PSP最终幻想7核心危机 主题思想是什么?
其实不像前面那位仁兄说的那样,如果想玩懂核心危机的话,只需要做到:1.看过《最终幻想7降临之子》。2.在百度百科把最终幻想7正传的流程看一遍。
现在我来一一回答你的问题。
1.主题思想嘛,就是从克劳德的启蒙老师兼好朋友扎克斯的角度,叙述萨菲罗斯变成反面人物的过程,还有克劳德的思绪混乱的原因,在玩最后扎克斯临死前对克劳德说的话的时候,我都要哭了...
2.这个有点麻烦啊...
扎克斯-开朗,有理想,从安吉尔那里学到了,应该持有特种兵的骄傲与理想...
克劳德-很内向的人,在本作里很懦弱,但扎克斯给了他很多鼓励与支持...
安吉尔-悲剧性的人物,典型的大哥类人物
杰内西斯-也很悲剧,是安吉尔的好友,但是被欲望吞噬...是核心危机故事的核心人物,三人战争的间接挑起者,三人的争斗严格按照格局LoveLess的流程进行...
萨菲罗斯-神罗的英雄,在调查任务中偶然得知自己是杰诺瓦计划产生的高级怪物,超杯具,最终受杰诺瓦意志控制...
这些事本作的核心人物了,像什么爱丽丝之类的闲杂人等我就不一一介绍了...尽管是前传,但各个人物之间也很纠结啊...
3.杰内西斯因为偶然的受伤而得知自己的状况,为了阻止自己的劣化,四处寻找杰诺瓦细胞,并为其而战...
安吉尔受杰内西斯的教唆,陷入迷惘期,但是其本身的特种兵的骄傲与理想使他回归正方,他与其他两人不同的白色的翅膀正表现了他天使般的品质,最后为了不丢失特种兵的骄傲(因为他是比较高级的怪物),与扎克斯决战,并被扎克斯击败,把代表着荣誉与骄傲的破坏剑交给扎克斯...
萨菲罗斯本来想把两人都劝回来,但是在克劳德的故乡中发现自己是高级的怪物,受到了杰诺瓦意志的控制,烧毁了村子,最终被克劳德击败,不知去向...
4.我个人认为,这是我玩过的最好玩的游戏,它的剧情令我感动...友情,它将这个不朽的主题演绎的尽善尽美,我觉得它是PSP装机必备的游戏...
PSP版本最终幻想7核心危机商店怎么开启?
1.神罗百货> 初期就有2.八号街商店> 支线任务6-2系列 都市开发计画3.五号街商店> 支线任务6-2系列4.六号街商店> 支线任务6-2系列5.7号接商店> 支线任务4-4-3的宝箱6.调查课支援室> 剧情给的7.调查课极密支援室> 冈加加的宝箱8.秘密走私ツョップ> 支线任务4-2-6过关最终幻想7核心危机:最终幻想7核心危机是一款动作类RPG作品。本作的制作人由正在制作《最终幻想13》的田_端担当,人物设计则由野村也完成,而在故事脚本方面则由担当过《最终幻想7》故事脚本的野岛一成继续操刀。稳固的制作班底,给玩家带来全新的幻想体验。本作游戏以《最终幻想7》为中心舞台,故事则围绕战士“扎克斯(Zack)”展开。讲述了“扎克斯(Zack)”与其身边人的故事,其中还有全新的脚色加入。在《最终幻想7》中大家熟知的角色都会出现在本作中。
最终幻想7和核心危机区别
和原版区别说明。1、核心危机重聚的结局不会变。这个游戏和最终幻想7重制版不一样并不是重制版,类似于高清重置复刻,所以游戏的结局和剧情CG基本上是没有变化的。2、游戏的创意总监野村哲也强调,核心危机重聚的故事相较于原版来说没有任何改动,因为如果改动的话反而会跟最终幻想7重制版三部曲的内容产生矛盾,因此完全没有改动。3、核心危机重聚的新要素,整体来说可以分为三大项,第一是画质全面高分辨率化,第二是演出的全语音化,第三则是战斗系统的变更。除此之外还有收录由原作曲家石原丈晴重编的乐曲,以及加入当年原本只有海外版才有的「困难」难度等。《最终幻想7核心危机》是由Square Enix研发的一款角色扮演游戏,于2007年9月13日发售。游戏以本传7年前的时空为背景,玩家将扮演与本传主角克劳德(Cloud)有着深厚关联的扎克斯(Zack),透过他来体验本传中未解的往昔秘辛。
最终幻想7核心危机精神有什么用
在游戏《最终幻想7》中,危机精神是用来提高极限技能威力的重要物品。核心危机是一种特殊的危机精神,可以让携带者随着HP减少而获得更强大的能力。具体来说,当角色携带核心危机时,随着其HP下降,极限技能的威力也会显著提高。例如,有些极限技能的威力可能在角色HP低于25%时增加一倍。因此,在游戏中,使用核心危机能够让角色在濒死状态下发挥更大的战斗能力,增加胜利的机会。另外,核心危机也能用于合成其他物品,例如用来制作极品装备和配方。因此,在游戏中收集核心危机也有助于提升游戏进程。总之,核心危机是《最终幻想7》中非常重要的物品,能够提高角色的战斗能力和游戏进程。