Fireworks软件中动态元件的基本制作及高级运用
首先讲一下什么是动态元件
,在Fireworks中,我们可以创建“图形”、“按钮”、和“动画”三种元件,但往往我们只是直接从文档库里面直接把元件拖出来用,我们把这种元件成为静态元件。
举个例子:我绘画了一颗“OK“按钮并转换为按钮类的元件,当我要再做一个“Cancel”按钮时,我就要把刚才那个“OK”按钮从文档库拖进画布,打散,然后把文本“OK”改为“Cancel”,再转成元件。像这样子的操作也许我们压根就没必要将它们转成元件,因为如果我们要做很多按钮,那文档库就会有很多这样子的元件。
而动态元件是什么概念呢?就是我只需要从库里面把这按钮拖出来,然后就可以在“元件定义”面板里面改变这个按钮上的文字、长和宽、以及鼠标移入、按下等属性,但这个元件在库里面只存在一个,这就是我所说的动态元件。如果你对此还不太理解,那你可以点击“Window”菜单下的“Common
Library”开启公用库,里面就放着一些这种类型的元件。
了解动态元件用来做什么以后,我们就可以开始制作了。
1.首先我们绘制一颗按钮的四种状态:“正常状态”、“鼠标移入状态”、“鼠标按下状态”
和
“禁用状态”
2.然后我们把这些按钮背景图的坐标设为统一,让它们重叠在一起,再将它们全部选中,按F8键转为一个图形类元件,进入这个元件的编辑状态,
加入按钮文本,并给每张状态图进行命名(如下图)
3.第2步操作要注意几点:
-
开启“九宫智能缩放”,将拉伸区域设定在文本框外部;
-
文本框的宽度要等于按钮背景图宽度减去缩放区域宽度,并设置文本居中显示;
-
按钮背景图最好平面化为位图,避免在缩放时出现路径开拆(但不平面化也可以保持图形缩放时的质量不会损失);
-
将不需要显示的状态图进行隐藏(去掉图层前面的眼睛图标);
4.在文档库中选中刚才创建的元件,点击右上角的菜单按钮,选择“保存到公用库”,在弹出的对话框中选择保存,默认的路径是:
X:Documents
and
SettingsUserNameApplication
DataAdobeFireworks
CS3Common
LibraryCustom
Symbols
5.在“命令”菜单中点击“创建元件脚本”;
6.在“创建元件脚本”对话框中选择打开刚才保存的PNG文件,并按照下图设置动态元件的属性,最后点击保存:
7.现在随便新建一个文档,在公用库的自定义目录中将自制的动态元件拖进画布,再在“Window”菜单下点击“Symbol
Properties”
(元件属性)
简单设置一下就可以在场景上创建多个不同状态、不同标签文字的按钮了。
[create_time]2019-05-03 22:02:56[/create_time]2018-10-05 04:23:46[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]夫叶乙晓兰[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.227cfdd4.1GZVXSMpjmadzPRCDPYtSw.jpg?time=10705&tieba_portrait_time=10705[avatar]TA获得超过3680个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]12[view_count]
Fireworks的简介
想学会一个软件,首先就得弄明白这一款软件的作用是什么,本质是什么,只有弄懂了才更快上手。下面是我为大家整理的是网页作图软件Fireworks一些简单的介绍,希望大家喜欢!
Fireworks是Macromedia公司发布的一款专为网络图形设计的图形编辑软件,它大大简化了网络图形设计的工作难度,无论是专业设计家还是业余 爱好 者,使用Fireworks都不仅可以轻松地制作出十分动感的GIF动画,还可以轻易地完成大图切割、动态按钮、动态翻转图等,因此,对于辅助网页编辑来说,Fireworks将是最大的功臣。借助于Macromedia Fireworks 8,您可以在直观、可定制的环境中创建和优化用于网页的图像并进行精确控制。Fireworks 业界领先的优化工具可帮助您在最佳图像品质和最小压缩大小之间达到平衡。它与 MacromediaDreamweaver和 MacromediaFlash共同构成的集成工作流程可以让您创建并优化图像,同时又能避免由于进行Roundtrip 编辑而丢失信息或浪费时间。利用可视化工具,无需学习代码即可创建具有专业品质的网页图形和动画,如变换图像和弹出菜单等。
1.创建编辑编辑
创建和编辑矢量图像与位图图像,并导入和编辑本机Photoshop和Illustrator文件。
2.图像优化编辑
采用预览、跨平台灰度系统预览、选择性JPEG压缩和大量导出控件,针对各种交互情况优化图像。
3.高效集成编辑
导入 Photoshop (PSD) 文件,导入时可保持分层的图层、图层效果和混合模式。将 Fireworks (PNG) 文件保存回 Photoshop (PSD) 格式。导入 Illustrator (AI) 文件,导入时可保持包括图层、组和颜色信息在内的图形完整性。
4.原型构建编辑
网站和各种 Internet应用程序构建交互式布局原型。将网站原型导出至 Adobe Dreamweaver,将 RIA 原型导出至 Adobe Flex。
5.支持多页编辑
使用新的页面板在单个文档 (PNG 文件) 中创建多个页面,并在多个页面之间共享图层。每个页面都可以包含自己的切片、图层、帧、动画、画布设置,因而可在原型中方便地模拟网站流程。
6.组织方式编辑
采用与Adobe Photoshop 类似的新分层图层结构来组织和管理原型,使您能方便地组织Web 图层和页面。
7.滤镜效果编辑
应用灯光效果、阴影效果、样式和混合模式 (包括源自 Photoshop 的 7 种新的混合模式),增加文本和元件的深度和特性。
8.公用库存编辑
公用库中包含 Web应用程序、表单、界面和网站中经常用到的图形元件、文本元件和动画,可以使用它迅速开始原型构建过程。
9.智能缩放编辑
通过切片缩放智能地缩放矢量图像或位图图像中的按钮与图形元件。将切片缩放与新的自动形状库相结合,以加速网站和应用程序的原型构建进度。
10.简化集成编辑
复制 Fireworks CS3 中的任意对象,并直接粘贴到 Dreamweaver CS3 中。创建可保存为 CSS 和 HTML(标准通用标记语言下的一个应用) 的弹出菜单。将 Fireworks (PNG) 文件直接导出至 Flash CS3,导出时可保持矢量、位图、动画和多状态不变,然后在 Flash CS3 中编辑文件。
11.必知功能编辑
众所周知,在网页上的jpg图片如果过大,会严重影响页面的打开速度,Fireworks提供优化图片的功能,即缩小图片的KB,而且不影响画面的质量(除非放大了与原图对比)。由于很多人喜欢用photoshop制作jpg图片,所以它的容量会很大(因为它是适合处理印刷品,要求比较清晰),最终还是要用Fireworks来处理一下。
在优化面板里有“导出jpg较高品质”,导出默认的80品质(可以用“2幅”画面对比之前之后的大小)。我用的是以前的Fireworks 8.0版本操作,不知道Adobe Fireworks CS3 里这个功能怎样。
12.主要说明编辑
为Macromedia家族的一员,三剑客之一的FW,这款软件的主要任务和特色就是制作矢量图为网页服务,FW也是Flash的最佳伴侣,在三剑客的MX系列中,FW和Flash的联系更为紧密,所以无论是网页制作和Flash制作,Fw都是不可或缺的利器.在Fw3年的应用实践过程中,我无时无刻不在感受她的卓越和便利。的确,网页制作看重的是效果和速度,并不是你用的软件专业与否,你用了多少个软件作出的网页,设计师作出的网页是为了让大家接受而不是显示自己的本领,在这样的前提下,Fw的确是最好的选择,最好的矢量图效果,最快的速度,如果不选择FW,又选择什么呢
[create_time]2022-06-05 18:22:55[/create_time]2022-06-19 05:26:33[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]一袭可爱风1718[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.5395ef26.n9N8duaooP2iWjvaRSNI0A.jpg?time=4591&tieba_portrait_time=4591[avatar]TA获得超过1万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]26[view_count]
Fireworks软件中动态元件的基本制作及高级运用
首先讲一下什么是动态元件
,在Fireworks中,我们可以创建“图形”、“按钮”、和“动画”三种元件,但往往我们只是直接从文档库里面直接把元件拖出来用,我们把这种元件成为静态元件。
举个例子:我绘画了一颗“OK“按钮并转换为按钮类的元件,当我要再做一个“Cancel”按钮时,我就要把刚才那个“OK”按钮从文档库拖进画布,打散,然后把文本“OK”改为“Cancel”,再转成元件。像这样子的操作也许我们压根就没必要将它们转成元件,因为如果我们要做很多按钮,那文档库就会有很多这样子的元件。
而动态元件是什么概念呢?就是我只需要从库里面把这按钮拖出来,然后就可以在“元件定义”面板里面改变这个按钮上的文字、长和宽、以及鼠标移入、按下等属性,但这个元件在库里面只存在一个,这就是我所说的动态元件。如果你对此还不太理解,那你可以点击“Window”菜单下的“Common
Library”开启公用库,里面就放着一些这种类型的元件。
了解动态元件用来做什么以后,我们就可以开始制作了。
1.首先我们绘制一颗按钮的四种状态:“正常状态”、“鼠标移入状态”、“鼠标按下状态”
和
“禁用状态”
2.然后我们把这些按钮背景图的坐标设为统一,让它们重叠在一起,再将它们全部选中,按F8键转为一个图形类元件,进入这个元件的编辑状态,
加入按钮文本,并给每张状态图进行命名(如下图)
3.第2步操作要注意几点:
-
开启“九宫智能缩放”,将拉伸区域设定在文本框外部;
-
文本框的宽度要等于按钮背景图宽度减去缩放区域宽度,并设置文本居中显示;
-
按钮背景图最好平面化为位图,避免在缩放时出现路径开拆(但不平面化也可以保持图形缩放时的质量不会损失);
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将不需要显示的状态图进行隐藏(去掉图层前面的眼睛图标);
4.在文档库中选中刚才创建的元件,点击右上角的菜单按钮,选择“保存到公用库”,在弹出的对话框中选择保存,默认的路径是:
X:Documents
and
SettingsUserNameApplication
DataAdobeFireworks
CS3Common
LibraryCustom
Symbols
5.在“命令”菜单中点击“创建元件脚本”;
6.在“创建元件脚本”对话框中选择打开刚才保存的PNG文件,并按照下图设置动态元件的属性,最后点击保存:
7.现在随便新建一个文档,在公用库的自定义目录中将自制的动态元件拖进画布,再在“Window”菜单下点击“Symbol
Properties”
(元件属性)
简单设置一下就可以在场景上创建多个不同状态、不同标签文字的按钮了。
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