3ds r4烧录卡怎么用
先把内存卡拔出来(据说能弹出来,但我的是硬拔出来的,所以不知道),插在r4盒子里给的那个读卡器上,老板给你烧的口袋黑白能玩的话就不用更新内核了,从电玩巴士上下好游戏,把游戏解压以后把后缀名为.nds的文件直接放到内存卡里,再把内存卡插到r4卡上,把r4卡插到机子LR键之间的那个卡槽里就可以玩了。任天堂3ds任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS),是 任天堂最初于2011年推出的第四代 便携式游戏机,是 任天堂DS的后续机种。其利用了 视差障壁技术,让玩家不需配戴特殊眼镜即可感受到 裸眼3D图像。该平台向下兼容 任天堂DS软件。 2012年9月发行繁体中文版3DS。2012年11月发行简体中文版3DS。 目前任天堂3DS有四个衍生机型,分别是2012年上市的大屏幕 任天堂3DS LL;2014年10月起发售的 新3DS与新任天堂3DS LL。 2015年1月26日为止,任天堂3DS日本国内销量已突破1900万台。 2016年3DS的全球销售已达6530万台,游戏软件的销售量达3亿2096万套。在E3 2010任天堂发布会上,任天堂正式公开了次世代掌机任天堂3DS.,这次公开的新掌机任天堂3DS有三个摄像头,外面两个可拍3D照片,内侧有一个。上屏为3.5寸 16:9 3D非触摸屏幕,下屏为跟NDS一样的触摸屏。左侧DS的方向键位置变成了触摸摇杆(是触摸的,不是跟PSP那样摇晃的),原本的方向键被放到了下面。 右侧有一个控制3D景深的按键。N3DS将具备裸眼观看3D画面的功能,任天堂在公布这款新掌机的时候特别强调了这个功能,所谓的裸眼3D功能表示为玩家不需要借助任何其他设备即可欣赏到真实立体的3D画面。在掌上游戏机使用着类似于3D电影技术,就意味着任天堂将会展开一轮新的游戏革命
R4的烧录卡怎么用啊、我的是3DS
3DS玩NDS有两种方法:1、使用正版NDS卡带即可完美运行。2、使用烧录卡运行游戏rom,首先选择烧录卡R4新银卡、DS TWO、Gateway其中一种,下载对应的内核和游戏到TF卡中,接着插入烧录卡再放到主机中就能运行了。注意事项(1)准备好一张烧录卡和一张TF卡;(2)从游戏论坛下载nds游戏文件,放到TF卡里面;(3)在TF卡上拷上烧录卡的内核文件,放到TF卡的根目录(内核文件从烧录卡官网下载;(4)把TF卡插在烧录卡上,要插紧,然后把烧录卡插进3DS卡槽,开机后可以看到烧录卡图标,点击进入,选择“游戏”就能看到下好的NDS游戏了;(5)运行下载好的NDS游戏即可。NDS是任天堂的掌上游戏机的名字。NDS/NDSL是任天堂公司出的带触摸功能的双屏幕掌上游戏机,任天堂奉行无年龄,性别,游戏经验的差别,让任何玩家都能体会到游戏的乐趣,并使游戏人口扩大化。让用户享受的富有魅力的对应软件。「NintendoDS Lite」改进型的投入,是巩固携带型游戏机市场,实现压倒性的普及。
ndsl烧录卡显示错误
很简单,你把内核文件删了,找不到内核文件当然会出现【MENU】;现在的R4卡种类太多了,质量参差不齐,首先要知道你是什么卡,直接看盒子上或者卡上的网址;上去下个最新的内核拷贝到TF卡里就行啦。没办法,去找游戏店老板看能不能抢救一下了。这个问题一般是内存卡的问题有可能是内存卡接触不良,或者内存卡里面的东西有问题试下备份一下内存卡然后格式化或者试下用橡皮插一下内存卡和烧录卡。不能,谢谢!你肯定是把ndsi升级到了4了吧,那你除了换烧录卡(防4的会有标示)就只能看看烧录卡官网上有没有的下防4的内核,再找一台ndsl或nds来升级,才能在4上玩烧录卡了。
NDS的烧录卡是什么意思?这么做?
烧录卡是GBA NDS等掌上游戏机用的一种可擦写卡带,通过烧录,让很多游戏或者各种内容能够存储在一个烧录芯片中,然后通过机器对芯片内容的读取,使用卡里的内容。 存储游戏ROM的FLASH芯片,由于用来存储游戏ROM的FLASH芯片是用来运行程序(游戏)的,对随机存储的速度有很高要求,因此几乎所有烧录卡都使用了NOR型的FLASH做为存储芯片,这种芯片由于加工方面的原因,容量相对较小,同容量的价格也远高于用于生产U盘类的NAND型FLASH芯片,这也是烧录系统价格远高于U盘的主要原因。烧录卡的重要组成部分:控制芯片,是控制合卡,存档记忆,时钟等功能的核心器件,也是整个烧录系统中的最能体现技术含量的标志之一,目前烧录卡带的控制芯片可分为两类,一种是需要自主开发逻辑代码,并通过可编程的逻辑器件CPLD烧写后成型的芯片,另外则是用黑胶封装的一种简化版本的ASIC芯片。
目前采用ASIC控制芯片的烧录卡如下:XG2TURBO, GBAMAGIC,(和XG2T同属一类产品),太极鲨 ,TT-FLASH,智慧宝盒,早期的GBALINK卡带, 灵锐卡,EZ大众卡,EZ魔卡,火线卡等众多低端品牌。
黑胶封装ASIC控制芯片由于本身的逻辑非常简单,采用这种控制芯片的烧录卡一般来讲功能较弱,或者单卡或者合卡采用了32Mbit分区,多数卡带不支持时钟,存档支持度不够高,这些卡带的软件开发上面由于受到硬件的限制目前几乎清一色无法支持软复位和金手指功能,其耗电量少(和D卡的功耗处于一个水平),价格低廉。
烧录卡的存档记忆部分主要由存储游戏存档文件的SRAM芯片和供充电回路组成,一般来讲小于512Mbit的卡带都使用了2Mbit的芯片,而512Mbit以上(含512Mbit)卡带都会使用4Mbit以上的SRAM (XG2T512比较特殊,由于其SMS是存档核心,所以并不需要太大容量的SRAM),为SRAM的供电是通过一颗3V的纽扣电池提供的,目前很多烧录卡都使用了可充电池,主要为了避免电池电量用尽时,无法提供充足的电能给SRAM,从而造成丢档的问题发生。
另外有的卡还有其他特殊功能,该部分非烧录卡带的必须构成,特殊功能部分是开发厂家为了提供更多的卖点和功能开发出来的,目前最主要的就是时钟电路部分了,时钟电路主要由时钟芯片和晶振组成。
还有游戏备份区仍旧非烧录卡的必须构成,主要为近期推出的一些烧录产品所拥有,比较具有代表性的就是EZ3,其构成相当于256Mbit的烧录卡带加128Mbyte的U盘,其中128Mbyte的存储芯片采用了NAND型FLASH,从而提供了大容量低成本的游戏后备存储方案,当然存储在这里的游戏是无法直接运行的,仍需要解压到卡带的SRAM区域或者NOR型FLASH区域后运行