炽焰帝国的游戏4
炽焰帝国:末日之环英文名称:Kingdom Under Fire: Circle of Doom中文译名:炽焰帝国:末日之环游戏平台:XBOX360游戏类型:3D A·RPG游戏容量:DVD X 1游戏人数:1人游戏语言:韩文、英文、中文、日文发行区域:韩国、美国、中国台湾、欧洲、日本制作公司:Blueside发行公司:Microsoft发售日期:2008年1月8日发售价格:59美元推荐年龄:12岁以上 《炽焰帝国》系列以中古欧洲剑与魔法风格的奇幻世界为背景,叙述的是人类与黑暗阵营的彼此争战,当中还将涉及到兽人、精灵、魔族各方势力。系列首部作品于2000年推出,是一款模仿《魔兽争霸》的“即时战略”游戏。2004年《炽焰帝国:十字军东征》与2005年《炽焰帝国:英雄》两款“动作策略”游戏先后在XBOX上推出,系列从此也得到了美式《无双》的绰号。进入到次世代以后,《炽焰帝国》系列开发商-韩国的PHANTAGRAM与日本的QENTERTAINMEN公司又共同开发XBOX 360游戏《九十九夜》。原以为《九十九夜》就是次世代《炽焰帝国》的“胚”,却没有想到Blue Side与Phantagram合作的这款《炽焰帝国:末日之环》却将模仿对象换成了暴雪的《暗黑破坏神》,游戏也成了动作角色扮演的类型。由此可以看出暴雪游戏文化对韩国整个游戏产业的深远影响。《末日之环》只是《炽焰帝国》的外传作品,系列的正统续作还在开发当中,这也是《末日之环》的类型会跟以往的作品有别的原因之一。登上XBOX360平台的《炽焰帝国:末日之环》(Kingdom Under Fire:Circle of Doom),于2005年东京电玩展中首度发表,本次则是进一步发表了游戏的内容。游戏类型为动作角色扮演游戏,故事剧情则是连接在Xbox《炽焰帝国:英雄》结局之后,玩家将可操作昔日的英雄们,以各具特色的战斗方式、多样化的武器装备来迎战敌人,并可透过组合既有武器与加入各英雄们独自的力量,来创造出毁灭性的新招式。尽管没有《质量效应》的画面那么让人惊艳不已,也没有像《失落的奥德赛》采用“虚幻3引擎“那样地立竿见影,但以《九十九夜》引擎为基础,后经Blue Side加以强化改进的“蓝光引擎”(Blue Engine)所打造的《末日之环》还是有着自己的独到之处。森林原野的郁郁葱葱,花团锦簇;废墟洞穴的阴森幽暗,颓然衰败;还有那冰天雪地,火山熔岩等自然景观的特点都展现得有板有眼,光线的明暗变化,昼夜更替的过渡也显得非常自然。人物的设定也同样表现不俗,美艳动人的精灵皇后席琳;优雅潇洒的理赫特王子;孔武有力的战士雷纳尔;沉稳老到的骑士坎道尔;大腹便便的贵族度恩的性格特点都在精美的CG中刻画得入目三分,制作人甚至大方地将自己的脸谱和棒球帽、眼镜这些时尚的东西作为角色可装备的道具提供给了玩家多种选择的空间。 《炽焰帝国:末日之环》是“炽焰帝国”系列所发展出的动作RPG游戏。之前的“炽焰帝国”系列游戏,都是大规模奇幻战场的动作RTS游戏,但这次游戏则着重于角色发展、简单易懂的游戏系统与控制机制。尽管玩家对“动作”与“角色扮演”游戏已习以为常,但《炽焰帝国:末日之环》所呈现的是前所未见的创新与全新点子!玩家不但可探索随机产生的大型迷宫,还会遇到由地板、墙壁、天花板等四面八方蜂拥而至的数千个怪物,绝对新颖刺激。《炽焰帝国:末日之环》的战斗也不同于传统的RPG游戏,玩家有时可以将自己的损伤程度或次数,换得奇幻魔法的施展机会。玩家必须积极参与动态式的战斗,设法以各种武器进行有效的连续攻击,击退各式各样的怪物。 战况激烈时,也可以破坏周遭所有的东西,以影响敌方的行动。玩家若在墙上凿洞,有时可能会发现新的路线,或找到藏于其中的宝物(这次没有藏宝箱或木桶这种老掉牙的把戏)!透过全新的法术,甚至自行合成所得到的武器,英雄们将能以越来越具毁灭性、越来越令人赞叹的方式,将邪恶赶尽杀绝!《炽焰帝国:末日之环》不落俗套的创新情节,不但非常复杂,更是充满意外的转折。但玩家不必全部了解或是照着情节走。在进行多人游戏时,就算某个玩家决定按照剧情玩,也不会影响其他玩家依自己的步调进行游戏。游戏中将提供动态产生、风格多样化的广大冒险舞台,让玩家探索与冒险。藉由Xbox360新一代的硬体效能,游戏中将呈现出数千只怪物蜂拥而至的魄力场景,不只是地面,连墙壁、天井等都将被怪物所覆盖,让玩家体验刺激的动作战斗。游戏并将支援Xbox Live连线功能,提供最多4名玩家连线组队游玩,玩家可使用于单人模式下所培育的角色,并可与其他玩家进行自制武器道具的交换。《炽焰帝国:末日之环》第一幕就是亲切以及熟悉的中文环境,而搭配的字体则是相当的清晰漂亮,游戏支持8国语言(繁体中文、英文、日文、韩文、德文、法文、西班牙文、意大利文),游戏语音则是维持英文原音。一进入游戏,会先有一段动画交代主角的故事,然后就会直接进入角色操作教学,在这边我们可以先活动活动筋骨熟悉角色的各种操作。大概熟悉一下角色的操作之后,游戏开始的第一个关卡,这里是有着许多蜿蜒小径的森林,猜想应该是为了让玩家们先熟悉游戏的方式,所以敌人和地图都较为少跟简易。因为进入第二个关卡之后,地图的空间以及复杂度和敌人出现的数量都急遽增加,当然,掉宝数量也是跟着大增。画面方面则是维持XBOX360一贯的高水准演出,搭配独特的美术设定,除了某些小细节的光影表现不是非常自然之外,画面表现可以说是没甚么可以多加挑剔的地方。但是要注意的地方是,因为是3D的缘故,所以3D的方向性以及视角的问题皆需要一点时间来适应,但是在游戏操作上手之后,这些问题皆会随之迎刃而解。游戏的打击感初期会感到有些偏弱,但是随着等级上升,可以攻击的次数也跟着增加,加上各种操作和攻击节奏也都适应了之后,那随之而来的打击感很容易让玩家们上瘾而欲罢不能!
炽焰帝国的游戏1
炽焰帝国:英雄之战英文名称:Kingdom Under Fire: A War of Heroes中文译名:炽焰帝国:英雄之战游戏平台:PC游戏类型:2D RTS游戏容量:CDX 2游戏人数:1人游戏语言:韩文、英文、中文、日文发行区域:韩国、美国、中国、欧洲、日本制作公司:Phantagram发行公司:Gathering、华义国际(中文版)发售日期:2000年12月15日发售价格:69.99美元推荐年龄:12岁以上 CPU:Pentium120以上内存:32MB以上硬盘:500MBDirectX:Version7.0分辨率:640 X 480、800 X 600 《炽焰帝国:英雄之战》这是由韩国的Phantagram制作小组,以多年PC game与video game的研发经验、融合各方特色而创造的一款拥有模拟战略特性及角色冒险特质的优质游戏,而研发小组则将这种类型称为RTRPSG游戏。已经被翻译成13种语言,在30多个国家销售。本作最大的特点是玩家可以自行选择进行战略游戏、角色扮演游戏或是二者合一的模式,并且提供连线功能让玩家连线对战。游戏画面完全以2D模式表现,却也非常的华丽。多达120,000张画面,运用大量的光影效果与多层次的背景,让游戏的画面看起来就像绚丽的图画一般。 《炽焰帝国:英雄之战》中有七位英雄人物,他们各是一方的霸主,其中光明阵营及黑暗阵营各有三位英雄,而第七位英雄人物则是徘徊正邪之间。玩家可选择七位之中的一位进行冒险任务,总共有七段不同的冒险故事供玩家进行。游戏操作方式类似于《暗黑破坏神》的模式,但整个冒险的表现,就像叙述故事一般发展。期间玩家可以获得许多威力不凡的武器装备及物品,并且必须在多达十四层的地下迷宫和洞穴中进行冒险旅程。而随着经验的累积玩家扮演的角色也会因此提升等级、获得新的特殊能力,借以完成任务。在战役与冒险中也会遇上其他的英雄,此时每名角色原本的恩怨情仇将一一呈现在玩家眼前。即时战略模式中,提供玩家以两大战役、共四十场规模不同的战术战斗。从游戏中可以看出制作小组注重动作的表现,特别是战术模式中军事单位的调度部署等动作非常的流畅,动作的精确度也相当高。策略模式生产建构方式则运用大家所熟悉的规则,像铁用来建造物品、黄金用来训练部队、食物用来喂饱人民、法力多寡影响可使用的魔法与技能等等,是玩家熟悉而容易上手的作品。本作在游戏中能运用的战斗单位高达70种。每支部队都有独特的能力与战斗方式,部分的部队甚至能在战斗经验达到一定水准后获得新的特殊能力。而两大阵营中,暗黑战团多半使用侵略性及自杀性的攻击方式;人类联盟则是倾向防御态势。《炽焰帝国:英雄之战》可同时提供八个玩家于同一场战役中连线对战,透过伺服器连结,玩家可以自由选择加入不同的同盟队伍,数种游戏型态包括:死亡对决、团队死亡对决和锦标赛中进行竞赛。不过,遗憾的是KUF不提供任务编辑器给予玩家自行设计战役或是冒险任务。不过它丰富的游戏内容,相信绝对可以弥补这个小小的遗憾。 故事讲述一对兄弟踏上索达纳兹大陆作为开端,牵引出大陆内部政权与种族间的矛盾对立与相生相息的关系,并穿插匪夷所思的剧情发展与细致的人性刻化。玩家扮演一名自小接受女神的守护者训练的战士,在一次任务中与哥哥来到整个游戏世界的中枢索达纳兹(Sta nnatze)大陆,并被卷入一场宫廷斗争中,两兄弟在整个过程中结识了许许多多人物,却也因而隐埋下彼此对立的种子。游戏的进展到了中后期,将出现巨大的转变,隐藏在整个阴谋幕后的人,与主角间有着不可划分的关系,然而,善与恶、光明与黑暗这之间的关系为何。在游戏里将有着截然不同的诠释。此外,在游戏中将有隐藏的势力,他们是来自东方神秘的国度,有着和这个大陆截然不同的文化背景,然而,他们的出现是不是透露着什么样消息,这就有待玩家慢慢的发觉与细细的品。 第一关:归家之路一开始主角克里恩会遭到两只半兽人的攻击,解决半兽人后,带领克里恩前往天堂村。到达天堂村后,村子正遭受半兽人的攻击。等敌人全数消灭后,会接获一大群半兽人急速迫近的消息。任务目标会变更为带领克里恩和鲁斯伦特及三名农民到达山地,而且克里恩和三名农民(至少)必须生还。此时天堂村的控制权会转移至玩家手中,玩家要赶紧将克里恩、鲁斯伦特、以及三名以上的农民移动到最靠近画面边缘的山地,才算完成任务,当移动到山上时,村子已遭到敌军攻击。带头的敌人首领叫里古古,玩家切记尽量不要在本关和敌人对打,因为克里恩的等级太低,敌不过里古古,甚至还可能会被半兽人大军围剿。过关后若鲁斯伦特还活着的话,将会送克里恩一把攻击力+8的“屠半兽人剑”,不过不论鲁斯伦特阵亡与否,都不会影响后来的剧情发展。第二关:希罗奈顿城堡这一关一开始时,我军会从地图左上方登场,之后会有半兽人部队袭击希罗奈顿城堡。等消灭敌人后,城堡指挥权会回到玩家手上。此时玩家应该已经注意到城堡门口有两个警卫站,由于警卫站守备不足,因此建议玩家多建几个警卫站,最好是建在城堡上,这样才能增加警卫站的射程。另外,敌人来袭时最喜欢攻击上方的警卫站,因此要将警卫站建筑在上方,下方就完全不需设置警卫站。如果主角的体力在战斗中不足的话,还可以利用城堡旁边的水晶来恢复体力,不过水晶只能恢复主将级人物的HP和MP,对于一般士兵是起不了作用的。另外告诉各位一个诀窍,那就是当敌人数量过多时,可使用鲁斯伦特的狂暴术,会得到不错的效果;还要记得在训练场中优先研发弓箭术,接着研发皮靴和铁匠铺的钢制武器、炼甲等。由于本关资源有限,所以最好将战士配置到警卫站后面,以减少我军伤亡。警卫站若是受损,可以指定一个农夫来进行修补工作。大约过了8分钟后,由葛纳特王子带领的圣殿骑士队会抵达,当圣殿骑士队到达城门时,指挥权会交给玩家。接着任务目标也会改为克里恩必须存活,以及破坏敌人主堡。由于圣殿骑士队在初期是宝贵的战力,请玩家把圣殿骑士队送往城中,并置于警卫站后方。因为我方战力还是不足,所以请玩家在采完矿脉后,以两个弓箭手搭配一个战士的方法,开始全力生产部队,此时若人口数不足,可盖民房把人口提高到250。一旦矿脉采尽时,我军即可开始反攻。首先进行部队的编制,记得将圣殿骑士队长葛纳特编在圣殿骑士队中,以增加我军攻击力。不用担心葛纳特是否会阵亡,因为当葛纳特的HP低于10%时,就会主动从战场退下。记得顺便带克里恩和鲁斯伦特练等级。我军部队则以骑士为前锋,战士为中锋,弓箭手为后卫的方式前进。注意部队间要保持距离,当部队到达桥头时,先让全军待命。在桥头对面有半兽人军的建筑蜘蛛塔,虽然功能和警卫站差不多,但它会射出蜘蛛丝,只要击中士兵,士兵的速度会下降许多。因此要先下令让全部的圣骑士使用冲锋和神圣之气冲过桥头攻击对方。并让战士队攻击蜘蛛塔,弓箭手则利用〝巡逻〞指令到对面右方攻击敌人的战斗营。攻破敌人桥头据点后再次整理我方部队。虽然敌人位于山上,对我军稍嫌不利,不过战法不用作任何更动,一样先由骑士冲锋开路,接着让战士队用狂暴术迅速破坏位于山上的蜘蛛塔使其全毁。我军只要注意躲在敌人主堡旁的红色食人巨魔里古古,先让被施以狂暴术的战士队攻击里古古,等里古古的HP降到10%左右,它会发出惨叫之后就撤退了。把剩下的敌人全数解决后,留下敌人主堡和建筑物给克里恩和鲁斯伦特练等级,在此建议以克里恩为主......
炽焰帝国Ⅱ的介绍
《 炽焰帝国2 》(Kingdom Under Fire II)由韩国Blueside公司历时5年时间、耗资800亿韩元开发的一款史诗级战略动作网游。作为《炽焰帝国》系列的最新力作,冲击力十足的画面、独创RTS+ACT的游戏方式,万人同屏的大规模战斗场面,使得《 炽焰帝国2》一经推出获得了玩家热捧,是目前韩国最受期待作的在作品之一。Blueside作为PS4首批签约开发商,还将同步推出PS4版本的《炽焰帝国2》。由韩国游戏厂商Blueside公司开发,《 炽焰帝国2 》(Kingdom Under Fire II) 是《Kingdom Under Fire》系列的最新力作。游戏的前身《炽焰帝国:十字军》和《炽焰帝国:英雄》因结合了动作游戏和即时战略游戏的特点而广受赞誉。除了继承前作的优点之外,《炽焰帝国Ⅱ》还带来了现今流行的多人在线模式,让成千上万的玩家可以在线竞技。
炽焰帝国Ⅱ的系统介绍
《炽焰帝国2》有都市、领地、兵营、公会、战争等核心系统。游戏内都市是各个地区的活动中心,玩家们可在此处进行交流。游戏内中立地区的都市可供所有势力的玩家使用、但是各个势力范围内的都市只能被当地势力的玩家使用。《炽焰帝国2》的都市系统提供兵营、商店、拍卖场、竞技场、仓库、港口等功能。此外,都市的固有土地被称为领地,在领地中可根据玩家所持有的道具来生产资源,领地种类决定可生产的资源种类。都市内的兵营是部队居住的地方,玩家可在兵营中确认自身部队的信息并管理部队。《炽焰帝国2》的公会可成为领土战争的主体,玩家们还可利用工会会员之间的合作来进行生产。《炽焰帝国2》的战争系统支持游戏内各势力间进行据点争夺战,战争中胜利的一方将名扬贝尔西亚大陆并获得附加利益。