painter11教程

时间:2024-07-20 06:21:42编辑:奇事君

Corel Painter 11学习教程

VERYCD上有相关的东西,其实PT还是很简单的,要实现什么效果都可以通过相应的笔刷实现,你如果有绘画功底基本不用学,只要知道一些快捷键就可以很快上手了。

只是说实话painter是一代不如一代了,图层和一样多的情况下PT11居然比PT10.5卡的多,害我只能用回老的版本(机器配置绝对不差),而且缩放的锯齿问题也没有解决,我不得不转而使用PS


[create_time]2011-08-05 15:01:17[/create_time]2011-09-07 12:46:58[finished_time]2[reply_count]3[alue_good]强壮的大腿骨[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.7342100b.jf1oFcCQrtLsowS47xAejg.jpg?time=2831&tieba_portrait_time=2831[avatar]TA获得超过307个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2554[view_count]

Painter11怎么用?求Painter11中文版教程。

不用买了,
PAINTER 11已经出官方正式中文版了

官方下载http://www.corel.com/akdlm/6763/downloads/trials/PainterX1/Corel_Painter_11_CS_TBYB.exe

我已经在用了。也是一个很秘密的新闻,一个专业的人偷偷告诉我的。

帮助文件是中文的

原版下完 去下载个注册机

注册机下载及教程 参考这个

http://hi.baidu.com/nicy/blog/item/1ee2fafe16237b385c600843.html


[create_time]2009-08-21 22:03:09[/create_time]2009-08-27 16:43:14[finished_time]3[reply_count]69[alue_good]午夜狂龙DRAGON[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.422558f8.CAS4bfjXf-em0PLYqCZ74Q.jpg?time=2839&tieba_portrait_time=2839[avatar]TA获得超过819个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]13534[view_count]

求coreldraw11中文版软件,只要11版本

您好!
这个版本实在太低了
根本找不到
请下载这个版本使用,装这个程序才是带全功能的。
CDRX4中文版
http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=10201

CDRX6中文版
http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=9899
如果对您有帮助,望及时采纳!


[create_time]2016-11-18 19:45:28[/create_time]2016-12-03 19:33:00[finished_time]1[reply_count]2[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]862[view_count]

SubstancePainter怎么使用?SubstancePainter基础技巧分享

SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~热门课程推荐SubstancePainter次时代材质贴图零基础制作教程Blender3.3零基础系统入门课程Blender3.5零基础全面入门宝典(27例实操)Blender3.5汽车建模菲亚特500实战案例SubstancePainter基础技巧分享:首先,在进入SubstancePainter之前,我们首先要准备一个高模和一个低模。低模高模其次,我们需要准备好三张贴图,分别是AO贴图、法线贴图、ID贴图,贴图大家可以利用各种软件进行烘焙,我一般比较习惯Xnormal烘焙,相关教程我之前也有过分享,感兴趣的同学可以点击这里去回顾一下。之后,就可以将我们的模型整理好,准备工作也就完成啦,要注意的是,为了方便烘焙ID贴图,高模一定要按照材质进行导出,格式为OBJ。(一)界面介绍(常用部分)1、文件导入2、界面认知①图层②属性③纹理集设置(二)贴图纹理1、上贴图纹理①用现在有材质球,修改颜色②添加绘图③添加填充图层④添加生成器(一般情况下先增加蒙版后再加生成器)⑤添加色阶⑥添加滤镜(三)导出贴图好咯,各位小伙伴!关于“SubstancePainter怎么使用?SubstancePainter基础技巧分享”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:


[create_time]2023-06-28 13:18:19[/create_time]2023-07-13 13:18:19[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]9[view_count]

SubstancePainter怎么进行简单操作?SubstancePainter简单操作方法

SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~SubstancePainter简单操作方法:1切换窗口,模型和贴图2替换substancepainter里没有绘制完的模型,比如画了一半突然发现模型有问题了3FBX或者OBJ模型文件导入substancepainter里面1)select选择模型文件2)选择DirectX或者OpenGl3)勾选computetangentspaceperfragment计算每个片段的切线空间4)Add如果有现成的法线贴图或者diffuse贴图,可以在这里添加(以后也可以添加)5)然后就点击OK~4贴图导入substancepainter(tga格式导不进去,需要转个格式--)5现成的贴图导入文件层里1)创建一个filllayer2)把导入工程文件内的贴图贴图拖拽到BaseColor或者其他对应的通道3)OK!6常规操作介绍1)创建一个filllayer,Basecolor下面的位置选择一个颜色2)ctrl+g创建一个group把刚才创建的filllayer放在里面3)在group上创建一个黑色的mask。7创建蒙版,相当于物体ID,来区域不同区域(选择画笔可以和PS一样在蒙版上直接绘制)8绘制完的图层层级9绘制完成后导出贴图1)选择尺寸,下图为2048,当然也可以选择40962)path的选择好咯,各位小伙伴!关于“SubstancePainter怎么进行简单操作?SubstancePainter简单操作方法”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:


[create_time]2023-06-28 13:18:19[/create_time]2023-07-13 13:18:19[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]9[view_count]

Substancepainter界面介绍及基本使用方法

SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~Substancepainter界面介绍及基本使用方法:一、基本UI布局下图中介绍了substancepainter的基本ui布局和主要作用工具栏:主要进行贴图的绘制基本菜单栏:用于导入模型以及整个视窗的调整等Shelf展架(材质栏):用于材质的赋予,贴图纹理的赋予以及一些细节纹理的制作,类似与素材库图层:类似于PS中的图层,可以进行叠加,模式更改纹理集设置:纹理集查看,属性设置,烘焙贴图!若窗口有所改变可通过:窗口-重置UI来恢复原始界面二、新建项目和基本操作命令新建项目以及导入模型:文件-选择-选择导入模型法线贴图模式:OpenGL:适用于MAYA,UNITY(法线Y轴朝上)一款图像识别程序。DirectX:适用于MAX,UNREAL4(三维坐标中Y轴朝下)文件格式:Obj/fbx:主流三维软件中通用的格式(obj是maya、max、c4d都能导入或转化)基本命令操作:ALT+鼠标左键---旋转ALT+鼠标中键---平移ALT+鼠标右键---缩放SHIFT+右键滑动----调整光源图层遮罩的添加:选择图层+鼠标右键遮罩中白色为显示,黑色为不显示(在图层中进行材质赋予,可以通过给遮罩的方式来调整材质显示的范围)按X可以转换黑白遮罩生成器:可以对材质的细节进行调整,在材质上再进行MASK(遮罩)的添加,从而增加纹理绘图:画笔工具,可以在模型上进行颜色、粗糙度、仅熟读、凹凸(高度和法线)的绘制好咯,各位小伙伴!关于“Substancepainter界面介绍及基本使用方法”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:


[create_time]2023-06-28 13:18:19[/create_time]2023-07-13 13:18:19[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]37[view_count]

SubstancePainter入门教程:SubstancePainter入门怎么熟悉界面和操作

SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~SubstancePainter入门熟悉界面和操作:这一节我们先从最简单的操作和界面开始吧!选择这个球体的样本打开左上角一排为工具栏,这里有笔刷,橡皮,利用选区赋予材质等等工具。图层面板其实跟PS差不多,但也更为复杂,多了各种通道和调节层。这一栏是显示贴图的张数的,会根据贴图的数量把物件分开特性面板主要用来控制UV的重复率材质面板就是可以调节各个通道的数值来得到想要的材质效果啦这个面板是默认的贴图面板,贴图的烘焙等都是在这里进行,一定要在这里有相应的贴图才能进行材质的制作。这里显示效果的调整,简单理解就是可以开启景深,光晕,暗角等等摄像机的显示效果视图面板,这里可以调节环境球的选择,显示阴影的不透明度,材质球的选择等等直译过来是书架的意思,其实相当于是一个库的概念,各种需要用到的资源,笔刷,材质,蒙版等等都在里面,是资源最为庞大的一个面板。substancepainter的基础操作的话与maya是一模一样的。按住ALT键,加上左键是旋转按住ALT键,加上右键是缩放按住ALT键,加上中键是位移F键是居中显示。好了,这一节主要是带大家熟悉一下整体界面,下一节就开始每个界面的细致讲解了,最后奉上一个小贴士。有木有人碰到这种,UI界面被弄乱了,哈哈,其实很容易解决的。只需要按下图RESETUI重置UI一下就OK啦。好咯,各位小伙伴!关于“SubstancePainter入门教程:SubstancePainter入门怎么熟悉界面和操作?”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:


[create_time]2023-06-28 13:18:19[/create_time]2023-07-13 13:18:19[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]14[view_count]

怎样学动漫插画

插画设计作为视觉艺术中的一种形式,具体地说作为实用美术中的一分子,有着自身的审美特征。其中,最为显而易见的有以下几种:一 目的性与制约性二 实用性与通俗性三 形象性与直观性四 审美性与趣味性五 创造性与艺术想象六 多样化、多元化现代插画由于媒体、内容、表现手法、诉求对象等方面的多样性,使它的审美标准也具有多样化、多元化的特征。现代插画的形式多种多样,可由传播媒体分类,亦可由功能分类。以媒体分类,基本上分为两大部分,即印刷媒体与影视媒体。印刷媒体包括招贴广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。影视媒体包括电影、电视、计算机显示屏等。招贴广告插画也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。产品包装插画产品包装使插画的应用更广泛。产品包装设计包含标志、图形、文字三个要素。它有双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。最为突出的特点在于它介于平面与立体设计之间。企业宣传插画它是企业的 VI设计。它包含在企业形象设计的基础系统和应用系统的两大部分之中。影视插画是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。计算机荧屏如今成了商业插画的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形表格、都成了商业插画的一员。

[create_time]2021-05-29 14:28:17[/create_time]2021-04-13 19:36:23[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]云南新华电脑学校[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/487c0b81a7d4bec740b7e5e14703f421.jpeg[avatar]百度认证:云南新华电脑职业培训学校官方账号[slogan]云南新华电脑学校是经云南省教育厅批准成立的省(部)级重点计算机专业学校,采用三元化管理模式,教学设备先进,师资雄厚学生毕业即就业,学院引进了电商企业入驻,创建心为电商创业园区,实现在校即创业[intro]4[view_count]

插画漫画学习-如何学习插画

怎样学习手绘动漫插画?插画的目的是起到艺术欣赏作用或对正文内容起补充说明,意义是使文字意念变得更明确清晰。插画是一种艺术形式,以其真实的生活感、直观的形象性、美的感染力,已广泛用于现代设计的多个领域。手绘插画需要美术功底要求最高、应用广、展现内容丰富。手绘风格的插画运用的也比较广,常见的有一些插画绘本,故事场景设计等。学插画注意事项每次练习并不需要都有很高的完成度,根据自己需要来自定义,这个可以总结为刻意练习,以单项练习为主,把不会的练成专精的。比如人体结构不好,那你就可以做很多只画到轮廓程度的练习。另外对于自己已经比较擅长了的部位也可以在练习时选择偷工减料。绘画入门练习主要就是两个作用:一方面是技能的熟练化,再就是暴露出缺点。上面的方法在初期可以比较有效的达到练习目的,进步会快很多,因为很多问题可以迅速暴露出来,自己的风格也有可能在这个阶段慢慢出现。动漫插画教程动漫插画教程如下:首先就是扎实的基本功,先从美术基础开始学起,找一些简单的线稿来临摹,提高绘画的手感,积累参考素材,养成良好的绘画习惯。然后,掌握线稿之后,学习素描,从几何体到石膏,再到头像,材质,循序渐进,掌握素描的相关知识与技巧。接下来是能够配色,色彩对于插画动漫绘制来说非常重要,好看的插画动漫绘制必然配色精美。其实有了前面的素描基础,要提高插画绘制配色能力,可以多看一些插画动漫绘制作品可以提高色感。最后也是最重要的是人体结构,包括动漫人物动作和表情的一致性。除了设计要规范,还要尽量符合实际,所以对于想学动漫插画的同学来说,需要掌握优美的身体比例和肌肉结构,这是为我们以后的角色创作打下基础的关键一步。掌握以上的技巧后,仍然需要不断学习,尤其是人物与环境、心理的融合,这样你的水平就会逐步提升,创作出满意的作品。如何学习插画学习插画包括学习几何素描、学习速写、学习肌肉机构、学习形体画法等。一、几何素描所有学习美术的同学在几何素描这一块都要下一定的苦功夫去练习,主要练习自己的“近大远小”“透视的理解”“明暗关系”“主次关系的处理”“体块思维”等等拥有“美术思维”是非常重要的,这也是为什么这么多高等院校都需要自己的学生进行几何素描的练习。二、速写这里说是速写,其实我们完全可以慢写,没有时间的限制,看着任何一幅照片慢慢磨出一副“速写”来,可以比平常的速写细节画的更好,别人速写考试要求30分钟画好,那我们就画一小时甚至两小时,手画不好就多花点时间在手上等。三、记住肌肉结构记住人体肌肉结构是非常重要的,如果你不想自己以后画的人物体型扭曲,那就乖乖花点时间记住人体的主要几块肌肉,也要进行绘画练习,只有清楚了解了人体肌肉结构,你画出来的人物才会动作合理,并且男女肌肉都各有不同。四、形体练习很多同学在绘画时容易”抠细节“而忽略整个的形体,挑战高难度的时候把人体拧成了麻花还不自知,练习人体一定要一步一个脚印。进行人体练习再结合之前你练习的肌肉结构,你会发现其实人体不论什么动作都是有章可循的。

[create_time]2023-06-28 12:16:39[/create_time]2023-07-13 12:16:39[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3[view_count]

SubstancePainter怎么使用?SubstancePainter使用教程

SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~SubstancePainter使用教程:1.先新建一个填充层。2.右键给这个填充层新建一个生成器,然后生成器选择我们安装的手绘生成器插件,把生成器的其他图层都关掉,只让他影响颜色即可。3.按C键,进入到颜色通道当中去进行观察,生成器右下角就是用来控制颜色贴图效果的一些调节参数。4.其中base是颜色,可以用来控制基本色的一些颜色变化,做出冷暖,并且可以通过light控制其灯光的方向,从而达到控制明暗的方向。还有一些参数是用来控制颜色的范围,光泽度等等,可以按需去调节。5.接下来是AO,可以通过烘焙好的AO贴图实现把AO叠加在颜色上的效果,调高color的A参数是用来控制AO的不透明度,然后通过强度和扩散,对比度等去控制AO的范围以及强弱。6.渐变效果主要是通过我们烘焙好的位置贴图信息来进行上下的颜色做出变化,同样A代表颜色的不透明度,位置就是上下的位置信息,通过渐变参数可以做出来上下的颜色变化。7.空腔主要代表的是凹槽信息,有需要的话可以使用。8.Curvature曲率主要是用来制作边缘的磨损细节信息,对于增强手绘细节效果有着重要的作用,MID和LOW用来控制曲率贴图的粗和细,达到调节边缘细节的粗细的效果。9.Thikness厚度主要通过我们烘焙好的厚度贴图来控制一些有厚度变化的颜色,薄的地方就不受到颜色控制,越厚的地方越会受到颜色的影响,一般用来制作一些3S效果或者自发光效果时会用到。10.Underlight地面光源,就是从地板发射的光源,可以用来模拟一些地面的反射光源信息等等,增加颜色的变化。11.SpecularLight高光灯光,可以为场景添加额外的灯光,Lightcount是灯光的数量,就是为场景添加几盏灯光的意思,下面light1,light2,light3,light4可以分别控制这些灯光的位置信息。从而让整个场景添加更多的颜色变化,不过缺点在于这些灯光并不能分别去控制颜色,目前插件还不支持这个功能,不过基本上还是够用的。好咯,各位小伙伴!关于“SubstancePainter怎么使用?SubstancePainter使用教程”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:


[create_time]2023-06-28 13:18:19[/create_time]2023-07-13 13:18:19[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]28[view_count]

韩国风格插画-平面设计专业,想学韩国风格的插画,介绍点好的painter教程书吧,不要网络视频

韩国插画师_a-Ae_ung_淖髌沸郎分享一组来自韩国插画师Ga-AeJung的作品。Ga-AeJung的这组作品是为教科书创作的插画,作品保持了其一贯可爱的大儿童风格,用大色块描绘,人物动态简单又有趣,用色活泼明快,饱满的画面内容一一带着标注,清晰明了。看完整组图,缤纷的色彩,可爱的人物造型,都传递着一种稚趣感,忍不住想要拥有同款教科书,给家里的小盆友看~韩国插画师Zipcy笔下一组情侣之间甜腻腻的日常,让人心跳加快韩国插画师Zipcy,她的作品极具少女情怀又风格多样,时而森系,时而超现实主义,时而又性感,擅长捕捉人物瞬间的表情,表达细腻的情感。插画师ZipcyZipcy,梁世恩,女,来自韩国首尔的插画家。擅长捕捉瞬间的人物表情,表达细腻的情感。她画了一组情侣之间甜腻腻的日常,创作灵感主要是来自于她与她老公的同居日常。这位小姐姐不仅有美貌有才华,还有一个帅气的大长腿欧巴。你看下图感觉下······图1我从Zipcy的作品主页里挑了以下插画,一起来看看情侣腻在一起的时候,到底喜欢干些什么。来,张口,吃黄金狗粮啦。情侣同居时爱干什么?你路过我的时候,我就感觉有些什么不一样。假装低头看书,不敢望向你。图2图3即使当把视线移往他处,我仍能感觉到你热烈的凝视。它仿佛在召唤我,那我就响应它的召唤。于是一道光线,穿过你乌黑的头发,闪烁着向我而来。图4我记得你那飞鸟般从不停歇的目光,第一次落在我的脸上。那只是一个瞬间,但你的影像却直接烙进我的眼里,经久不散。图5“我喜欢和你的头发一起玩。”当你漂亮的指尖慢慢地扫过我的头发,我觉得我的每一根头发,都巧妙地恢复了它的感官。图6就像把头埋进刚晒了太阳的枕头上一样,有一股淡淡的香味,舒服极了。我把头埋进你的怀里,这会让我的鼻子得到放松,突然想紧紧抱住你。图7不知道为何,我很爱触摸你的皮肤。图8你的脸怎么会这么柔软?只有我可以触摸你的脸,才是最好。图9认真倾听你呼吸的气息,我的耳朵神经保持紧绷,你的气息如此温暖,我顿时大脑一片空白。图10作者说,画这系列时,用心研究了人陷入爱情时的眼神,努力试图传达出人物的感情。大家觉得有做到吗?喜欢本篇文章的请点关注加收藏哦~如果有对插画学习感兴趣的同学,可来我们的插画学习交流扣qun的哦:721494583里面免费送整套系统的教程!在那里,我们会有很多的绘画教程以及素材参考资源还有定期的免费直播课程哦每天老师在线指导你的绘画技法助你开启绘画提升之门大家在群里,可以畅所欲言在轻松的交流中享受绘画的乐趣!声明:素材源自于网络,版权归原作所有,仅供学习交流,不做商业用途。____平面设计专业,想学韩国风格的插画,介绍点好的painter教程书吧,不要网络视频1、《实战Painter9绘画技法》[韩]石正贤著;李红姬李钢李明吉等译2、《PhotoshopCS2PainterIXPoser6人像彩绘艺术》刘*编著;飞思数码产品研发中心监制;电子工业出版社;含一张DVD(2里面那个*——是单人旁,右边一个“思”。这个字我打不出来汗)

[create_time]2023-06-28 11:27:50[/create_time]2023-07-13 11:27:50[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]5[view_count]

ps电脑插画教程视频-求详细painter8和PS插画视频教程(一定为视频的)

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[create_time]2023-06-28 11:59:53[/create_time]2023-07-13 11:59:53[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]5[view_count]

ps电脑画插画教程视频-用PS如何画插画,求步骤

ps插画教程ps插画教程Ps绘制插画教程如下:1、鼠标双击电脑桌面的ps图标,进入到ps操作主界面;2、点击界面上方的“文件”选项,在弹出的下拉框中选择“新建”,将新建窗口下的“预设”设为“国际标准纸张”,输入需要的高度、宽度和分辨率,“背景内容”为白色,点击“确定”;3、点击右侧图层面板下方的“新建图层”图标,可以多新建几个,从下往上分别命名为线稿、上色、阴影等类似的样式,方便后期区分;4、在左侧工具栏中点击“画笔工具”,或者按“B”键,选择一款合适的笔刷,在线稿图层中绘制线稿,错误的部分可以点击“橡皮擦”工具擦除;5、线稿绘制完毕后,选择上色图层,然后在左侧工具栏中选择“魔棒工具”框选需要上色的区域,复杂的区域可以选择“套索工具”;6、接着在图库选择一个合适的颜色,点击“油漆桶”工具填充颜色即可;7、然后在五官图层将人物的五官都绘制好,如果想要调整局部可以按“Ctrl+T”快捷键;8、最后在调整下画面细节,为人物添加阴影,在点击“渐变映射”调整下整体色调即可。PS是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑和创造工作。用PS如何画插画,求步骤!1,打开PS,新建文件选择用300分辨率画图,后期如果想要印刷出来都方便。2,新建图层绘制,选择方头笔刷,记得随时保存文件,笔刷在文后网盘下载。3,给背景填充一个颜色草稿放在最上面,根据想画的主色调来填充,颜色灰一点,饱和度不要太高,画剪影的时候会初步配色,配色也可以去找参考。4,然后分图层画剪影,用硬笔+钢笔工具画(也可以用套索工具勾出形状然后填充颜色,初步配色我尝试了好多种方案,最后选自己最满意的进行深入),在图层的最上面新建一个黑白的调整图层,可以随时打开观察画面的素描关系,以免颜色过多而忽略了画面层次。5,锁定图层的透明度,直接用喷枪笔刷在当前图层上面画;新建图层,创建剪贴蒙版,然后在新图层上面画。6,辅助元素的添加,树叶、燕子穿插着添加,树叶用了硬边圆笔刷,画的时候注意调节画笔大小和颜色。最下面一层的树叶,用套索工具勾出大概形状,然后用喷枪笔刷画出颜色变化,然后用橡皮擦工具选择硬边圆,修一下形状。中间和最上面直接用硬边圆笔刷画出来。燕子用的钢笔工具勾出形状,然后复制多个,调整大小以及颜色最上面的树叶和燕子做了动感模糊以及高斯模糊,景深效果增强画面层次。7,复制要倒影的图层,然后Ctrl+T垂直翻转图层,然后调整一下位置,锁定透明度,吸画面中深一点的颜色填充,然后用喷枪画出过渡。选择涂抹工具,选择体积涂抹,然后把接近小鹿的倒影轻轻涂抹一下,注意力度和方向,抹出变化。8,加强视觉中心,新建图层(图层的混合模式改为强光),然后选喷枪用深色把画面四周加暗,用亮色把中间提亮,增加对比度(强光图层,用深色暗部会变更暗,用亮色亮部会变更亮)。用PS如何画插画,求步骤photoshop画图的一般方法是:1、新建白色背景文件,创建新图层;2、打开“画笔工具”,设置画笔;3、点击“前景色”按钮,设置前景色(即画笔颜色);4、绘图,根据你的创意和天才能力,自由挥洒,保存,完成。

[create_time]2023-06-28 11:27:50[/create_time]2023-07-13 11:27:50[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2[view_count]

制作游戏需要学习哪些软件?

游戏后期制作会使用到的软件如下:3dsmax、may,Photoshop、bodypaint、zbrush、Unity,很多想要接触游戏后期的同学会问这些软件该如何学习,可以先去免费试听网页链接了解一下游戏后期课程应该学习软件和操作等。3dsmax:是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动画制作软件具有强大、完美的三维建模功能。3DSMAX是插件家,尽管软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。maya:Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,游戏特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。掌握maya会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出游戏一般的真实效果。photoshop:是用来给动画制作过程中上色的软件,它可以制作数字云彩,就像制作蓝蓝的天空飘着的云,太阳从云峰中透出来的效果等,是现在非常流行的一款图片处理制作工具。bodypaint?:一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。?Cinema4DR10的版本中将其整合成为Cinema4D的核心模块。zbrush:ZBRUSH是一个数字雕刻和绘画软件,在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器,其中的transpose功能能方便的为角色摆出任何姿态。并且还能够与其他的软件,如3DSMAX、MAYA合作做出令人瞠目的作品。Unity:由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。游戏的制作超级复杂的,上百号人忙活两三年可能只能做出一个被咱们痛骂和鄙视的\"大作首先是公司的情报部门去市场调研,调查一下目前哪些类型的游戏比较流行,销量比较高,还包括哪些配音演员比较火,哪些设计人员的作品比较受大众欢迎等,然后根据市场的需要,来聘请一些必要的人员(这些人大部分都不是本公司的员工,所以费用就比较高了).人员准备的差不多之后,又策划人来构建一个游戏的大概轮廓,包括游戏类型,风格,用到的技术等.轮廓搭建的差不多之后,就要投入到实际的开发工作中了,首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家看起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕捉技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等非常非常复杂的折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~至于仁兄问的软件各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用PhotoShop和Painter来上色和加工别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件.具体的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同写了好多啊.很高兴回答你的问题开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作像素制作软件初学者建议使用以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ常用的编辑软件有以下几种:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Maya和3dmax的区别:MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。

[create_time]2023-04-03 17:17:40[/create_time]2023-04-18 17:17:40[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]36[view_count]

制作游戏需要学习哪些软件?

游戏后期制作会使用到的软件如下:3dsmax、may,Photoshop、bodypaint、zbrush、Unity,很多想要接触游戏后期的同学会问这些软件该如何学习,可以先去免费试听网页链接了解一下游戏后期课程应该学习软件和操作等。3dsmax:是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动画制作软件具有强大、完美的三维建模功能。3DSMAX是插件家,尽管软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。maya:Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,游戏特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。掌握maya会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出游戏一般的真实效果。photoshop:是用来给动画制作过程中上色的软件,它可以制作数字云彩,就像制作蓝蓝的天空飘着的云,太阳从云峰中透出来的效果等,是现在非常流行的一款图片处理制作工具。bodypaint?:一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。?Cinema4DR10的版本中将其整合成为Cinema4D的核心模块。zbrush:ZBRUSH是一个数字雕刻和绘画软件,在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器,其中的transpose功能能方便的为角色摆出任何姿态。并且还能够与其他的软件,如3DSMAX、MAYA合作做出令人瞠目的作品。Unity:由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

[create_time]2023-04-03 16:23:53[/create_time]2023-04-18 16:23:53[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]141[view_count]

网上画漫画用什么软件

图像处理+绘画:Photoshop【简称PS】
专业绘画软件:Painter【简称PT】
黑白漫画软件:ComicStudio【简称CS】(这个勾线很赞,是我用过的最好用的了)

另外还有:
SAI:结合了PS、PT、CS的部分功能,虽然图像处理功能不如PS强大,绘图功能不如PT,勾线功能不如CS,但是易上手,而且软件很小,占内存小,是最近比较受欢迎的软件。
IS:CS公司出的为了弥补CS彩图空缺而出的,功能也很强大,不过占内存大了点。目前使用人群不多。

矢量插画:Illustrator ,CorelDRAW
网络上矢量素材很多,这两个软件建议略微了解即可。Illustrator和PS都是一个公司出的,会了PS,这个软件基本上能摸个大概。

如果你是新人,建议SAI,好学好上手~


[create_time]2017-02-01 20:19:25[/create_time]2017-02-16 20:17:50[finished_time]3[reply_count]1[alue_good]感性的六个桃1[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.e41ea5df.K3hD3FAsEvEpRLiUq94r1Q.jpg?time=7579&tieba_portrait_time=7579[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]756[view_count]

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