数码宝贝:最后的进化电影,如何评价《数码宝贝:最后的进化》这

时间:2024-09-02 20:06:32编辑:奇事君

如何评价《数码宝贝:最后的进化》这部电影?

从年初到年末,整整9个多月,我从未曾间断过对《数码宝贝》20周年剧场版的期待,也曾无数次地吹捧它的品质。
我曾说过一代人有一代人的动画,《灌篮》《龙珠》肯定是经典,但它们在90后萌生对这个世界的认识之前就已盖棺封神---
《数码宝贝》不同,这部作品的连载恰巧在我们三观养成的阶段,而制作人赋予的勇气、友情、爱心、知识、纯真、诚实、光明、以及希望这八枚徽章也正是人性中可宝贵的品质,而有追看过的小伙伴也无不被八位被选中孩子的冒险精神所感染---
我曾很多很多次说过,《数码宝贝》20周年剧场不可能票房和口碑惨淡。
因为制作人本身就手持一副好牌,只要适宜的丢出王炸(如和田光司的《Butter-fly》)即可让观众泪如雨下。
01这就是“最后一部剧场版”?
冲着10月30日凌晨的首映场我去品尝了这部理应情怀爆炸的作品。
是的,初代和二代被选中的孩子以及数码宝贝都登场了,而最让粉丝激动的新进化体也如约而至。
不仅如此,制作人还将剧情从烂俗的热血番目中拔高了开来,他让反派小姐姐实施一场如同《黑客帝国》中AI对人类实施的阴谋诡计。
只不过她是出于大义和使命,用一种母爱的方式让所有被选中的孩子和数码宝贝都能永久的相处在一起(将他们的意识从实体抽离,并永久保存在网络空间)---
为什么说她是大义?因为制作人给20周年剧场版披挂上了残忍的内核,当被选中的孩子长大后,数码宝贝就不得不和他们分离。
反派小姐姐在早年前就承受过这种刮骨的痛,也曾试过因为殚精竭虑寻找却不得,备受绝望的缠绕。
于是她动用所有知识储备,以闪蝶兽的残余数据创造了强大的厄俄斯兽,并通过极权的方式将全世界的被选中孩子都带到网络当中,将幸福永恒定格在和数码宝贝相处的那一瞬间---
当然,在剧情末尾象征正义的小伙伴们也运用全新力量击败了厄俄斯兽,而此刻的太一和大和也完成了情感上的成长,安然的送别了数码宝贝,以及怀抱希望和喜悦投入到人生的另一趟旅程当中---
一边是伤感的离别以及百用不烂的成长戏码,另一边则是内涵剧情的加持,这样的《数码宝贝》剧场版难道还不应该为动漫迷们所赞叹吗?
如果你们评判的标准来源于豆瓣,那7.8的评价显然也道出了20周年剧场版的不俗---
但如果你们肯坦诚对待这部日漫,不被过多的情怀冲昏脑袋,那就自然会发现它的内核根本经不起推敲,而所谓的情怀也根本没有把握到位。
说白了,它绝对没有资格成为《数码宝贝》“最后一部剧场版”。
接下来内容,我将剖开它的表层,让你们看看它内里是何其的敷衍和刻奇---
02经不起推敲和细思极恐的核心设定
正如前文所说,“离别”是这部剧场版的最大卖点,也唯有让数码宝贝和被选中孩子分开才能让观众感受极致的虐心。
于是太一和大和都纷纷在迈入社会的前夕在暴龙机上亮起了“离别倒计时”,而接下来的每分每秒都让他们难舍难离---
但请注意,凭什么就得是太一和大和率先承受这份苦痛?为什么早已拥有成功事业(已经是真正的社会人)的美美和光子郎直到剧末都未曾遭受分离倒计时的折磨?
要知道反派女主就是因为智商太高被破格录取进大学,从而在年仅14岁的时候就不得不与闪蝶兽分离啊。
不仅如此,对于离别的原因也更是莫名其妙---当无限可能性消失之后!
一言以蔽之,只有小孩才配有无限可能性,而当一个人逐渐老大,他的可想象空间便会逐渐缩窄,直到步入社会的那一刻就会破碎殆尽。
有道理吗?
当我在电影院听到这番解释的时候我可真的笑出了猪声,我不知道导演和编剧究竟是在哪个地摊文学借鉴的观点,但可以肯定的是他们将“不切实际的妄想”和“可能性”等价起来了---
小孩确实会说出今天想做飞行员,明天就会换作科学家的话,但拜托这不是“可能性”好不好,成为行业牛人难道就不需要日复一日的锻炼吗?
信口雌黄一句我想做,或者说目前没有任何确定的职业规划就相当于你能拥抱未来的无限可能性?
这只是妄想,而且理性地说,你已经掌握了一技之长以及拥有十多年的学业积累,难道还会比小学生难以去适应另一新行业吗?
埃隆马斯克在2000年前后打造了PayPal,然后在2002年成立了spacex,接着在04年创办特斯拉,而后最近又沸沸扬扬的搞起了星链计划,对他这样的社会人来说也可以称作没有可能性?谁又能断言智商高超的反派小姐姐不能成为下一个马斯克?
把不切实际的妄想当做可能性,就是《数码宝贝》20周年剧场版的第一可奇之处---
但还没完,真正可怕的是这层内涵---物化数码宝贝!
正如前文所说“离别”是一种百用不烂的泪水收割机,而它也往往会和“成长”如影随形。
比方说《寻梦环游记》里的米格,他所爱之物当属音乐,而在剧末他为了让家人幸福且自由的生活,于是毅然决然的选择放弃音乐。
这段剧情刻画米格和音乐的别离,而这场别离也印证主人公的思想成长,是一种从小我到大我的体现。
至于《玩具总动员4》的最后,胡迪选择离开人类主人转而与牧羊女在街头流浪的行为,也同样离不开成长,并且能给观众带来满满的喜悦之情---
但类似的事情放到《数码宝贝》就不是味道了。
需要注意,被选中孩子和数码宝贝之间可不是简单的分离,而是数码宝贝直接走向湮灭的宿命---
“放弃”和“死亡”的最大不同在于,前者往往带来的是伤感,而后者则应该是丧和绝望。
所谓的挥挥衣袖和同路人道别,之所以能够处之坦然,那都是因为知道对方离开后还存在开始另一趟新旅程的机会。
但必定导向死亡的数码宝贝呢?被选中的孩子们果真还能用一句又一句的鸡汤式话语(什么永不放弃,什么一起直面未来等等)来让自己安心的和数码宝贝永别吗?
再进一步说,这种选择用加速数码宝贝死亡来拯救全世界被选中孩子的方式,难道不就是所谓的“电车难题”的翻版吗?
难题之所以称作难题,归根结底甭管怎么选都逃不过道德的审判。
所以影视作品常用的套路是“将选择权交给当事人,而主人公则在焦灼中打破电车之局,还所有人以自由”。
经典的例子当属《蝙蝠侠:黑暗骑士》,甭管面对小丑的何等刺激,蝙蝠侠都坚决不去做二选一,而是坚持夺取炸弹遥控器。
今年暑假上映的《妙先生》也是如此,哪怕面对的是陌生人,丁果都坚持在彼岸花宿主自愿了结性命的时候摘取花朵,而摘花的目的就是为了进入秘密之地并予以“杀好人救坏人”的世界观一记绝杀---
但《数码宝贝》的设定显然是不可理喻的。
太一和大和在看到倒计时开始的时候确实也曾表现出悲伤,但随后的一连串交互我能感受到的也只是恰如“情侣在毕业离别前”的伤感和哭泣。
更有意思的是,太一在前一刻可以在家里和亚古兽坚定的说出“永远在一起”,而后一刻则在听到被选中孩子被反派逮捕后,毅然决然的道出“我们不能对失去意识的伙伴置之不理,必须有人挺身而出”这样的振奋说辞---
拜托,你们有把数码宝贝当作具有自由意志的独立生命体吗?
哪怕亚古兽和加布兽是自愿的,但太一你作为多年的陪伴者,已经成为了如同哥哥或父亲般的角色,你可真能将数码宝贝的生命等价于自己的藏品或偏好吗?
放下自己的喜好之物是可以理直气壮的,也有着走出舒适区的寓意。
但换作加速自己孩子的生命消耗,那不好意思,“说教”的权力永远不在太一你身上,而所谓的成长也只是在传递“人类伙伴的价值是必须大于数码宝贝性命”的扭曲价值理念而已(类似《寻梦环游记》中米格明白家人的价值比音乐要高)。
“迟早要死的数码宝贝”和“能长久相伴的被选中孩子们”究竟谁价值更高?敢将这样的问题摆上台面讨论,并且明确给出对后者的偏好,我只能说这群制作人相当功利和可怕呢。
从一年前的宣发开始,20周年剧场版就一直强调“离别”的命题,而在正式上映后也能看到从剧初到剧末从未间断过对此命题的强调。
“强调”顶多也只能模糊大众的刻奇观感(让他们错认为这只是一场稀松平常的人生旅途上的别离),但“加速死亡”的本质是摆脱不掉的,太一等人将数码宝贝物化成喜好之物的行为也是难辞其咎的,而这也是整部作品让我深觉别扭的原因所在。
除此之外,站在扭曲的价值基础上,反派女主最后的洗白也不具备任何说服力---
是的,她强迫所有被选中孩子和数码兽永远定格在网络世界会有点儿极权,但霸蛮和疯狂就对了,这才是将一个个具有鲜活生命的数码兽当做伙伴来看待的表现,而她的作恶动机也是立得住的:我不想类似的惨痛别离再于世界任何一个角落发生!
但最后的洗白却有点儿莫名其妙,太一和大和根本就没有找到有效的挽留数码兽的方法,相反他们只是变得可以不过分眷恋数码兽的生命,能够坚定的着眼未来了----
但拜托,一种心安理得的加速数码兽死亡的思想凭什么称作醍醐灌顶的价值洞见呢?
更合理的安排不应该是:太一坚持能够找到挽救数码宝贝的希望,而在反派小姐姐看来这只是妄想,于是后者坚定实行自己的极权计划,但最后太一通过永不言弃的精神以及可以改变数码兽消失悲剧的希望来将小姐姐从歧途带回正道吧?
但正片只是让太一和大和呐喊出“选择什么不重要,但要坚定自己选择的未来,永不放弃”这样一句莫名其妙的鸡汤(反派小姐姐的极权计划就不算选择和坚定吗?),以及用新进化体的强烈一击就将她洗白。
这想表达什么?是谁的拳头硬就该听谁吗?那这和反派小姐姐的极权又有何区别?
还有太一和大和的那句“改变不了宿命,那就改变命运”又是闹哪样?文字游戏有那么过瘾吗?
03它不是一部及格的《数码宝贝》剧场版
通过上述内容可以知道,“离别”这一本身极具泪点的命题却因为制作人的“敷衍”而变成贯穿整剧的致命槽点。

他们敷衍了数码兽离别时间的准确定义,也没有给出足够的“何为可能性”的解释,而主角们的成长也在“加速死亡”的剧情设定之下变得无比别扭,至于最后的洗白也毫无说服力,饶有为洗白而洗白的嫌疑---
当然,制作人的敷衍也同样体现在“情怀打磨”的维度。初代和二代主角以及数码兽,乃至那辆承载着飞帽杀记忆的电车以及和田光司版本的《Butter-fly》通通都登场了。
但拜托,除了两位男主之外,你就不能给其他小伙伴再多一点的战斗光环吗?来个帝皇龙甲兽什么的应该也不难吧?
至于电车和《Butter-fly》就更是敷衍,这两个核弹级别的情怀因素,居然只有片刻的出场机会,你难道就不能在最后制造一场网络坍塌危机,然后让被选中孩子们乘上电车,并在《butter-fly》的伴随下逃出生天吗?
这是多么明摆且有效的情怀致敬啊,就不能让我们这群骨灰粉带着泪眼离开电影院吗?
哎......想要的情怀点基本都是敷衍带过的,而我原以为的能够给故事加分的“离别”设定却又是何等的经不起推敲和细思极恐的。
这样的《数码宝贝》剧场版何德何能自称“最后的进化”?
它又有何资格在初代重启前(日本在2月上线,然后4月推出重启版),给过去20年的旅程画上完满的句号呢?


《数码宝贝最后的进化》是不是意味着数码宝贝的完结?

严格来说算是数码宝贝的完结。按照电影反派梅诺雅的说法,孩子拥有无限的可能性,长大后可能性会变小。可能性变小之后,数码宝贝也将会跟自己的主人脱离关系。电影的最后他们拯救了数码宝贝世界,也失去了自己的童年和数码宝贝。太一即将毕业,面对毕业论文和工作毫无头绪。他和阿和在烧肉店一起喝酒,寻求着安慰和开导。与其说是电影的完结,不如说是童年的完结,我们在人生的道路上,必须选择成长。不仅仅我们是如此,就连动漫里的主人公也必须是如此。1、完结数码宝贝已有二十多年的历史,八个主人公进入数码宝贝世界,帮助他们的数码宝贝进化、克服困难,最终拯救数码宝贝世界。按照动漫电影的说法,孩子拥有无限的可能性,他们可以召唤出数码宝贝。随着年龄的增长,这种可能性越来越小,跟数码宝贝的关联也就越来越小。电影的最后,他们全都长大了,数码宝贝也只能选择离开。不出意外的话,数码宝贝二十多年的历史,已经在《数码宝贝最后的进化》中完结。2、成长电影的结局大家早就猜到了,数码宝贝消失在夕阳里,主人公们长大成人过上普通的生活。梅诺雅拿到了大学录取通知书,闪蝶兽选择离开。其他主角大多数是如此,开启了普通人的生活。其中令我感触最深的,应该是太一找阿和在烧肉店喝酒谈心的画面。这个画面我们大家都经历过,像是在人生的选择道路上,找朋友一起吐槽当下的经历。成长是每个人必须面对的事情,就连数码宝贝里的主人公也无法避免。3、后续电影的核心是被迫的成长,在二选一的过程中,成长是你必选的内容。虽然这代数码宝贝结束,但是不代表没有后续。就像鸣人的儿子博人,犬夜叉的女儿诸叶、杀生丸的刹那和日暮永远,或许太一他们也会有下一代的故事。但是我又不太希望有后续,毕竟另外两部后续全都是扑街的剧情。

数字电影是不是就是数码电影

  数字电影诞生20世纪80年代,是高科技的产物.随着计算机技术的飞速发展,许多传统电影制作做不到的镜头需要借助电脑完成,或者运用了电脑技术会使影片更完美.于是传统电影引入数字技术。从国际来讲,经过初期阶段的摸索,目前数字电影技术已经很成熟,创作人员已从过去单纯地运用数字特技逐步转化为将其与传统摄制、传统特技融为一体的表现手法。在国内数字电影虽已在六七年前开始尝试但真正起步是在1996年长沙全国电影工作会议以后,在这次会议上“数字电影制作”被隆重地提上日程,确定为我国电影技术今后发展的突破口,在此之后,国家瞄准世界先进的电影数字制作技术,投入了大量资金,引进了先进的技术设备。1999年,国家计委批准了广电总局的“电影数字制作产品示范工程”。

  从电影制作工艺、制作方式、到发行及传播方式上均全面数字化。可视为完整意义上数字电影。

  自从卢米埃尔兄弟发明电影以来,在相当长的时间里,胶片成为电影图象和声音的唯一载体,电影银幕所展现出的色彩斑斓、声情并茂的影像令全世界亿万电影观众如痴如醉。在科学技术飞速发展的今天,数字技术已成为当今世界领先的技术,电影经过百年磨砺,现今已向数字化发展。近年来,数字电影经过了不断完善和更新后,随着21世纪数字时代的到来,终于来到了我们身边。

  国家广电总局《数字电影管理暂行规定》第二条明确指出:数字电影,是指以数字技术和设备摄制、制作存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,放映在银幕上的影视作品。制作完成之后,数字信号通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,放映时通过数字播放机还原,使用投影仪放映。从而实现了无胶片发行、放映,解决了长期以来胶片制作、发行成本偏高的问题。 相比传统的胶片电影,数字电影的优势主要体现在:节约了电影制作费用,革新了制作方式,提高了制作水准。 通过高清摄像技术,实现了与高清时代的接轨; 数字介质存储,永远保持质量稳定,不会出现任何磨损、老化等现象,更不会出现抖动和闪烁; 传送发行不需要洗映胶片,发行成本大大降低,传输过程中不会出现质量损失; 而如果使用了卫星同步技术,还可附加如直播重大文体活动、远程教育培训等等,这一点是胶片电影所无法企及的。


  【数字电影技术原理】
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  数字电影是以数字方式(即“0”和“1”方式)制作、传输和放映的。是指以数字技术和设备摄制、制作存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影象与声音,放映在银幕上的影视作品。


  【数字电影制作方式】
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  它有三种制作方式:一是计算机生成;二是用高清晰摄像机拍摄;三是用胶片摄影机拍摄。从这三种拍摄方式的效果看,用高清晰摄像机拍摄的图像质量远远高于另外两种方式。

  纠正:
  它有三种制作方式:一是计算机生成;二是用高清晰数字摄像机拍摄;三是用胶片摄影机拍摄完成后,再数字化到电脑硬盘里。从这三种拍摄方式的效果看,目前用胶片摄影机拍摄的图像质量远远高于另外两种方式。这是因为胶片的分辨率还远不是目前数字电影的分辨率所能够赶得上的。但随着电脑技术的不断提高,高清晰数字摄像机的分辨率技术指标会逐渐接近甚至达到胶片摄影机的水平。


  【数字电影的特点】
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  数字电影不仅避免出现胶片老化、退色, 确保影片永远光亮如新,确保画面没有任何抖动和闪烁使观众再也看不到任何画面的划痕磨损现象。此外,数字电影节目的发行不再需要洗映大量的胶片,既节约发行成本又有利于环境保护。以数字方式传输节目,整部电影在传输过程中不会出现质量损失。也就是说,一旦数字电影信号发出,无论多少家数字影院,也不管它位于地球的什么位置,都可以使不同地区的观众同时欣赏到同一个高质量的数字节目。

  同时数字放映设备还可以为影院提供增值服务,如实时播放重大体育比赛、文艺演出、远程教育等等。改变了影院胶片放映的单一模式,使之向实时、多功能、多渠 道、多方位的经营模式转变。数字电影技术的巨大潜能,使之已经成为当今世界发展的趋势和方向。


  【数字电影的优势】
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  1、技术优势
  数字电影不仅避免出现胶片因光源照射导致的老化、褪色,确保影片永远光亮如新,还可以凭借充分的像素稳定性确保画面没有任何抖动和闪烁,而且观众再也看不到像雨点一样的划痕磨损现象。

  2、发行优势
  数字电影节目的发行不再需要洗印大量的胶片,既节约发行成本又有利于环境保护。

  3、放映优势
  数字传输技术的保障,使整部电影在传输过程中不会出现质量损失,一旦数字电影信号发出,无论多少家数字影院,也不管它位于地球的什么位置,观众可坐在不同的数字影院里欣赏同一部高质量的数字电影节目。同时数字放映设备还可以实时播放重大体育比赛、文艺演出、远程教育等等。


  【数字\传统电影区别】
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  ● 与传统电影相比,数字电影最大的区别是不再以胶片为载体,以拷贝为发行方式,而换之以数字文件形式发行或通过网络、卫星直接传送到影院、家庭等终端用户。数字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的电子放映机依托宽带数字存储、传统技术实现的。

  ● 数字化电影技术进入到了微观世界,它将图像分解为最小的单元——像素,然后再重新组合,以改变或者重建某一部分的影像和情景,创造出一般摄影方法根本达不到的扣人心弦的镜头,在创作上几乎达到随心所欲的境地。

  ●3D每个镜头的制作过程大致可分为:制作实物模型——扫描模型得到草图——电脑建模——还原质感——加入灯光、特效等渲染方面的后期处理——画面合成达到最终效果。


  【数字电影优点及前景】
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  ● 数字电影能演绎全新的5:1声道AC—3音响环绕的声音效果,极大地扩展了电影声音的表现空间,使电影声音的感染力、震撼力达到了前所未有的水平;从图像效果看,色彩更加鲜明、饱满,清晰度大大提高。虽然每套数字电影放映设备售价高达150万元,是当今世界上最先进的胶片放映设备的10倍,但数字电影改变了胶片放映时银幕中间亮、四边暗的缺陷,其均匀度近乎完善。此外,数字技术营造出极度的虚拟空间和各种匪夷所思的景象,这些都是普通电影制作手段无法展示的。

  ● 数字电影最大程度解决了电影制作和发行过程的损失问题,数字技术避免厂传统电影从原始拍摄的素材到拷贝发7寸经过力多次翻制及电影放映多次后出现的画面、声带划伤,即使反复放映也丝毫不影响响音画质量。

  ● 制作好的数字电影可以通过数字软盘进行发行或通过国际卫星发送到世界各地的影院放映,省去了费时费力的拷贝复制和运输过程。

  ●数字化电影技术极大地拓宽了艺术家的创作天地,给正在衰落的电影产业注入了新的活力,一代具有新思维的艺术创作人员和电影产业中的新兴职业,如数字电影软件设计师、电脑美术设计师、视觉效果设计师等会在21世纪的电影舞台上成为主角。

  ● 数字化电影为电影的发展提供了新的历史机遇:数字化电影是电影艺术展开创造翅膀的新天地;数字化电影对于防盗版技术的突破使我们拥有了更高的保护技术;数字电影非线性编辑不受时间限制,随意编辑,实现输入系统、图片处理的现代化;软件、辅助设备、输出系统等技术的飞跃都会带给传统电影新面目;而在电影之外,发展游戏产品、网络产品等,都为数字化电影时代的艺术家提供了飞速发展的空间。


  【数字电影产生背景】
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  数字电影诞生20世纪80年代,是高科技的产物.随着计算机技术的飞速发展,许多传统电影制作做不到的镜头需要借助电脑完成,或者运用了电脑技术会使影片更完美.于是传统电影引入数字技术。从国际来讲,经过初期阶段的摸索,目前数字电影技术已经很成熟,创作人员已从过去单纯地运用数字特技逐步转化为将其与传统摄制、传统特技融为一体的表现手法。在美国等国家涌现出一大批既掌握现代数字技术又极富艺术品味的创作人员,产生了一大批视听效果俱佳的影片。

  在国内数字电影虽已在六七年前开始尝试但真正起步是在1996年长沙全国电影工作会议以后,在这次会议上“数字电影制作”被隆重地提上日程,确定为我国电影技术今后发展的突破口,在此之后,国家瞄准世界先进的电影数字制作技术,投入了大量资金,引进了先进的技大设备。1999年,国家计委批准了广电总局的“电影数字制作产品示范工程”。

  电影史上第一部全3D动画长片是迪斯尼的《玩具总动员》77分钟,1561个全电脑制作的3D镜头,历时四年,动用了110个工作人员,成本为3千万美金。1999年5月美国出现首批数字电影院,迪斯尼公司制作出了首部无胶片数字电影《玩具总动员续集》。

  我国数字化电影还处于萌芽时期。中国数字化电影的发展有两大困境:经济问题,目前在中国发展数字电影还很难产生利润,数字化电影资金的投入非常大、设备折旧率高、工作员工的工资高等,中国数字化电影事业面临着如何创业、如何吸收外来资金“注入新鲜血液”,如何实现商业回报进行投入产出的良性循环等紧迫问题。人才问题,中国目前缺乏发展数字化电影的多层次人才,中国的艺术家太注重技术和艺术的分界线,缺少既懂艺术又懂技术的人才,缺少像制作总监这样的高级人才,而且各个数字化电影企业之间缺乏战略性的合作。


  数码影视就是高清晰的影片和杜比环绕音的DVD效果的电影。现在有线电视也推出数字电视,清晰,好音质,就是高价位.....


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