说明文本:移动速度加成会对远程英雄减半。
侦查守卫
说明:大部分队伍都希望辅助玩家能够肩负起放置守卫的责任。我们希望接下来的改动能够鼓励所有队伍成员都参与到视野保障中去。同时,我们也引入了更具动态的视野机制,这些都反映了我们的设计理念。更多详细内容请查阅我们的季前赛专题站。
侦查守卫
-每个玩家最多可以放置3个侦查守卫
-放置守卫时会有提示已被放置的守卫数
洞察之石/洞察红宝石
-不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。
真视守卫
-真视守卫不再隐身
-真视守卫拥有5点生命值
-真视守卫不再有时限
-真视守卫价格降到100(原来是125)
-每名玩家只能最多放置1个真视守卫
综合
-放置守卫时将展示已经放置的守卫数和将会被移除的守卫。
视野饰品(仅在召唤师峡谷)
-增加了第7个道具格,只能放置一个视野饰品。
-玩家可以在商店将旧饰品转换为新饰品,但将导致新饰品进入180秒的冷却时间。
-增加了3个免费的饰品:
监视图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。
占卜宝珠:揭开1100码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
扫描透镜:让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续4秒(冷却时间:180秒)。
-这些道具将在英雄为9级的时候自动升级:
高级图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续120秒(冷却时间:120秒)。
高级宝珠:揭开2000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
高级透镜:让附近中等范围内隐形的陷阱,设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:150秒)。
-这些道具可以在商店里以475金币价格升级:
高级侦查图腾:侦查守卫时间增加到180秒(冷却时间:120秒)
高级真视图腾:将一个侦查守卫升级为真视守卫(180秒冷却)
远见宝珠:施放距离增加到2500(冷却时间:120秒)
神谕透镜:主动使用后额外给予10秒的真视能力(冷却时间:90秒,600范围)
召唤师峡谷
以下改动仅适用于召唤师峡谷
草丛改动
说明:我们减少了草丛的面积,并且更改了许多草丛的形状,以促进更多的围绕视野和草丛展开的战斗。
-总的来说,清除了那些需要2个或3个守卫才能覆盖视野的草丛
-减少了野区附近的草丛面积和波动。
-上路的草丛将变成3块小的独立草丛。
-河道的草丛相对挪后了一点
野区
更多野区改动,请查阅季前赛专题站
-增加了一个额外的野怪营地。
惩戒
-冷却时间降低为40秒(以前是60)
-伤害减少到了390 -1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)
说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级
-野怪现在具有等级。
-野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级
-野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定
说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。
-野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限
说明:在如此强大的冷却缩减作用下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了我们的预期。
远古魔像之冠(蓝BUFF)
冷缩缩减降低至10%(以前是20%)
野怪数据
说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏
远古魔像
生命增加到1500,以前是1400
金币减少到60,以前是66
蜥蜴长老
生命增加到1500,以前是1400
金币减少到60,以前是66
蜥蜴
攻击力增加到12,以前是11
经验减少到20,以前是50
巨狼
攻击力增加到40,以前是35
经验减少到110,以前是170
金币减少到40,以前是55
不再爆击
狼
攻击力增加到14,以前是8
经验增加到25,以前是10
金币增加到8,以前是4
不再爆击
魔像
攻击力增加到60,以前是59
经验减少到140,以前是160
小魔像
生命增加到450,以前是300
经验增加到40,以前是38
幽灵
经验减少到90,以前是103
金币增加到35,以前是30
-小幽灵
生命增加到250,以前是150
攻击力增加到12,以前是10
经验增加到20,以前是4
金币增加到4,以前是3
鬼魂(新营地)
1400生命值
75攻击力
15护甲
60金币
150经验
地图目标
巨龙
说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价值,现在,巨龙将基于其等级给予全局的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时间提升,并不像其他野怪那样仅在刷新时升级。
-巨龙等级为6-15
-巨龙局部经验:150到510(基于巨龙等级),与附近的友军英雄平分
-全局金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予所有己方英雄
-击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获得25%的额外经验。
-队伍中最低等级的成员获得的额外经验得到显著增加。如果成员等级低于巨龙等级,那么就会增加15%*(巨龙等级-成员等级)²的额外经验(最多可增加200%的额外经验)
防御塔
说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全局金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响
-外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。
-内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。
-召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励
说明:对于高攻击力的英雄和辅助或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。
-基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整
攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平
说明:在以前,摧毁外塔所带来的全局经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全局经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。
-摧毁外塔现在不再给予30全局经验
-摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全局经验(以前是70)
说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。
-召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒
召唤水晶
说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。
-召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)
-被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成
-被摧毁的召唤水晶所在线上敌方小兵加成增强
游戏节奏
说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站
复活时间
说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要性,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应
-早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。
小兵经验
说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有显著的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整
-线上小兵不再随着时间而增加经验
线上小兵仍然会随着时间增加金币
-线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致
现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展
经验曲线
-升级所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。
赏金调整
说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。
-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100%
-在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50%,并将在35分钟后线性增长到80%
赏金调整
说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。
-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。
继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。
助攻奖励不会超过原始的击杀奖励
小兵和连续死亡统计减少
说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。
-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡
天赋
天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置
说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度投资的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。
为什么坐火车过山洞我的耳膜会疼?
上面的回答只是一方面假如你做火车过山洞会耳朵疼.那么你左飞扬也会.内耳前庭器是人体平衡感受器官,它包括三对半规管和前庭的椭园囊和球囊。半规管内有壶腹嵴,椭园囊球囊内有耳石器(又称囊斑),它们都是前庭末稍感受器,可感受各种特定运动状态的刺激。半规管感受角加(减)速度运动刺激,而椭园囊、球囊的囊斑感受水平或垂直的直线加(减)速度的变化。当我们乘坐的交通工具发生旋转或转弯时(如汽车转弯,飞机作园周运动),角加速度作用于两侧内耳相应的半规管,当一侧半规管壶腹内毛细胞受刺激弯曲形变产生正电位同时,对侧毛细胞则弯曲形变产生相反的电位(负电),这些神经末稍的兴奋或抑制性电信号通过神经传向前庭中枢并感知此运动状态;同样当乘坐工具发生直线加(减)速度变化,如汽车启动、加减速刹车、船舶晃动、颠簸,电梯和飞机升降时,这些刺激使前庭椭园囊和球囊的囊斑毛细胞产生形变放电,向中枢传递并感知。这些前庭电信号的产生、传递在一定限度和时间内人们不会产生不良反应,但每个人对这些刺激的强度和时间的耐受性有一个限度,这个限度就是致晕阈值,如果刺激超过了这个限度就要出现运动病症状。跟地球引力气压也有关系.
哈哈没事的
正常谁都会这样...
上面的回答只是一方面假如你做火车过山洞会耳朵疼.那么你左飞扬也会.内耳前庭器是人体平衡感受器官,它包括三对半规管和前庭的椭园囊和球囊。半规管内有壶腹嵴,椭园囊球囊内有耳石器(又称囊斑),它们都是前庭末稍感受器,可感受各种特定运动状态的刺激。半规管感受角加(减)速度运动刺激,而椭园囊、球囊的囊斑感受水平或垂直的直线加(减)速度的变化。当我们乘坐的交通工具发生旋转或转弯时(如汽车转弯,飞机作园周运动),角加速度作用于两侧内耳相应的半规管,当一侧半规管壶腹内毛细胞受刺激弯曲形变产生正电位同时,对侧毛细胞则弯曲形变产生相反的电位(负电),这些神经末稍的兴奋或抑制性电信号通过神经传向前庭中枢并感知此运动状态;同样当乘坐工具发生直线加(减)速度变化,如汽车启动、加减速刹车、船舶晃动、颠簸,电梯和飞机升降时,这些刺激使前庭椭园囊和球囊的囊斑毛细胞产生形变放电,向中枢传递并感知。这些前庭电信号的产生、传递在一定限度和时间内人们不会产生不良反应,但每个人对这些刺激的强度和时间的耐受性有一个限度,这个限度就是致晕阈值,如果刺激超过了这个限度就要出现运动病症状。跟地球引力气压也有关系.
哈哈没事的
正常谁都会这样的