关于孤岛危机弹头的画面设置问题
孤岛危机拥有目前最先进的图像引擎,想要了解游戏的设置问题必须得了解3d游戏视觉效果名词,下面给你点介绍:
动态模糊(Motion Blur)
3D游戏玩家会问这么个问题:为什么每秒24帧的速度对于电影来说已经足以获得很流畅的视觉效果,而对于电脑游戏来说却非常不流畅?原因很简单,摄像机在工作的时候并非一帧一帧绝对静止地拍摄,它所摄下的每一帧图像已经包含了1/24秒以内的所有视觉信息,包括物体在这1/24秒内的位移。如果在看电影的时候按下暂停键,我们得所到的并不是一幅清晰的静止画面,而是一张模糊的图像。
传统的电脑3D图像做不到这一点,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,如果你在运动的过程中抓一张图片下来,得到的肯定是一幅清晰的静态图。所以,动态模糊技术的目的就在于增强快速移动场景的真实感,这一技术并不是在两帧之间插入更多的位移信息,而是将当前帧同前一帧混合在一起所获得的一种效果。
《孤岛危机》的动态模糊改善了很多,表现效果也好了很多,据称是得益于DX10引入了几何渲染器。
景深(Depth Of Field)
有摄影基础的朋友一定都熟悉“景深”这个词。如果非要解释这个词的话就是“在摄影机镜头或其他成像器前,沿着能够取得清晰图像的成像器轴线所测定的物体距离范围”。说得再简单一些,就是距离不同的景物,呈现出有些地方清楚有些地方模糊的效果。这种效果能够更加突出需要反应的焦点,让画面的主题更加鲜明。
我们观察下面的两张图片,就能非常明显的看出景深的效果。在第一张图片中,手持长棍的忍者是清楚的,后面的景物时模糊的。而在第二张图片中,焦点移到了后面的景物上,前景的忍者反而变成了模糊的效果了。这样的效果更符合人肉眼对自然环境观察的结果,也就因此令玩家的感受更真实。
在FPS游戏中景深效果往往用在枪械的瞄具上。在游戏中使用机械瞄具的时候,人的注意力必然高度集中,准心以外的区域都模糊。
软阴影(Soft Shadow)
从字面上直译过来就是“软阴影”,不过叫“柔和阴影”似乎更合适。我们知道生活中很多阴影的过渡都是有渐变,而软阴影的作用就是要模拟这种效果,在阴影周边制造虚化的效果。软阴影本身并不是指一种技术,而是指通过采用某种技术达到的效果。
在说软阴影前先说说阴影的生成方法。一般在游戏中采用的阴影生成方法有两种:Shadow Mapping(阴影映射)和Shadow Volumes(体积阴影)。
Shadow Mapping(阴影映射)是一种图像空间的技术,它是在以光源位置作为视点的情况下渲染整个场景的深度信息,然后再使用这些深度信息去决定场景的哪一部分是处于阴影之中。它有锯齿并且依赖z-缓冲技术。由于可以在不减少帧率的情况下达到真实感光照和阴影效果,编辑器允许在场景中放置任意数目的静态光源,它会为每个面预计算光流量(light flow)和静态阴影,因此现代商业3D游戏中多数都会使用到阴影映射。阴影映射效果的一个影响因素是Shadow Map Size,如果size(尺寸)小,会导致阴影边缘模糊不清、闪烁、出现大型锯齿。增大size能提高阴影质量,但帧速会受到影响。
对于在阴影映射下实现软阴影,通常是在阴影边界进行高精度超级采样的方法,如虚幻3引擎就是进行16X的超级采样,这就是软阴影消耗系统资源大的原因。
《孤岛危机》的阴影效果当然是顶级的了,除了使用阴影映射,还使用了大量高级技术(如高精度采样、屏幕空间环境光遮蔽等)
Shadow Volumes(体积阴影)
是一种基于几何形体的技术,它需要几何体在一定方向的灯光下的轮廓去产生一个封闭的容积,然后通过光线的投射就可以决定场景的阴影部分(常常使用模板缓冲去模拟光线的投射)。这项技术是像素精确的,不会产生任何的锯齿现象,但是与其他的技术一样,它也有缺点。最主要的两个问题一是极度依赖几何形体,二是需要非常高的填充率。同时,体积阴影也相当依赖CPU,视觉效果方面是产生的阴影比较“硬”。
高动态光照(High Dynamic Range)
很多人对HDR的第一感觉就是“太亮了、好刺眼、受不了”。其实HDR并不是像许多玩家理解的那样就是简单的“高亮”,不是让画面有更大的亮度或是对比度。大家都知道,当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的眯起来,那是因为在黑暗的地方,人为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会眯上眼睛阻止大量光线冲击视神经。
我们的眼睛非常敏感,而电脑就不具备这种功能,因此就通过HDR技术在一瞬间将光线渲染得非常亮,然后亮度逐渐降低。所以,HDR的最终效果应该是亮处的效果是鲜亮的,而黑暗处你也可以清晰的分辨物体的轮廓,位置和深度,而不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。
HDR并不仅仅是反射的光强度要高。在游戏中,如果你盯着一个面向阳光直射的物体,物体表面会出现丰富的光反射;如果盯着不放,物体表面的泛光会渐渐淡出,还原出更多的细节。HDR特效是变化的,因此称做高动态光照。
HDR是分种类的,一般按可精度分为:Int16(整数)、FP16(浮点)、FP32等等,数字越大精度越高,运算量当然也越大。其中Int格式的HDR在SM2.0下即可实现(如半条命2:失落的海岸线、第一章、第二章),FP格式要SM3.0或以上才能实现(目前有HDR的游戏基本都是FP格式),在DX10中HDR的精度已经提升到FP128。
说到HDR不得不提另外一个特效:BLOOM。BLOOM也能实现和HDR类似的效果,但BLOOM的是静态的,HDR是动态渐变的,BLOOM在细节表现、明暗对比不如HDR,这是BLOOM与HDR的重要区别。实现HDR效果的系统资源开销也比BLOOM大。
这样的HDR效果未免有点倒胃口,太夸张了。(半条命2:失落的海岸线)
游戏中贴图是2D的,如果在游戏中换个角度看的话,很容易就会发现墙面没有任何立体感,砖纹看上去非常假!为了让2D贴图看上去也有3D立体效果,就诞生了多种贴图技术,比如凹凸贴图、法线贴图、位移贴图、视察映射贴图等。
凹凸贴图(Bump Mapping)
凹凸贴图技术简单说起来是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术,将带有深度变化的凹凸材质贴图赋予3D物体,经过光线渲染处理后,这个物体的表面就会呈现出凹凸不平的感觉,而无需改变物体的几何结构或增加额外的点面。例如,把一张碎石的贴图赋予一个平面,经过处理后这个平面就会变成一片铺满碎石、高低不平的荒原。当然,使用凹凸贴图产生的凹凸效果其光影的方向角度是不会改变的,而且不可能产生物理上的起伏效果。
凹凸贴图在今天看来已经是老的不能再老的一种技术了,虽然能够获得凹凸的效果,但是凹凸的程度非常受限制,基本上只能做出一些简单的浮雕效果来。这种技术通常用在一些观察视角变化很小的情况上,例如地面,墙壁,远处的一些模型等等,如果角度稍微一大,你就会发现那些凹坑其实是根本不存在的。
法线贴图(Normal Mapping)
法线贴图技术通过计算高细节度模型的法线信息并将其保存在一张高压缩比(3DC/DC5)的法线贴图之中,然后将这张法线贴图贴用于低细节模型上代替原型的多边形曲面的光照计算,从而等到一个低多边形、高细节的3D模型。这样做就能在保证模型细节的情况下,大幅度降低场景的多边形数目。法线贴图目前已经广泛应用于3D游戏中。
在3D Max中渲染一个相同的高精度模型需要200万多边形,而采用Normal Map后的效果. 模型本身只有5287面。(虚幻3引擎的怪物模型,兰姆将军?)
视差贴图(Parallax Mapping)
视差贴图技术我们其实应该称之为视差遮蔽贴图技术,因为在这一技术中,会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹凸的感觉了。视差贴图技术的实现原理,其实和法线贴图是一样的,都是根据法线贴图进行的处理。视差贴图比法线贴图提供更好的视觉效果,而且跟法线贴图有同一个目的:在保证模型细节的情况下,大幅度降低场景的多边形数目。
次表面散射(SubSurface Scattering,简称3S)
目前使用次表面散射效果的游戏极少,似乎就只有《孤岛危机》。它主要用于模拟不完全透明材质内部表现出的一种真实光影特效。当灯光照射到玻璃或清澈的液体表面时,灯光会穿透这些介质,3S效果可用来模拟灯光进入介质内部后发生的散射。
3S的另一个重要用处在于表现光源照射下的人物皮肤,换句话说,要想表现真实的皮肤材质,3S效果必不可少。目前的许多游戏在人物皮肤的渲染上就因为缺乏3S效果而显得塑料化、橡胶化。
体积云/体积雾(Volumetric Clouds/Fog)
简单地说,在游戏中的体积云就是使用图像引擎来模拟真实云雾半透明、无规则的表现效果。
在早期游戏中,实现云雾烟火效果的方式常常使用贴图的方法。CS中可以很清楚的看到这一点。将烟雾品质改为“低”时,CS中烟雾的表现如同灰白色的墙壁一般。采用云雾烟火贴图的游戏经常会降低透过云雾贴图之后远景效果,甚至替换远景贴图,仔细观察就会发现,而体积云则不会。
事实上,体积云本身的定义就比较模糊,欧美业界的观点是:通过3D引擎实时生成的、能够随时间流逝而自动改变的、能够和物力引擎互动产生变化的(比如飞机飞过云雾散开),才能称为体积云/体积雾。
体积光(Volumetric Light)
先来看下面一个现实世界的光线图,在3D图形中要实现这种效果就是体积光(Volumetric Light)。目前的游戏都是在DX10下才有体积光效果,看来是得益于DX10的渲染架构的改进,使体积光这种高级特效得以更容易地在游戏中实现。
SpeedTree
SpeedTree是一个专门的植被引擎。其技术最大的特征就是可以在使用极少多边形的情况下创造出高度逼真的树木和植物,并且可以调整风速效果,使得这些植物随着风的吹动而真实地摇动。游戏开发者就可以直接在特定地形上生成整个森林,无需将树一棵一棵地设置在相应地点上,大大提高了工作效率。并且通过SpeedTree的代码优化技术,画面上数量繁多的枝叶不会对画面帧数造成太大影响。
延迟渲染(Deferred Rendering)
延迟渲染技术可以说是未来游戏的发展趋势,其原理是先把全景多边形物体的信息比如位置、法线面、各种贴图渲染到G-Buffer(缓冲区)内,延迟打光步骤。
延迟渲染可以避免在渲染过程中出现无效渲染(渲染器在运算过程中做了某些无用功)的现象和提高出现大量复杂、耗时的像素渲染时的工作效率。
延迟渲染可以创建大量的点光源以及产生真实的光照结果,提高画面的真实度;也可以避免对不可见的点进行光照,节省了资源。不过,延迟渲染并不是很适合DX9,在目前的硬件上必须以牺牲MSAA(多重取样抗锯齿)为代价(使用了延迟渲染的《S.T.A.L.K.E.R.》、《幽灵行动:尖峰战士》都无法支持多重取样抗锯齿),而在新的DX10硬件上则没有问题 。最新版本的UE3引擎已经为DX10做了优化,MSAA已经完全没有问题(《战争机器》PC版在DX10下即可开启抗锯齿),但是之前面世的几个采用UE3的游戏都是基于老版本的UE3开发,所以对MSAA的支持还存在各种问题。对于目前的几个UE3引擎游戏,它们并未使用延迟渲染技术。
[create_time]2008-10-06 13:54:46[/create_time]2008-10-08 10:24:41[finished_time]4[reply_count]0[alue_good]艾抗米[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.2ffe5cb5.umglwtNnV5IZkSe7a_Rzjg.jpg?time=2958&tieba_portrait_time=2958[avatar]超过17用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1930[view_count]
孤岛危机1到三的开头详细剧情,
1代:先知和它的生化装小队被派往朝鲜调查神秘陨石,结果空降出问题,引发一系列尴尬事件
2代:外星章鱼大举进攻,潜艇鹦鹉螺旋号在纽约港外被击沉,阿卡特兹和队友死里逃生,在水面上被章鱼飞船发现,只有阿卡特兹一人被先知所救,先知感染章鱼病毒濒临死亡,临死前把生化装交给了阿卡特兹,阿卡特兹最终拯救纽约
3代:故事发生2047年在《孤岛危机2》之后,纽约已经成为包裹在Nanodome当中的城市,成为热带雨林,长满树木,茂密的沼泽地和湍急的河流,其中分成为七个不同的和变化莫测的环境,《孤岛危机2》当中的先知,研发出一个致命的复合弓箭,增强的纳米服和毁灭性的外来高科技,成为这个星球上最致命的猎人。主角(名为Prophet)重返纽约进行战斗。
[create_time]2013-08-06 12:11:58[/create_time]2013-08-06 14:10:30[finished_time]1[reply_count]4[alue_good]天堂鸟孓恋[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.96bb3363.MWM4Ex9FnKJJHKq2T9fZ_w.jpg?time=4053&tieba_portrait_time=4053[avatar]TA获得超过325个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]359[view_count]
孤岛危机1和孤岛危机:弹头 有区别吗?
首先。1跟弹头都是讲灵山的任务。1的是主线。同一个小队的,但是分开做任务了。大概就是这个样子。1貌似主角叫“先知”英文是“Prophe”,就是孤岛2中给了主角“Alcatraz”中文名字我忘了生化装。弹头的主角是叫“赛可”还是“纽曼”忘了。就是1跟弹头是同一个时代,生化装的都一样。就是剧情跟任务不一样。这两个的下载地址游民星空都有,不过呢。就是合并在“孤岛危机”的专区里面。你进入游民星空,再进入孤岛危机的专区,直接拉到下面就可以看到《孤岛危机》跟《孤岛危机-弹头》两个下载连接了。细心一点就看到了。如图速度采纳啊,打字辛苦啊。哈这段是赠送的。如果你配置过得去的话你就直接玩孤岛2吧。因为2的才真正叫有用的生化装啊。你玩过就知道了。我非人类等级完美通关。哈哈。采纳啊。谢谢
[create_time]2017-12-16 14:36:13[/create_time]2011-11-18 17:05:51[finished_time]4[reply_count]289[alue_good]sha5201132[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.64276237.qxElCyg8hLCUmBhOz8ihYA.jpg?time=3541&tieba_portrait_time=3541[avatar]TA获得超过691个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]44526[view_count]孤岛危机2与弹头问题
这个是优化的问题,孤岛2的优化做的非常好。所以从中效到低效来说比一代和弹头要求要低,但是,如果开了DX11和高清补丁,就比一代和弹头要高了,重新回到显卡杀手。
至于使命六比孤岛流畅这实在太正常了吧,使命的引擎是千年不换的老引擎。画面比孤岛差了一大截,所以对配置要求根本就不高
[create_time]2011-10-30 23:07:55[/create_time]2011-10-31 07:17:08[finished_time]6[reply_count]1[alue_good]百度网友5fbab9f[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.bb0cd85b.ENpmtNyDBKh5jeFybKHI9A.jpg?time=4782&tieba_portrait_time=4782[avatar]TA获得超过333个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2782[view_count]
孤岛危机剧情顺序
《孤岛危机》游戏系列的剧情顺序为:1.《孤岛危机》(Crysis): 该游戏的主角Alcatraz是一名美国海军士兵,他被派往岛屿执行任务。在岛上,他搭乘直升机时被导弹命中,最终昏迷倒下。当他醒来时,他发现自己身处于被紫菜染色、身体时常冒出蓝色异物的纳诺装甲中,他的任务不再是成功完成任务,而是生还并解决纳诺装甲的问题。2. 《孤岛危机2》(Crysis 2): 该游戏中,主角Alcatraz继续探索纳诺装甲的秘密。故事发生在美国纽约市,该市正在面临外星入侵。Alcatraz需要保护他的纳诺装甲及其技术,同时打败外星入侵者,以防止他们摧毁世界。3. 《孤岛危机3》(Crysis 3): 该游戏的主角是之前的配角——塞尔,发生在《孤岛危机2》之后的20年里。故事发生于纽约市郊外的一个被圈禁的隔离区,在那里塞尔发现被遗忘的纳诺装甲“尖端”。在游戏中,塞尔需要一路闯过障碍,找到尖端,同时打败敌人和外星入侵者。总之,《孤岛危机》系列的剧情是非线性、非常复杂的。如果您想更深入地探索这个系列的世界观,可以认真运用您的时间和精力去了解其中的细节。
[create_time]2023-03-07 21:21:28[/create_time]2023-03-16 19:01:24[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]蓝蓝睡醒啦Aj[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.ce12be5d.WAALm0VA7sR3oMEGSwF7jQ.jpg?time=7456&tieba_portrait_time=7456[avatar]超过19用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]464[view_count]
孤岛危机1-3剧情介绍?要求简短
孤岛危机1:装备了可以使使用者获得超人般的战斗能力的纳米服的主角所在的一队美国特种部队被派往太平洋的一个小岛上执行营救被朝鲜军队劫持的考古学家队伍,意外发现岛上存在着技术先进且对地球人持有敌意的大批外星人军队,人类与外星人在小岛一番鏖战后人类与外星人军两败俱伤,以主角一行人继续清除外星人残余结束。(资料片孤岛危机:弹头解释了游戏时间中一名队友的同时经历)
孤岛危机2:1代3年后前作特种部队队长等人发现纽约出现了能使人类感染绝症、意图侵略纽约市的外星人变体,在身患此症的最后时刻拯救并将自己的纳米服给予了一个海军陆战队员,最后由这个海军陆战队员成功消灭纽约市的所有外星人,并在获得地球上其他外星人的驻扎点的信息后前往全球各地消灭外星人
孤岛危机3:2代24年后原纳米服的开发公司利用纽约市被剿灭的外星人留下的残余建立起了以此获得能量的工业并成为了事实上的军事政府,2代中主角回到发生巨变的纽约”复仇“
大概如此
[create_time]2017-11-25 01:47:35[/create_time]2013-03-24 13:49:15[finished_time]1[reply_count]96[alue_good]DrimWondr[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.4f87e417.bMsPi6rS8rr8xuFNy1C8eg.jpg?time=3154&tieba_portrait_time=3154[avatar]TA获得超过393个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]13563[view_count]
孤岛危机在 网络对战 怎么呼出飞机和坦克的 怎么驾驶的 需要修改什么吗 有高手指教下 说的详细点 谢谢!
新的惊喜出现在枪支系统上,在修改脚本之后,玩家在《孤岛危机》当中可以获得一切可能的武器和载具即交通工具,你可以使用只有在《C孤岛危机》零售版当中才出现的武器和载具,比如坦克,船和直升机。所有你必须做的就是下载"demofunmap # 5"(http://crysis.4thdimension.info/ ... 5&postcount=149 ) ,然后再提取level.pak文件放置到到C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Levels\island 或者你安装Crysis的目录,只是一定实现备份原来的level.pak文件,这样,万一出错之后,你无需再次重新安装系统。
[create_time]2011-03-30 10:44:08[/create_time]2011-03-30 15:29:26[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]第十册[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.421ef88.f5QEZmt-Tpxm7sLASukdsw.jpg?time=3356&tieba_portrait_time=3356[avatar]TA获得超过223个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]338[view_count]
孤岛危机Crysis停止工作怎么解决
您好!这大概是软件兼容问题,您在电脑中找到Crysis应用程序,右击选择属性、兼容性,调整勾选的选项试试【摘要】孤岛危机Crysis停止工作怎么解决【提问】您好!这大概是软件兼容问题,您在电脑中找到Crysis应用程序,右击选择属性、兼容性,调整勾选的选项试试【回答】可是我不知道怎么弄。【提问】在电脑搜索Crysis【回答】找到它的应用程序的文件【回答】然后右键【回答】选择属性【回答】兼容性【回答】大概就是这样【回答】可能找文件比较麻烦【回答】您可以右键桌面上的图标查找它的路径【回答】现在怎么做?【提问】兼容模式运行【回答】直接打勾就可以了是吗?或者是找到什么文件。【提问】是的,勾选【回答】你再打开看看能不能运行Crysis【回答】还是运行不了。【提问】那可能1,没打破解补丁,2是兼容问题把游戏卸载了清理下注册表垃圾,下载个免安装版本,下好解压到任意分区,不要有中文名路径,先不要运行游戏,首先要将注册表信息导入,再运行游戏,个别WIN7系统有兼容问题,还要修改兼容【回答】
[create_time]2021-07-04 09:13:58[/create_time]2021-07-19 09:10:35[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]走天地之间[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/8d5494eef01f3a291e14b3ae8925bc315d607cf5?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_450,h_600,limit_1/quality,q_85[avatar]学生[slogan]互帮互助,成就未来,一起加油![intro]149[view_count]Crysis 3已停止工作 孤岛危机玩不了救命啊
你的提问中没有重要信息,能够让我大致确定一个解答方向。在没有这些关键信息的情况下,只有神仙才能救你。而我,最多只能给你一个可能造成这个问题的关键因素列表。你必须自己去排查。在排查过后,根据你排查中所收集到的信息,我才能大致找到方向。导致你遇到的问题的原因有很多,主要分为以下几类:硬件问题软件问题游戏本身的问题硬件问题分为下面几类:硬件配置没有达到最低配置要求配置达到了要求,但是硬件有老化或接触不良配置达到了要求,但是因过热而导致电脑自行关闭一些功能来散热,以此保护硬件硬盘已使用空间过多,或者系统盘负荷过重软件问题分为下面几类:游戏运行所必要的一些软件、插件以及驱动程序没有安装已安装游戏运行所必要的软件、插件和驱动程序,但是这些软件需要更新,或者软件本身出现文件损坏这些软件和驱动程序不支持游戏游戏本身的问题分为下面几类:游戏安装不全游戏的注册表没有添加进电脑系统(如果有注册表)游戏文件出现损坏游戏不支持你的电脑系统,或者一些硬件和软件,尤其是显卡,不支持这个游戏不懂请追问,满意请采纳。
[create_time]2015-02-06 16:48:35[/create_time]2015-02-20 21:39:47[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]Midnight_Delight[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.17c59a5b.8qhKoGiHIqS-e4adLMJmaA.jpg?time=6894&tieba_portrait_time=6894[avatar]游戏我都懂点儿,问我就对了[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]480[view_count]孤岛危机1的矿坑怎么出去?
进洞-进小门-杀人-上平台-沿铁路走到头。右转-跳下电梯-左转-看到木地板破了个洞,别下去从上走-跳下一个台-再跳下一个台-大力跳上一个台-跳过断掉的石桥-左转。见到红光-见到人质和boss-杀掉boss-上电梯被困-人质脱险,你到下一关。下一关,出电梯口-左-上铁楼梯-左,看到外星基地入口-打碎栅栏进入。《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。玩家的战斗对象包括北朝鲜军人和外星人,战斗发生在四个场景──热带丛林小岛、美军航空母舰、冰冻球体(Ice Sphere)和外星来的太空舰。
[create_time]2019-11-18 05:27:53[/create_time]2017-12-16 07:39:08[finished_time]2[reply_count]22[alue_good]alei65507115[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.f429daad.JF_4QQ1wDT6uzAGjUF2oNw.jpg?time=7030&tieba_portrait_time=7030[avatar]TA获得超过6万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3662[view_count]孤岛危机1刚开始为什么加载完就闪退了
你的提问中没有重要信息,能够让我大致确定一个解答方向。在没有这些关键信息的情况下,我最多只能给你一个可能造成这个问题的关键因素列表。你必须自己去排查。在排查过后,根据你排查中所收集到的信息,我才能大致找到方向。导致你遇到的问题的原因有很多,主要分为以下几类:硬件问题软件问题游戏本身的问题硬件问题分为下面几类:硬件配置没有达到最低配置要求配置达到了要求,但是硬件有老化或接触不良配置达到了要求,但是因过热而导致电脑自行关闭一些功能来散热,以此保护硬件硬盘已使用空间过多,或者系统盘负荷过重软件问题分为下面几类:游戏运行所必要的一些软件、插件以及驱动程序没有安装已安装游戏运行所必要的软件、插件和驱动程序,但是这些软件需要更新,或者软件本身出现文件损坏这些软件和驱动程序不支持游戏游戏本身的问题分为下面几类:游戏安装不全游戏的注册表没有添加进电脑系统(如果有注册表)游戏文件出现损坏游戏不支持你的电脑系统,或者一些硬件和软件,尤其是显卡,不支持这个游戏不懂请追问,满意请采纳。
[create_time]2017-09-15 14:39:19[/create_time]2015-07-23 12:23:27[finished_time]1[reply_count]2[alue_good]Midnight_Delight[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.17c59a5b.8qhKoGiHIqS-e4adLMJmaA.jpg?time=6894&tieba_portrait_time=6894[avatar]游戏我都懂点儿,问我就对了[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]864[view_count]