电影小即

时间:2024-09-13 22:00:22编辑:奇事君

电影电脑特技是怎样做出来的呀?

  电脑特技顾名思义就是借用计算机这一工具实现特殊效果,这种特殊效果是现实不能实现或者不存的事物,经过人脑的想象它的存在而赋予它的视觉符号。
  随着计算机的发展及3D动画技术的完善,电脑特技已经成为现在电影制作不可缺少的一种手段。在以前,电影工作者大多用微缩景观和木偶分桢拍摄来完成一些特技效果,比如《星球大战》。
    在好莱坞1993年制作的科幻片《侏罗纪公园》里,造型逼真、凶猛残暴的恐龙令观众深感恐惧。这是借电脑技术创造的一个银幕奇迹。为了拍摄《侏罗纪公园》,美国ILM?工业光磁 工作室经过3个月的艰苦工作,调用10亿字节的储存容量在电脑屏幕上制作出一头3米长的恐龙外形。绘制人员把绿色的非洲风景照输入电脑,同时将恐龙的形像嵌入照片内,再模拟两架照相机的多次成像过程,把照片上仅有的一头恐龙变成10多头恐龙。然后再由绘画专家把恐龙每一秒内的动作分解为24幅连续变化的静止画面,将每幅画面按照上述过程制成电影胶片,这样经放映机放映后,观众就可以从银幕上看到一群恐龙在草地上捕猎的奇幻场面了。为了让他们创造的恐龙像真的猛兽那样在银幕上追逐厮杀,ILM的超级绘画计算机绘制出了一个长达10秒钟的恐龙运动特写镜头,每一幅草图上都画出恐龙的三视图,甚至标出每一块骨骼的位置。先在已有的骨骼上附上肌肉,然后根据日照的明暗程度给它上色,最后通过皱纹、鳞片和一些泥土对它进行细致的调整。
  Digital Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。AliasWavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没有同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion作为与Maya配套的合成软件,称为Maya Fusion。 这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它采用面向流程式的操作方式,提供了具有专业水准的较色、抠像、跟踪、通道处理等工具,而且还有16位颜色深度、色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型专业软件才提供的功能。另外其手工挡板制作的功能也独具特色,非常强大。通过独特的附加通道功能,它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。这就意味着Maya Fusion可以为从低分辨率的多媒体、视频节目到电影特技的多种合成任务服务。目前,在一向推崇SGI平台和Inferno等大型软件的好莱坞,Maya Fusion也已经占有一席之地,并在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。在电视节目方面,Maya Fusion更是如鱼得水。北美许多中小制作机构已经开始以Maya Fusion作为其主力合成软件,而不少大型制作机构也以Maya Fusion作为大型软件的补充。 在NAB 2000大会上发布的Digital Fusion3.0是这个软件的最新版本,在这个版本里,提供了基于矢量的绘图工具,使它原先缺乏的绘图功能得到极大提高,大大增强了这个软件的效能。


电影每秒多少帧

电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次。这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。研究表明,人眼承受的极限为每秒55帧,还有研究表明,每秒60帧以上可以明显提升观众的观影感受。每秒120帧是每秒24帧的5倍,采用这样的拍摄技术可以让画面更加栩栩如生,让观众仿佛置身其中,给人一种似真似幻的感觉。所以,采用每秒24帧的画面频率符合这一规律,可以使我们察觉不到画面的中断。不过,高帧频的画面异常清晰,使画面所呈现的场景也异常真实,从而也会使电影失去了朦胧的想象美感。扩展资料:帧数并不是越高越好。因为过高的帧数相当于同等长度的影片要存储更多的画面,因此影片的文件体积就会大量增加。特别是在清晰度高的情况下,这种增长是很严重的。一般中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。另外,以往的每秒24帧电影看起来也许还行,但事实上其每一帧都会有模糊(blur),尤其是在快速运动的镜头中。如果电影镜头快速摇移,图像就会有抖动(judder)或者频闪(strobe)。参考资料来源:百度百科-每秒帧数百度百科-高帧率

什么是电影特技?

在电影片的制作过程中,有一些用普通拍摄方法不能表达,或难以做到的电影场面,这时就必须借用特技来完成了。特技拍摄包含了以下几个内容:1、以假乱真法。影片中往往有许多诸如失火、爆炸、空战等镜头,这些是不可能用真实的场景来拍摄的。因此就以模型、绘画或照片资料等来替代实景进行拍摄。2、非正常摄影方法,如用倒拍、停机再拍、逐格摄影、快速摄影、慢速摄影等拍摄的镜头,用正常方法放映出,就可产生一些与实际情形相违背的运动效果,如水倒流、打碎的花瓶恢复原状、南瓜变成了马车、运动过程的慢镜头等。3、合成拍摄法。将模型、布景、实景等按剧情需要,真真假假地放在一起同时拍摄,取得身临其境的逼真效果。如驾车追逐的惊险镜头,往往是采用了“背景放映合成法”。即背景中的公路是事先拍好的,放映到银幕上作为背景,演员其实是在不动的汽车上表演各种开车驾驶的动作的,将背景与演员的动作同时拍摄,即是典型的合成拍摄法之一。4、使用特殊设备,采用特殊方法,如活动遮片合成,技巧印片机、电脑合成等方法,对各种不同的镜头进行随意的合成,以取得所需效果。

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