圣剑传说

时间:2024-11-22 12:03:13编辑:奇事君

圣剑传说3转职推荐

  《圣剑传说3》共有6名主人公,每个角色都有多个转职方向。转职推荐如下:    1、杜兰,多周目后必然是暗暗。这个游戏越到后期,防御越没用。除非一周目需要杜兰来当牧师。而且要自认手残党,才可以选择光暗路线。否则不要纠结。  2、凯宾,暗光路线。虽然说吸血可以有道具可替代,但是暴击这个东西在这个游戏里,根本不靠谱。暗暗没啥用处。而且你最终不转龟派气功。那就不兽人了。  3、霍艾克。暗暗,暗光好不好姑且不提,就提一个事,最帅的OD技。分身斩,如果不选很吃亏。

圣剑传说3转职推荐

《圣剑传说3》共有6名主人公,每个角色都有多个转职方向。转职推荐如下:1、杜兰,多周目后必然是暗暗。这个游戏越到后期,防御越没用。除非一周目需要杜兰来当牧师。而且要自认手残党,才可以选择光暗路线。否则不要纠结。2、凯宾,暗光路线。虽然说吸血可以有道具可替代,但是暴击这个东西在这个游戏里,根本不靠谱。暗暗没啥用处。而且你最终不转龟派气功。那就不兽人了。3、霍艾克。暗暗,暗光好不好姑且不提,就提一个事,最帅的OD技。分身斩,如果不选很吃亏。


《圣剑传说3:重制版》评测:只属于老玩家的瑰宝

1995年的《圣剑传说3》是一款非常经典的RPG 游戏 ,虽然现在看起来它显得十分陈旧、操作也很蹩脚,但用当时的眼光来看它拥有着非常惊艳的表现。经过了25年的沉淀,这个已经没有太多人记得的 游戏 也随着最近的一股“重制热潮”推出了它的完全重制版。在这款重制版 游戏 中,它拥有更加精美的画面、更加现代化的操作,可最重要的是——他仍然是那个味儿。



从整体来看《圣剑传说3:重制版》这款 游戏 ,它带来的 游戏 体验是轻松的、简单的。作为一款JRPG来说,它并没有把战斗系统做得极具深度,仅仅需要玩家简单的走位、连击就能应付绝大多数战斗桥段。在这个基础上,就连怪物的技能范围,都用红圈这种显而易见的方式直接展现在玩家眼前。



同时,它在数值上也给予了玩家极高的容错率。就算选择了困难难度玩家也不会在出现严重失误时突然暴毙,因为玩家会在 游戏 中切换操作三名角色,就算有一人死了另外两人也可以很快地用复活道具将队友复活,而且这些道具从头到尾根本就用不完。



这种简单的 游戏 体验让玩家在整个 游戏 过程中,既不需要研究机制也不需要练习操作就能轻松通关。整个 游戏 20小时左右的流程中,也没有支线任务,通常玩家只需要跟着主线走就能体验到 游戏 中的大多数内容。



游戏 中的角色培养与职业系统,也能够将可玩性拉到一个还能称得上有趣的高度。每个角色都可以进行3次转职,每次转职又分为光暗两条路线,从而衍生出4种截然不同的最终职业。不同的职业在技能和角色定位上又截然不同,当玩家选择了不同阵容时不同的角色在整个队伍中的职能也会有所不同。这就让玩家有了各种各样的选择,整体趣味性也增添了许多。



不过 游戏 中过于简单的难度,对于整个系统来说反倒让 游戏 失去了不少乐趣,因为即使玩家很随便地去培养角色,也能轻易突破各种难关。当玩家对角色培养深入了解之后,能够提升的也仅仅只有数据,它不会对 游戏 整个流程产生任何明显的影响。



但是 游戏 简单的 游戏 体验,好的一面又是将 游戏 变得更加流畅。虽然 游戏 中整个战斗体验无论从技能、道具的使用还是普通连击,在动作上都不算特别出色,可配合上这种简单粗暴的体验,却让整个 游戏 玩起来更加流畅。它不是一款能带来多么具有感官冲击力的 游戏 ,却是用来打发时间非常不错的选择。

《圣剑传说3:重制版》中最为可圈可点之处在于,它有六名角色可供玩家选择。在 游戏 开始,玩家就必须从中选出三人作为主角与同伴。这听起来有一些《八方旅人》的感觉,不过在这款 游戏 中,玩家选择了三名成员之后,整个故事就将围绕着这三个角色展开。



它并不是让玩家用每一名角色将同样的故事经历一遍,不同的角色拥有不同的故事背景,而这也将成为故事的关键。因为很多故事桥段中,玩家会与没有被选择的角色相遇,每个人在整个故事中都扮演着属于自己的角色。当玩家选择一名角色作为主角后, 游戏 的故事线也会随之发生改变。 游戏 中根据不同的主角,将会有3条故事线的发展方向,每一条线都会有不同的最终Boss。



在这一条件下,玩家选择的不同主角与不同队友,不仅仅会决定整个队伍的配置,也会决定故事的发展,这就让这款 游戏 拥有了浓厚的重复游玩价值。一些细节上的差异,让玩家在多次游玩时每一次的 游戏 体验都有所不同。加上整个 游戏 中极度轻度的风格,玩家可以在任何闲暇时光去体验这款 游戏 ,倒也成为了《圣剑传说3:重制版》非常具有特色的一环。



除了故事之外,角色培养也在不停地鼓励玩家进行多周目 游戏 。 游戏 中每个角色最多可以配置8个被动技能,通过不同的转职加点每一个角色都会解锁不同的被动技能,而有些技能则是可以作为队伍通用的。当玩家通关过后,这些被动技能将可以被继承到下一周目的存档中去。

换句话说,通关次数越多,可以利用的培养策略就更加丰富,也更能体验到整个 游戏 的核心乐趣。它并不是一款能让玩家为之沉迷的 游戏 ,也没有太强的感官冲击力,但却带来了十分具有意义的JRPG 游戏 体验。

其实和25年前原版的《圣剑传说3》相比起来,这款重制作并没有做出太大改变。不可否认的是,原版难度是较高的,而在重制版中难度几乎呈直线型下滑。可是培养角色、经历每个角色不同的剧情这一点,却是从25年前流传至今的体验。



这既是他的有点,也带来了非常致命的缺陷。除了作为一款不肝不累的轻度向JRPG之外,它在原作中就保留的剧情方面,放到现在来说整体表现十分拉胯。简单而言,这就是不符合现代玩家习惯的。虽然在原作中以纯2D的方式来表现这样的剧情没有太大的问题,可当它采用了3D效果并照搬了2D的文本时,整个剧情就会显得十分尴尬。



这两者交合所得到的结果,就是莫名其妙的台词、僵硬的动作以及极差的演出效果,而且用现在的眼光来看整个故事,也充满了槽点。它过时的设计观念,导致了整个 游戏 的受众对象极端地倾向于老玩家,而对新玩家来说这就是非常可笑的内容。

《圣剑传说3:重制版》在整体上而言,称不上太优秀。这本身是一款十分还原于原作的重制版 游戏 ,对于新玩家来讲很难找到吸引人的内容。不过对老玩家而言,虽然有些可笑但令人倍感亲切的故事倒不能称之为一种缺陷。 游戏 中出色的角色培养系统和极具多周目体验价值的设计,也让人能在这款 游戏 中投入数十小时的时间。它就是一款完全不适合新人入坑系列的 游戏 ,但对老玩家而言这就是求之不得的瑰宝。


《圣剑传说3》重制版VS原版对比有哪些变化?

《剑传3》的翻拍版和原版有什么不同?游戏是在原版本的基础上重新制作的,但是还是有一些新的变化,这里为您带来了圣剑传奇3的重新制作版本和原版本的差异分析,让我们一起来看看。一丶道具与技能效果变化最初的时候使用道具,铸造一个类似的时间将暂停(敌人将等待你所有开始移动),基本上闪烁的红色血液,只要手快速即时道具可以保存/技能菜单,厚板为即时行动,使用道具/过程中很容易把敌人攻击的技能,相反,所以有点像原始的喘息危机使气氛。只要不改变原始地图,除非被敌人切断/迷效果几乎是一个永久的(也就是说,该死的风神野兽的地图),厚板与持续时间迷(也)超级短,导致迷类道具消费量大,让我觉得很难使用早期($ $),虽然不是道具自动充电,厚板在同一个与九,在下一次战斗将自动填满九(总非战斗状态显示)。二丶AI与点系统变换这是与原版最大的不同,因为新版引入了AI脚本,可以让NPC队友自动显示技能和物品。虽然人工智能还很笨,但它已经很实用了,与原来的只工作一般攻击和放大。分点和被动技能被完全取代没有问题,但分配点机制难以适应。在此之前,只要您指定了质量+级别标准,您就会自动学习所有的技能,而这种质量将是角色的主要质量。在翻拍中为了学习魔法属性的不同,却不得不把不同的品质点高却让人责怪,导致精灵的出现,但安琪拉却无法把魔法属性尴尬的局面。最后,综合上述两点在最初打开的老板可以立即全部迷,甚至去玩没有压力,和重制版,让我浪费时间填补浅黄色或只是玩一些神话,可见厚板可以迷/组的减益魔法Liz机会在团队配置中,脚颜色太实用,绝对不是因为外表的笔记本电脑。

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