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时间:2024-08-21 19:21:04编辑:奇事君

硬件升级驱动PC VR新纪元 HTC VIVE Pro 2评测

  随着5G商用的扩大以及网络的提速,VR又再次成为热点,成为了5G时代下游戏体验革新的突破口。回想在VR出现的初期,可以全面沉浸在虚拟世界中,体验全方位的游戏的感受是普通PC主机无法比拟的,也正是这种全新的体验让每个游戏宅都渴望拥有一台VR设备。那么经过多年的发展以及相应内容的充实,VR头显到现在又会带给我们怎样的新鲜感。  近年来,随着5G网络速度的提升,VR市场也开始逐渐发力,作为该行业的领军人物,HTC VIVE是当下VR行业的佼佼者,旗下的产品种类有很多种,功能也是目前VR中最为完善的,加上在VR领域多年的技术积累,用户体验也算是最为完整的。其最新推出的PC VR头显——VIVE Pro 2更是经过了全新设计,从视觉效果到舒适度再到内容体验都有了一定升级或改善。那么这款VR显示效果怎么样,还有没有眩晕感?游戏或其它内容够不够丰富?本篇评测,我们就借助VIVE Pro 2来解答用户的这些问题。  更全面的沉浸体验  当HTC推出初代VIVE时,整个头显的设置和安装可以用复杂来形容,即使对电子产品有着很深刻理解的大神头一次接触之后也得捣鼓大半天,配置好了之后脚下残留着一堆线材,加上过于沉重的头戴设备,玩起来一不留神就容易造成视野偏差,看不清画面,进行动作游戏时还有可能绊到自己,种种使用顾虑也降低了VR本身的代入感。  这些年伴随技术的迭代,VIVE在线材的简化上花了不少功夫。此前VIVE Cosmos的产品就将头显上的线材缩减到一根,后续推出的无线升级套件更是将这仅存的线材也进行了精简,让游戏过程中线材缠绕的问题不再困扰用户。VIVE Pro 2同样也是仅引出一根与普通视频线粗细的线材,佩戴正确后这根线会根据头戴的位置从用户后脑勺的位置垂下,大致有4-5米的长度,可以保证用户脚下最多只会踩到一根线,而一般正常使用时,如果没有频繁走动和转身的游戏,是完全不会担心碰到的。  引出的这根线材与串流盒相连接,另一面则分别连接电源、主机USB接口和显卡接口。连接所需的线材包括串流盒,即便是损坏或者弄丢,用户也能单独进行购买。  VIVE Pro 2支持使用SteamVR定位器这种简单的定位方式,虽然在安装时要多花费些精力去安装调试,不过其精准的定位还是为用户之后的游戏提供了最基础的保障。使用定位器也不会出现受限于环境光等等因素的影响,在使用时会出现一些定位偏差或者找不到的问题。  当然使用定位器也会受限于房间空间、室内摆设等影响,最好能够整理出一个适合的空间,几步设置之后就可以进行游戏了。如果空间不够的话也可以设置成站立模式进行游戏,对于一些条件有限,没有足够游戏空间的玩家也是一个不错的体验VR游戏的选择。  HTC VIVE Pro 2的双眼分辨率达到5K,并具备120度广阔视场角、亚毫米级追踪精度,更加舒适的持久佩戴体验。同时,VIVE Pro 2拥有超平滑的120Hz屏幕刷新率,每秒钟120次的图像刷新,让画面的流畅度有了很大的提升。  为了让更多用户获得舒适的佩戴体验,VIVE Pro 2采用了兼顾平衡与舒适的人体工学设计,并提供了宽阔的瞳距调节范围。音效方面,VIVE Pro 2采用了经过Hi-Res认证的耳机,通过集成3D空间音效和强大的功放,提供身临其境般的声音体验。  VIVE Pro 2对HTC VIVE硬件生态中的配件产品保持了广泛的兼容性,可与Steam VR定位器、VIVE及VIVE Pro系列的操控手柄、VIVE无线升级套件、VIVE追踪器和VIVE面部追踪器等配件无缝配合,让用户可以根据需求进行升级。这使得拥有以上配件的老客户可以通过选购单独头显,提早感受VIVE Pro 2带来的全新体验。  设置上手操作简单  之前PC VR给我的印象是装配复杂,如果你对电脑和一些接口使用不熟悉的话是没有办法搞定设置的。不过此次VIVE Pro 2延续了自家产品的很多优势,接口简化独立以及系统化的安装设置让即使是对DIY一窍不通的人都能简单上手进行操作。  简化独立的接口让接线的过程变得十分简单,只要将对应的接口安装上即可,转接盒上还有PC端连接和VIVE端连接的图标,照着不同的接口挨个安装即可。定位器的角度要稍费些周折,我们使用了三脚架进行了固定,在家中也可以使用安装盒内的小型支架,固定在室内墙壁上即可。  设备连接过程中还需要下载一些驱动程序,这个视各家的网速而定,全都是自动升级安装完成。初次使用系统会自动弹出上手教程,包括引导用户划出虚拟墙、设定高度、教你如何使用手柄等等。如果设置有变更,比如定位器位置改变等设置,还可以打开VIVE Console重新进行房间设置。  连接好之后电脑上会有详实的配置引导教程,根据自己的使用需要可以选择对应的玩法,从引导教程中我们也能看出HTC VIVE正在着力解决PC VR的使用门槛,通过几步配置操作的引导,试图让小白用户也能感受到顶级VR带来的魅力。这里要注意一下,如果选择有一定活动空间的游戏,建议要划分出3m*3m的空间,如果过小的话可能会有设置判定不通过的问题。  硬件带动内容的生态  尽管VR对于我们来说早已不再陌生,但相比PC和手机来说,VR目前仍旧是一个小众平台。因为受众不广和诸多限制因素,这几年的VR内容只能用平淡无奇来形容,并没有出现一个让人印象深刻的影视作品或者3A大作,眼下的VR行业的开发者及内容创造者并没有进行太多的投入,整个内容市场还未发展成规模。  即便内容端稍显匮乏,HTC VIVE作为行业的引领者仍旧为开发者和用户搭建了目前功能最完备、内容最丰富的内容商店VIVEPORT。VIVEPORT提供了会员服务,会员每月仅需花费58元就能体验商店内绝大多数的付费内容,对于喜欢不断尝试VR的用户来说还是非常超值的。当然,HTC VIVE还支持Steam平台,只要你在VR游戏中的兼容列表中找到VIVE,那么就能下载进行游戏。Steam平台的游戏在VIVEPORT主界面中就能够找到,运行起来非常简单。  在评测VIVE Pro 2的过程中,我主要体验了三款游戏,分别是《Half-Life:ALyx》、《Beat Saber》和《星球大战》。《Half-Life:ALyx》绝对是Steam平台中VR游戏的当家之作,其画面的真实感,临场感和整体的操控可能是目前在VR上最好玩的射击类游戏了。整个游戏的画面精美,在整个场景前期的大型机器人,房屋的布置,眼前的落灰都有表现,配合5K的高清分辨率将细节呈现的更加出色,背景配乐和人物配音也应用得恰到好处,能给我带来极佳的代入感。整个游戏带有一定寻找解谜的风格,游戏中的场景和物品都能进行互动,无论是游戏中的玩家还是旁观者都能从中找到很多的趣味。  《Beat Saber》就不必解释了,这款游戏应该是目前做让人熟知的VR游戏的当家之作,它是一款音乐节奏类游戏。进入游戏后,选择对应的歌曲,挥舞手中的光剑切碎走向面前的方块,上手之后还可以提升游戏的难度,躲避障碍,加快速度等。借助VIVE Pro 2的沉浸式体验和开放式的立体声音效,整个游戏玩起来的节奏感出色,配合躲避和挥舞光剑还起到了锻炼的效果。  《星球大战》是EA平台的游戏,Steam 商店下载好之后还需要再下载EA的平台进行二次登录才能正常进行游戏,需要多次登录稍微有些麻烦,进入游戏后玩家可以操作战斗机在宇宙空间中作战,自由度非常高,还提供了联网模式和其他玩家一同作战。整个宇宙带来的广阔感通过VR的特性很好的展现给了玩家,加上5K的分辨率将驾驶室内的细节完美的呈现给玩家眼前,相比传统PC上面的第一人称飞行射击游戏要更具有代入感。  用VIVE Pro 2进行了一下午的游戏以后,整体的感受还是比较不错的。可调节的瞳距和5K的高清分辨率并没有让我产生眩晕或是引起任何的生理上的不适,游戏整体的体验让我找到了很久之前接触游戏的那种喜悦,而且这个360度全方位沉浸式的场景体验会给人一种很强的新鲜感,有着很强的吸引力让我一直玩下去。  不过放下手柄摘下头戴之后,我又会发现这些游戏并没有给我留下一些经典作品才会有的羁绊。之所以有这样的感受其实还是内容端的匮乏,虽然现在Steam平台VIVEPORT平台都在不断推出新作,但都仅仅限于尝鲜VR的阶段,伴随着硬件性能的提升,相信日后总会有一天能够出现撬动VR销量的大作。  总结  VR行业发展至今,整个行业经历蓝海向红海的转折,再趋于平静,给绝大多数消费者并没有留下深刻的印象。而随着5G商用步伐的加快,XR也成为了下一个发展的热门领域,在硬件逐渐升级完善的现在,相信之后也会带动更多内容端的发展。  HTC Pro 2单独头显的官方售价是6888元,对于喜欢探索新鲜的游戏体验,试图找到一个全新交互并且无束缚的游戏空间的玩家来说,HTC VIVE Pro 2可以说是一个非常适合的产品,他有着目前PC VR设备中最强的配置和性能,加上VIVEPORT和Steam商店内容端的加持,还是为用户提供了很多选择。

传说中最先进的VR设备HTC vive,体验起来到底如何

都说2016是VR元年,上到科技公司、下到新闻媒体,全世界都在谈论VR。穿戴感受:比大多数头戴眼镜式VR更加舒适HTC vive显示头盔的重量不算太轻,也不算太重。头盔的设计符合人体工程学原理,与面部接触的部分有厚度适中的海绵软垫,紧贴面部不留缝隙;通过左右及上方头带的长度调节,可以转移大部分头盔重量给面部造成的压力,所以穿戴体验总体而言还算舒适,比我曾经体验过的三款手机眼镜式VR要舒适很多。视听震撼:高分辨率全景式的显示效果HTC vive内部采用双OLED显示屏,单眼可视分辨率为1200*1080像素,双眼结合,视觉效果要比使用2K分辨率手机作为屏幕源的手机眼镜式VR好太多。佩戴显示头盔之后,HTC vive还支持瞳距调节及视力矫正,近似600度以下,不戴眼镜也能使用HTC vive,相当方便。沉浸体验:虚拟现实中的体感交互要说VR游戏的最大乐趣,当然就是沉浸式的游戏体验了。要做到这一点,除了身临其境的全景画面之外,还需要精准识别的体感交互。HTC vive提供的两个游戏手柄也配备有红外定位追踪装置,手柄的位置和移动都可以迅速识别。只要设备启动,在游戏画面中的相应位置就会出现手柄的图像,根据场景不同,可以是手、可以是弓箭、可以是枪,也可以是其他任何东西。更多可能:影视、旅游、医疗、工程、教育等领域的场景化应用目前,HTC vive支持Steam平台的VR应用,目前已经超过50款应用可以体验,同时还有许多团队和开发者在进行HTC vive的内容开发。

什么是执法记录仪

  执法记录仪又称警用执法记录仪或现场执法记录仪。集数码摄像、数码照相、对讲送话器功能于一身,能够对执法过程中进行动态、静态的现场情况数字化记录,便于公安干警在各种环境中执法使用,同时可进行无线视频传输的智能执法记录仪的应用场景更加防范,公检法领域、各种室内外检测场所等需要实时沟通的场景。

  执法记录仪必须获得公安部特种警用装备质量监督检验中心出具的检测报告才可生产销售,通过提供有效的现场影像资料,供案件指挥、侦破和检察机关取证,具有体积小,便于携带,待机时间长等功能。


执法记录仪的使用规范是什么?

法律分析:一、对于以下现场执法活动,执法人员应当进行现场执法视音频记录:
1、接受群众报警或者110指令后处警;
2、当场盘问、检查;
3、进行现场勘验、检查、搜查、扣押、扣留等;
4、处置重大突发事件、群体性事件。二、开展现场执法视频音频记录时,应当对执法过程进行全程不间断记录,自到达现场开展执法活动时开始,至执法活动结束时停止。
三、现场执法视频音频记录应当重点摄录以下内容:
1、执法现场环境;
2、被执行人等现场人员的体貌特征和言行举止;
3、执法人员现场开具、送达法律文书和对有关人员、财物采取措施情况;
4、其他应当记录的重要内容。
四、执法人员应当在当天执法活动结束后,将现场执法视频音频资料导出保存。
连续工作、异地执法办案或者在偏远、交通不便地区执法办案,确实无法及时移交资料的,应当在返回单位后二十四小时内移交。
五、现场执法视频音频资料的保存期限原则上应当不少于六个月。
对于记录以下情形的现场执法视音频资料,应当永久保存:
1、作为行政、刑事案件证据使用的;
2、当事人或者现场其他人员有阻碍执法、妨害公务行为的;
3、处置重大突发事件、群体性事件的;
4、其他重大、疑难、复杂的情形。


六、任何单位和个人不得剪接、删改原始现场执法视音频资料,未经批准不得擅自对外提供或者通过互联网及其他传播渠道发布现场执法视音频资料。

法律依据:《公安机关现场执法视音频记录工作规定》
第二条 现场执法视音频记录工作,是指公安机关利用现场执法记录设备对现场执法活动进行全过程视音频同步记录,并对现场执法视音频资料进行收集、保存、管理、使用等工作。
第三条 公安机关应当按照规定配备单警执法记录仪等现场执法记录设备和现场执法视音频资料自动传输、存储、管理等设备。
第四条 对于以下现场执法活动,公安机关应当进行现场执法视音频记录:
(一)接受群众报警或者110指令后处警;
(二)当场盘问、检查;
(三)对日常工作中发现的违反治安管理、出入境管理、消防管理、道路交通安全管理等违法犯罪行为和道路交通事故等进行现场处置、当场处罚;
(四)办理行政、刑事案件进行现场勘验、检查、搜查、扣押、辨认、扣留;
(五)消防管理、道路交通安全管理等领域的排除妨害、恢复原状和强制停止施工、停止使用、停产停业等行政强制执行;
(六)处置重大突发事件、群体性事件。
地方公安机关和各警种可以根据本地区、本警种实际情况,确定其他进行现场执法视音频记录的情形。
第五条 公安机关执法办案部门负责本部门开展现场执法视音频记录,以及有关设备、现场执法视音频资料的使用管理工作;警务督察部门负责对公安机关现场执法视音频记录活动进行督察;法制部门负责对现场执法视音频记录的范围和现场执法视音频资料的管理、使用进行指导和监督;警务保障部门负责现场执法记录设备的配备、维护升级和使用培训;科信部门负责现场执法视音频资料管理系统的建设和相关技术标准的制定。


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