呼啸战神的介绍
战神系列(warlords)是世界上最著名的回合制策略游戏之一。他的地位是与英雄无敌系列 信徒系列 以及奇迹时代系列并驾齐驱 ,虽然在中国玩的人并不多 。他最初的前三代是由澳洲的SSG公司开发的,到目前为止出了四代 。其中 1999年发行的战神3英雄王朝 以及2000年发行战神3资料片黑暗大帝 ,被Fans奉为经典。尤其是后者warlords3 darklordsrising 真的是一款不错的战棋游戏 。之后,SSG公司中的Warlords制作小组尝试将这款回合制策略经典即时战略化。
[create_time]2016-06-01 14:19:32[/create_time]2016-06-16 11:56:19[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]飞机22318[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.8cb97674.9GgCrQu788FyFRgn401UOg.jpg?time=3638&tieba_portrait_time=3638[avatar]TA获得超过104个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]8[view_count]呼啸战神3的游戏简介
它采用全新的全3D引擎,劲暴的超豪华画面效果,并引入英雄升级、宝物等RPG概念,具有全新的死亡、战争、饥荒、瘟疫4个风格迥异的种族,以及良好的平衡性和便捷的操控。新的特效和地形渲染系统让整体的图像效果变得漂亮,极力表现典型欧洲中世纪剑与魔法的奇幻画面本作重现。无论山野、下雨、闪电,景物一如既往地散发着油画般凝重的色泽,精雕细琢、色彩斑驳明丽。兵种特效的魔法,施放时绚丽的光影效果,令人沉醉。游戏的音乐表现了典型欧洲中世纪剑与魔法的魔幻色彩,那优美的背景凸现了令人振奋的征服的气息。游戏最大的特点就是有一个可以不断升级的英雄,他可以学会各种各样的法术或是技能,而且可以将你最强的手下带到下一关,与《魔兽争霸3》类似。英雄系统将更容易上手,更加接近ARPG——就是像DIABLO那样。模仿了很多游戏的RTS的闪光点,这其中包括《帝国时代2》、《魔兽争霸3》等。比如兵营出兵点的右键设置,看起来可能是很小的细节,但是在操作上,的确方便了不少,根本不要农民去采矿无非是减少对农民的控制和操作,游戏丰富的设定和类似于《帝国时代2》、《魔兽争霸3》的操控系统,让于家可以很好上手。玩家可自行设计英雄的特异造型,带上局域网进行对战!不知道这样闪闪发光成套装备什么时候才能收集齐全?采用RPG观念的开放式战役关卡,自由挑战百余个主支线任务,还可重复搜刮宝物!神幻的背景设定,人、兽、神、虫,连史前生物也会出现在游戏中!神兵是各族的守护神,只要能支撑到神兵出现,立刻就有反败为胜的机会!融合角色扮演与升级系统,率领奇幻军团,编织新一代的英雄传奇:战神-狂神天威系列首创将RPG要素融入即时战略要闻名,至今能与相提并论游戏仍不多见!不同于一般即时战略只能靠研发提升能力,游戏导入了英难和升级系统,藉由战斗提升经验值,学习魔法和技能。爱好单打独斗的玩家可以专注于培养英雄本身的战斗力,将游戏当成纯动作RPG看待。喜好即时战略的玩家,可以着重提高英雄的领域能力与魅力,吸引更多随从加入部署战斗。展现个人化英雄的多人连线:在单机上修炼的角色也可以带上局域网见识各样的英雄,职业与种族再加上主修的技能不同,可创造出400多种不同的英雄强者;玩家可以彼此连线对战见识真正的强者,也可以寻找练法上志同道合的网友为乐。种族与职业互相搭配,衍生不同的魔法技能与战略应用:游戏中的英雄可以自由选择种族与职业复合搭配,精密的平衡度设定让十六个种族各有特色,没有所谓最强与最弱,也没有致胜的原则!而精细的美术功力,也在这400多种建筑和人物中完美的呈现,神幻世界的战声和法术交织出目眩神迷的游戏画面!说到RTS类《呼啸战神》系列游戏,就不得不先介绍SLG类《战神》系列游戏。战神系列(warlords)是世界上最著名的回合制策略游戏之一。他的地位是与英雄无敌系列 信徒系列 以及奇迹时代系列并驾齐驱 ,虽然在中国玩的人并不多 。他最初的前三代是由澳洲的SSG公司开发的,到目前为止出了四代 。其中 1999年发行的战神3英雄王朝 以及2000年发行战神3资料片黑暗大帝 ,被Fans奉为经典。尤其是后者warlords3 darklordsrising 真的是一款不错的战棋游戏 。之后,SSG公司中的Warlords制作小组尝试将这款回合制策略经典即时战略化,于是在2001年魔兽争霸3之前推出了呼啸战神的第一代warlordsbattlecry(WBC)。我认为这只是一款试验性的作品,他试图开拓一种角色扮演与即时战略的融合,要知道那个时候还没有魔兽争霸3。他的主线故事是围绕着一个有三十六个战斗组成的庞大战役 。谁知道推出后反响空前热烈, 他的大陆代理是新天地互动 当时很有名的游戏代理,不过在大陆单机游戏市场逐渐萧条的大势下已倒闭了。之后2002年呼啸战神2(wbc2) 被推了出来 这款作品彻底将一代成熟了 战役也更加自由化。这部作品更像是1代的资料片, 因为所有设定都是相同的,不过增加了新的种族与魔法,由初代的双线剧情模式转变为当时创新的全地图征服模式。这部作品由育碧作为中国代理 。在此之后,WBC也就是Warlords的主创小组脱离了SSG公司 成立了无线互动公司(infinite interactive)围绕创作warlords&WBC 展开他们的研发与经营 。2004年,他们推出了回合制战神系列的第四部作品战神四埃塞利亚的英雄 ,就是《战神4》。我觉得这部作品可能只是一个经典出现前的实验性作品 比起它的前作 乏味了许多,画质提高却缺少亮点,并且带有明显的WBC系列的痕迹。总之并没有超越《战神3》的辉煌 。大约是同一年他们推出了新创的招牌《呼啸战神3》(warlords battlecry3)也就是大家现在比较熟悉的 WBC 3这款作品延续了该系列一贯的风格 即角色扮演+即时战略 ,同时又做出了一些革新式的改变 比如英雄的成长方式 。在3D泛滥的今天 这款2D游戏却也聚集了不少粉丝,而本人也认为 这款作品还是非常成功的。2007年 该公司在XBOX平台推出了RPG益智游戏 益智之谜:战神的挑战(Puzzle Quest : Challenge of the Warlords)竟然大受好评 获奖无数!现在这款作品已经移植PC 百度也有关于他的贴吧 。现在 该公司正致力于战神5的研发 其目标便是超越战神3在回合制策略领域所开辟的辉煌。无线互动的总裁以及Warlords&WBC 的总策划是一个叫做Steve Fawkner 的老头,也就是他带着一票人马自立摊子。他参加过魔兽争霸3的制作,这就是为什么Warcraft3与呼啸战神系列有很多相似点 。最相似的地方 莫过于精英单位的培养成长对即时战斗的影响 ,也就是英雄的概念引入即时战略游戏。英雄更常见于回合制策略游戏,而WBC之前的即时战略作品 红警、命令与征服、星际争霸和帝国时代是没有英雄的 。所以我个人认为,WBC是创造性的将丰富的英雄和精英单位要素融入即时战略游戏的开山之作 ,而魔兽争霸3将这样的尝试简化变得家喻户晓。
[create_time]2016-05-28 00:16:14[/create_time]2016-06-10 01:55:22[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]元元xQ1[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.11e9158e.1jQiSGeekCbYwsFpSUSUzg.jpg?time=3630&tieba_portrait_time=3630[avatar]超过61用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]143[view_count]呼啸战神3的游戏特色
★两百多种道具和成套装备,打宝将是游戏后半段的一大乐趣!★上百种咒语和100多个技能项目,不论你喜爱那一类的修炼,都可以在游戏中找到。★第三代新增瘟疫族、虫族、蜥蜴族、帝国及骑士等共十六种新旧种族,二十八项职业。★自由编辑英雄的造型,男女、人兽都可以混搭,也可以编辑有趣的关卡上传区网成为人气关卡!★支持6人连线,单机上的角色将可走出讨论区,在网路对战中一较高下,不再沦为吹嘘!
[create_time]2016-05-28 00:16:15[/create_time]2016-06-10 01:55:22[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]恋莫_Xj8[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.6d86d7d3.39RQ2WRwMTMhu-D12QqRiA.jpg?time=3644&tieba_portrait_time=3644[avatar]超过63用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]28[view_count]呼啸战神的游戏综述
在2001年魔兽争霸3之前推出了呼啸战神的第一代warlordsbattlecry(WBC)。 这只是一款试验性的作品,他试图开拓一种角色扮演与即时战略的融合,要知道那个时候还没有魔兽争霸3。他的主线故事是围绕着一个有三十六个战斗组成的庞大战役 。谁知道推出后反响空前热烈, 他的大陆代理是新天地互动 当时很有名的游戏代理,不过在大陆单机游戏市场逐渐萧条的大势下已倒闭了。之后2002年呼啸战神2(wbc2) 被推了出来 这款作品彻底将一代成熟了 战役也更加自由化。这部作品更像是1代的资料片, 因为所有设定都是相同的,不过增加了新的种族与魔法,由初代的双线剧情模式转变为当时创新的全地图征服模式。这部作品由育碧作为中国代理 。在此之后,WBC也就是Warlords的主创小组脱离了SSG公司 成立了无线互动公司(infinite interactive)围绕创作warlords&WBC 展开他们的研发与经营 。2004年,他们推出了回合制战神系列的第四部作品战神四埃塞利亚的英雄 ,就是《战神4》。我觉得这部作品可能只是一个经典出现前的实验性作品 比起它的前作 乏味了许多,画质提高却缺少亮点,并且带有明显的WBC系列的痕迹。总之并没有超越《战神3》的辉煌 。在同一年的2004年他们推出了新创的招牌《呼啸战神3》(warlords battlecry3) 也就是大家现在比较熟悉的 WBC 3这款作品延续了该系列一贯的风格 即角色扮演+即时战略 ,同时又做出了一些革新式的改变,比如英雄的成长方式 。在当时3D泛滥的时代,这款2D游戏却也聚集了不少粉丝,作品还是非常成功的。2007年 该公司在XBOX平台推出了RPG益智游戏 益智之谜:战神的挑战(Puzzle Quest : Challenge of the Warlords)《战神的挑战》竟然大受好评 获奖无数!现在这款作品已经移植PC 百度也有关于他的贴吧 。现在,该公司正致力于战神5的研发 其目标便是超越战神3在回合制策略领域所开辟的辉煌。无线互动的总裁 以及Warlords & WBC 的总策划是一个叫做Steve Fawkner 的老头,也就是他带着一票人马自立摊子。他参加过魔兽争霸3的制作,这就是为什么Warcraft3与呼啸战神系列有很多相似点 。最相似的地方莫过于精英单位的培养成长对即时战斗的影响 ,也就是英雄的概念引入即时战略游戏。英雄更常见于回合制策略游戏,而WBC之前的即时战略作品 红警、命令与征服、星际争霸和帝国时代是没有英雄的 。由此可见,WBC是创造性的将丰富的英雄和精英单位要素融入即时战略游戏的开山之作 ,而魔兽争霸3将这样的尝试简化变得家喻户晓。
[create_time]2016-06-01 15:11:19[/create_time]2016-06-16 12:36:16[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]然然丿eeSI[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.cc87d7d.lpuCTEJ5XsP9nrVS93gGvg.jpg?time=3639&tieba_portrait_time=3639[avatar]TA获得超过137个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]11[view_count]呼啸战神3问题!!!
有,在非战斗中退出即存档,在战斗中可以存档退出的
进游戏后点击战役或是遭遇战或是连网都会弹出选择英雄
这时你就可以选择你以前的英雄了,这游戏我玩通了,是好游戏,有什么不懂的再来问
。。。。没有。。。- -!
按理说应该有英雄的头像的,下面才是新建,开始,删除这些
你再建一个,这次上密码试试看,再往后过一关
在游戏开打后可以打开菜单弃权退出,但是会记输一场,在地图上的菜单也有退出。但是可以不回桌面。你开打后村个盘退出看看
[create_time]2007-02-20 03:24:46[/create_time]2007-02-20 03:33:25[finished_time]1[reply_count]7[alue_good]strikedagger[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.8c5d2fb7.EAu0KDi5Ao6JgtX0SyDU2Q.jpg?time=2864&tieba_portrait_time=2864[avatar]TA获得超过672个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3002[view_count]
呼啸战神3中文版的修改
是这样的,1.03中文版的专用修改器这个世界上还没有出现,除了‘bie’出的资源修改器,不过这玩意的说明我从来没成功打开过,后来才从一个网站上找到使用方法的。我自己是这样做的,因为我最早看到这个游戏是在云端上,所以中文版用的也是云端版的。大多数人都是要改英雄吧?如果这样的话用gamemaster锁定经验在修改就行了。(默认你会使用这种软件) 但是这样有两个坏处,第一是你的英雄100级,敌人的也是,实际难度反而增加了;第二就是点鼠标点的真的很累。
解决方法其实很简单,下一个云端的中文版的WBIII,再用bt下一个1.0英文原版的然后再加一个经验锁定的修改器即可(http://www.cheathappens.com/show_download.asp?ID=15611),这个东西国内应该不会封。先安装云端中文版的,设置好角色,再做张地图,不用复杂,最小,敌人都是农民即可,之后右键——高级——隐藏;再安装好英文原版的,进入,选择你的角色,进入你的地图,照常修改即可,考虑到30级技能才全部激活,所以经验可以一次修改到19000,此时正好30级。点到29级,然后点放弃(就是战斗结束的那个),会告诉你战斗失败,还有升了多少级(1级),用Freeze Upgrade Points的那个修改器,记得是ctrl+0,上面有说明的,这样即使你只有1点也可以一直加下去。满意之后退出,按上述相同的步骤,点击‘隐藏’上方的‘激活’,即可。然后打开中文版,该怎么玩就怎么玩了。
这是本人花了两个多星期才摸索出来的方法,看上去很复杂,其实只是开始安装的时候烦了一点而已。玩到现在,发现最爽的是帝国死灵法师,一是有炼金术,装备无忧;而是死灵术和加骷髅经验的那个技能100+后,招骷髅兵(我习惯先用黑门,这样选择的时候不会把英雄自己包进去),然后状态选狂暴,冷却再招,重复4次左右,基本这张地图就解决了。战役的话可以支持不死族,然后选不死族作战,骷髅转巫妖,然后满地图火球(因为有财富和交易所以水晶无忧,嫌麻烦设成快捷键就行了)。当然,骷髅已经足够了。就算有飞行部队,英雄和基地跑得了吗?而且骷髅是跑得很快的。用僵尸塞矿场的话也是一个很不错的选择。
一下子写了这么多~~其实今天上百度是干别的事的,正好在这里看到你提问的帖子,因为找这个游戏的资料实在是太痛苦了,英文的都很少,制作者的个人网站也没什么有用的。机缘巧合之下才解决了这个问题。其实个人感觉这个游戏还是不错的。
希望能帮助你!有不明白的可以再问我。
[create_time]2010-07-10 02:17:52[/create_time]2010-09-15 13:22:21[finished_time]1[reply_count]7[alue_good]百度网友37e4388[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.55b9d0c1.NGbEW_eNZPELCuwBAlz4NQ.jpg?time=2863&tieba_portrait_time=2863[avatar]TA获得超过156个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2209[view_count]