3d dota

时间:2024-11-23 00:52:20编辑:奇事君

dota2 6.85版强势英雄有哪些

要说强势其实也没几个,这个版本比较平衡
末日使者我觉得是比较强了,焦土伤害更高了,回血也更高了,比较适合追杀和逃生回复
全能骑士我觉得也很强(万年胜率高),虽然粘人减弱了,但是加血抬手少了,别看就少0.2秒,但很关键,流畅不少。
炼金也很强,赏金f5倍钱,这真是厉害啊,酸雾伤害也高了,赖线也强了。
小狗感觉有点bug了,可以钻远古,控制远古,6级谁打的过一个魔免的远古石头人?而且继承移速,有经验,有钱,最重要的是继承辉耀!出个辉耀2000血魔免石头人,移速再高一点,3,4号位小狗简直无情啊。
对了,卡尔也很厉害,4.0的智力成长,简直爆炸,而且蓝杖还有加成效果,如果你卡尔很厉害,一定要试试,如果不会玩卡尔,也一定要玩一玩


dota6.79哪些英雄加强了

您好
1. 昼夜更替的这个问题。现在白天黑夜都变成了4分钟,提到这个问题,肯定会想到一个英雄,夜魔。看起来没什么变化,白天虽然短了,黑夜也缩短了,但是夜魔的大招完全没有任何修改,也就意味着,其实影响黑夜增长而白天变短(要是没理解错的话)相对于当前版本来说。个人感觉对夜魔的加强相当多。 另外多补充一点就是对线发育时间的缩短。3分钟之后才能买飞行信使,4分钟天就黑了,配合之前信使带瓶子移动速度降低,尽管这个版本加强了陆地信使的移动速度,但是冰蛙想要改变的依然很明显,增加中路对现的激烈程度,包括神符争夺,几乎彻底杜绝运瓶战术。
2. 关于平衡性也就是英雄,物品修改

  首先提到两个改动最大增强最明显的,血魔和酒仙。
  血魔毫无疑问改强了,但是对于比赛来说改动的实用性,是否能让血魔上场仍然有待检验和开发。因为改动虽然强力,团队贡献以及中后期触发的机会,单抓机会依然不确定因素太多。血魔拿出来一定是一套体系,比如说全球流体系下的血魔,小精灵+大哥+血魔等等等。血魔的开发依然需要时间,不会一放出来立刻比赛中大热。
  关于被上面帖子夸强力的第二个英雄, 酒仙。酒仙神杖之后多出两个技能。看似加强,其实我觉得不尽然。新的神杖效果虽然加强了让分身多出了两个技能,但是 神杖完全不改变冷却时间,分身持续时间,不对分身属性加成。现今版本,酒仙作为非常缺蓝的英雄,加点一般不会是踩地板和云雾对点,保证先手也一般第一大件出跳刀。
  那也就意味着,当一个中单熊猫,跳刀草鞋神杖瓶子魔棒大概需要8000经济,大概在20-25分钟这段时间做出来两级大招。也就是在25分钟左右有一个能保证两脚踩爆发,分身持续17秒,冷却160秒,一个所谓有爆发的酒仙。相比现在,多一脚踩的爆发打在英雄身上大概是225,但是于此同时可以保证逃生的土熊猫少了将近1000血量,从一个11级持续23秒冷却140秒的分身变成了持续17秒冷却160秒的只是多了几脚踩。当然这相比于以前输出高了很多,但是少了接近1000血量的大地元素敢不敢一直在人群里踩呢?相比与力量英雄,至少我个人认为,与现在版本的伐木机,大牛,人马相比还是有差距。当然这个版本大牛削弱了先祖之魂的伤害,人马得到了一点点加强,总的来说还是不是特别看好酒仙可以上场。
  至于那些在上面的“全新时代”里“或多或少得到加强,不必一一赘述,我提一下对其中几个自己粗浅的看法。
  1. 刚被兽
  整个模型有了加强。
  - 攻击前摇从0.4提高到0.3
  - 粘稠鼻液施法前摇从0.4缩短到0.3
  更好的出手补刀以及追人更短的鼻涕释放时间。
  - 战意的最大叠加数量从5提高到5/6/7
  满级战意增强基础攻击30,每层战意提高30攻击力,10%移动速度,每层增加3%移动速度。相比现在,多出来的两点意味着多60攻击力(约等于影魔满所加的攻击力),以及额外6%移动速度。
  也就是说,一个16级只有一个力量假腿的刚背,将拥有310点攻击力,1秒打一下的攻速,和441的移动速度,7点天生护甲(移动速度是新版的动力鞋的数据)。
  这么一个英雄,可不可以打肉核?三号位被保背背猪或者优势路单的背背猪的打法完全可以成立。比假腿多出来的三件装备也会大幅提升背背猪作战能力。哪怕在现在这个版本,背背猪的对线能力玩过多的都懂的,魔棒也没有那么克他,因为背背猪杀人其实靠的是一个5秒左右的“爆发”,而非磨血。
  - 战意的叠加持续时间从10提高到14
  配合战意的加强,更好的的战斗中保持战意的层数,魔量不多的情况下更高效率的追杀逃命
  2. 死亡先知(DP)
  - 驱使恶灵的每个恶灵攻击力从43-48提高到53-58
  平均来讲,大招里的每个小魂加了10点攻击力。那大招输出提高了多少呢?3级大招加满级被动,24+8=32个灵魂,2级大招满级被动,12+8=20个灵魂。假设是单体目标,比如防御塔,大招一轮的输出在11级的时候就有 20x55=1100的伤害,野外团,拆塔的时候绝对是一个恐怖数字的输出。11级也就是20分钟左右,一个大招打满有至少15轮输出。全部打到人或者塔不是清兵的话,不说了。
  以我的粗浅见解,这样一个DP,出装只要是简单的肉装,战鼓梅肯,只要11级的时候在大概15分钟左右,推起来不知道怎么挡了,当年那个大哥位DP又有了开发价值。
  3. 干扰者
  - 动能力场的作用范围从300提高到325
  三技能圈的范围大了25码,多也不多,但是也不少,妥妥的加强,更容易框住更多人。
  - 恶念瞥视的冷却时间从60/50/40/30降低到65/50/35/20
  留人,打乱阵型,废TP神技,CD 4级减了10秒,前两级变化不大。但是你们可还记得TI2上大哥明那个主恶念瞥视的干扰者?
  - 静态风暴的作用范围从375提高到450
  - 静态风暴的伤害从170/220/270提高到200/250/300
  - 增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒
  这就是重点了。450的范围,相当于X炮的距离,比动能力场的圈大一点。3级大伤害提高到最高300/秒,有了神杖持续时间增加2秒也就是 7秒时间!!!而且禁用物品!!!
  7秒时间,450范围内英雄禁用物品,肯定只会想到一个,DOOM大,并且伴有范围伤害。这伤害高不高哩?经过实测,证实三级神杖大招仅仅大招伤害在 1600左右,对于2200血左右的远敏核来说伤害也比较致命。78秒的满级大招CD加上7秒时间内大招里只有被动技能有用,干扰者,完全有一战之力!
  4. 暗夜魔王 NS
  - 黑暗时间能够使敌军视野降低25%(可作用于英雄,小兵以及守卫)
  前面说了,如果算上夜魔开大的时间,对于夜魔来说黑夜时间是加长了,2级大招50秒时间,3级80秒。2级大招就可以拖过接近 四分之一 白天时间。 第一个黑天是4分钟,假设夜魔是5级,相比其他依赖大招的英雄,可以比他们更快的动起来。 黑暗时间减少25%几乎全部视野,除了建筑物,如果夜魔后期自己有神杖。
  夜魔重出中路相信不会再很远的将来。
  5.幻影刺客 PA
  - 窒息之刃现在能享受恩赐解脱的暴击几率/倍数
  - 窒息之刃现在可以被躲掉
  - 窒息之刃的伤害从50/100/150/200调整为60/100/140/180
  主要来看镖的伤害,一般7级PA也是4级镖,让我们来看看镖暴击的爆发。首先我要强调,PA的窒息之刃是纯粹伤害!但是对英雄只有一半伤害。
  7级: 180x250%x50%=225
  11级:180x350%50%=315
  16级:180x450%x50%=405纯粹伤害>>>3级红杖450伤害(都是指对英雄伤害)
  概率就不算了,因为普攻也会触发,具体情况太复杂,不是打木桩。
  这伤害,看看就懂了,一个镖一旦触发暴击直接下225,315,405的血量。对于现在就有一定上场率的PA,不解释了,后期上高地镖两个镖恐怕酱油,法师就要回泉水了。
  纯粹的爆发伤害加成,在绝对的伤害面前,一切都是浮云。
  6. 复仇之魂
  - 现在可以使用闪烁匕首
  跳刀+A仗,11级两级大招=2400码范围的先手。2400码多远?中路一塔到2塔。能开1400码视野的恐怖波动+一次2400码先手+10秒冷却1200码无视魔免大招。
  我只能说,之前那些队伍,你们想尝试的1,3号位VS,真的可以的。这个先手,很无解。当然BKB跳刀屠夫也很厉害- -。
  作用大不大,还需要实践的检验,这个目前是看起来太美。
  7. 遗忘法师 Pugna
  - 衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25%
  - 衰老对敌方单位的伤害加成从40%提高到50%
  - 幽冥守卫现在需要3下才能摧毁,而不是拥有75/150/225/300的生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)
  - 在你生命值全满的情况下,如果对敌方英雄施放生命汲取,你将恢复法力值
  救队友更方便实用,伤害方面,骨法以及队友的全部魔法伤害提高10%,多不多的吧这个意见肯定不同,还有对面挑战笛子什么还要拿出来说肯定。
  棒子打三下才倒。后期团战开团先打棒子更难了。大哥BKB上去打棒子不是太现实。这个加强比实际上看起来要大很多,实战作用巨大。棒子有多恐怖,在对面玩过法师的都知道。
  大招血满了就吸蓝。配合蓝杖,永远满状态的节奏。持久战应该没有更强力,哪怕血精石+龙心,对面高爆发的话你需要一把BKB。
  但是这些只是对骨法本身的加强,我为啥要说骨法是这个版本加强最多的英雄呢?请看下面两条改动。
  迈达斯之手
  - 炼金现在无法作用于死灵书单位
  支配头盔
  - 支配现在无法控制死灵书单位
  意味着,死灵书基本没有天敌。1950块废一个5200块的道具成为历史。
  死灵书+骨法, 让你想起了什么?
  也许是Loda在fnatic那盘经典的失利,也许是当前版本根本看不到的两个玩意儿的组合。
  但是,在如此强调快节奏和大量增强推进英雄(暗影萨满,SS;骨法;DP)的6.79,配合再也没有天敌的死灵书以及当前版本大热的先知,陈。死灵书推进的时代来了,骨法和DP这两个当年的推进核心一定会强势回归!
  大概就说到这吧,第一次发这么长的帖子,也不怎么会编辑,看着乱的话抱歉希望能做到李菊福。以上数据全部来自DOTA 2 Test 游戏内数据。
  还有几个改动也很大引起大家讨论的,比如育母蜘蛛网内无视地形,巫妖吃兵的改动,神装天怒同时4个大(自测血精,羊刀,希瓦,推推,神杖,飞鞋),SA不攻击出伤害不显形,小鱼人开大完全隐身,趋近无敌,打团保证1管半血等等改动可能暂时还不能影响到整个比赛的走向。说一下拉比克,个人感觉神杖拉比克将成为整个DOTA最能秀最能已一己之力扭转整个战局的英雄,我光想想都感觉玩不过来,期待以后神杖拉比克秀。在比赛中再次作为中单法师出场估计几率依旧不会太大。斧王没有多说,因为讨论的太多了,光看改动就能感觉到很强力。但是斧王如此改动能否在CW占有一席之地仍然需要检验,因为改动主要增强的神杖大招,而非英雄整体。路人局发挥空间巨大,电脑的跳刀血精套路将成为不错的选择。
  物品改动方面我说了,我认为改动最大的就是死灵书。剩下的物品有的改动虽多,但仍然不会有太大影响使用。
  绿鞋。不能拆分的绿鞋将会让一些只需要绿鞋混线之后要拆了的英雄再也不会出绿鞋,典型的英雄,黑鸟,猴子,对线DS的敌法师。
  林肯的修改其实很不错,变成了小半个团队装,基本避免了林肯BKB一起出感觉会重复没要的问题。但是仍然不能代替BKB,也不会影响BKB的地位。出场率应该会有增加,但是不会很大(指的比赛中,路人林肯实在好使。。。)。
  剩下的影响更小,该出还是会出,不出还是不出,总体来说物品修改没那么大。
希望能采纳


为什么有人说LOL的画面比DOTA2好

我饿~~~~~LOL这种2.5D的画面,敢跟Dota2比? 无论从哪个角度,画面上根本没有任何可比性,画面艳丽?DOTa2可以调整,谁说的LOL画面比Dota2好,你拉他去看下DOta2的高清视频.能让他体会下游戏最好,YY的,我是玩英雄联盟的,但是我朋友玩DOta,我一直怂恿他玩LOL,有一次他拉了一个Dota2的视频给我看,我看到那个画面就流口水啊,太TM精致了,团战的时候,感觉在看电影阿凡达啊有木有,LOL团的时候画面不错,但是没有那种逼真的震撼啊,就像看国产3D跟外国3D的差距啊,可惜现在玩DOTa好像都是要Key的(星际2也是)...不然我绝对转投DOta2,本来我玩LOL之前就是玩魔兽正规战的,现在玩的人少了很多了,好游戏绝对要顶起...魔兽雄起啊~~!!!补充下,LOL不是腾讯的游戏,腾讯只是代理。跟WAR一样的.


上一篇:依然相信

下一篇:没有了