cm0304教练

时间:2024-07-10 04:09:12编辑:奇事君

CM0304中 怎么让球员当教练

没办法 教练属性是随机自动生成的 不可能所有球员都变成教练 知名球员留下来当教练的概率大一点

唯一的办法 就是在球员年过30时和他续约 这个时候有个选项担任的职务你可以选“球员/教练” 续约之后就有教练属性了 注意这样的话你球队的教练位置不能全满 要有空缺才能让这个球员顶上去

注意一旦球员宣布退役就不会再和你续约了 所以想让他成为教练的球员一定要在30岁以后及时和他续约然后用上面这个办法 因为到了31岁球员就有可能宣布退役了


如何使用CM0304自带的修改修改球员位置

cm0304自带的修改器用法!!!!
:工具介绍
1 介绍
冠军足球经理03-04数据编辑器(下用“CM 03-04 Editor”代替)是一个神奇而强大的工具,它允许玩家修改包括队员、教练、官员、俱乐部、城市、足球场、队服颜色、天气、媒体和其他一些属性在内的游戏数据库。
编辑器的精妙而复杂确保了许多困难操作已经为玩家完成。例如,在一个新的俱乐部设置一个经理将会自动替换原来存在的经理,并为您重新设置他原来的合同细节。
祝编辑愉快!
2 使用介绍
在您使用CM 03-04 Editor前,你需要更改一些CM 03-04的数据库文件的属性设置。
如果你是按照他的默认路径来安装CM 03-04的话,那么按照下列路径依次打开:
c:\program files\edios\cm03-04\data并找到下列文件:
client_db.dat
lang_db.dat
people_db.dat
pl_hist_dat
pl_hist_id.dat
pl_hist_index.dat
server_db.dat

在CM 03-04 Editor载入这些文件进行编辑以前,你必须去掉这些文件的“只读”属性。为了让这些文件可写,在选中的文件上“点击右键”,从弹出的菜单中选择“属性”选项。从相关的弹出对话框中去掉“只读”选项,并且“确定”您所做的更改。
要打开编辑的数据库,在CM 03-04 Editor的菜单栏上使用“load”按钮,从路径中选择“server_db”文件。
为了以防您晚些时候希望还原这些数据库文件,我们强烈推荐在您着手准备编辑之前备分一些游戏的原始数据文件。
3 其他信息
为了达到最理想的性能,我们推荐您在一个至少512MB RAM的高端机上使用CM 03-04 Editor。由于存储在冠军足球经理03-04数据库中的庞大数据,在一个低端机上运行可能会让您感觉很慢。下面的那些都是些废话:什么“你更改了游戏的数据库后如果有任何的游戏损失不关他的鸟事啊”之类,还有就是一些版权声明。八点在这里就不说了哈!
二:界面介绍
这个编辑器和CM0304的皮肤是完全一样的,也很给人亲切感。从上到下,从左到右的顺序你依次可以看到“个人,俱乐部,国家,洲际,城市,足球场,天气,竞赛,奖项,媒体资料,伤病和语言”几个选项。我们就一个一个来看一下吧!
1 球员个人
“个人”选项里也分很多了标签。(八点注意到,在最右边的地方赫然有这个球员在数据库中的ID,这是不是意味着CM0304重新开放了球员的转生功能呢?)如图。毕竟CM0304的编辑器在大部分地方还是和CM4的编辑器是一样的,我们主要关注一下CM0304 Editor的新增功能!

(1)个人详细资料 在这里除了以前编辑器就已经有的一些属性(姓名,出生时间和地点,球衣号码,国籍,俱乐部,语种,国家队出场次数,国家队进球,是否已退出国家队)以外,我们终于是发现了我们期待已久、本不该缺少的球员属性:身高Height和体重Weight,编辑器分别以英尺和公斤来做单位。
(2)合同细节 在这里和CM4的编辑器差不多,也分“所属俱乐部”,“合同到期时间”,“周薪”,“是否是全职合同”等等选项。如图。
(3)球员数据 在这里有我们最感兴趣的数据哈。在Attributes里分“Mental”, “Reputation”, “Positional”, “Playing”, “Language” 几个属性。在“Mental”属性中还是分“适应性”“野心”“争论”“忠诚”“压力”“专业性”“运动家精神”和“脾气火暴程度”几个选项并没有什么变化。在“Reputation”中则依旧有“世界声誉”等等,还包含有“目前能力”和“潜力”两个数据选项。在“Positional”里可以找到这个球员的场上位置以及相关的数据。在“Playing”选项中,除了我们熟悉的“传中”“盘带”“射门”“头球”“远射”“手抛球”“技术”等属性外,八点还发现了vision选项,这个选项似乎是一个新增的球员属性,描述了球员的“想象力、先见之明”。“language”则是CM0304新增的一个球员属性,描述了球员对某种语言的掌握能力(最高为10)。大家看,这就是HENRY的语言属性,法语是他的母语,英语掌握能力为10,意大利语则只有3。大家也许会发现在右下角的地方有个"Handyman"的下拉条,你可以使用它来对球员的属性作出快速调整,分Amateur, Nationwide, Premier, Superman几个级别供选择。


CM0304高人进

我也常遇到这样情况,队医提示要休息,可那小子感觉怎么也休息不够似的。我的建议是不用理会,自己关注队员在比赛前和比赛时的体力就好,感觉体力差点的就少让他上场,多轮换。
托托杯我忘了,联盟杯是比冠军杯低一档次的洲际比赛。西甲的话,前四名有争取欧冠的资格,五至八名才去打联盟杯。在欧冠小组赛时,前两名出现,第三名就淘汰去打联盟杯。丰田杯是欧冠冠军和南美洲那边冠军打的比赛,拿了欧冠就可以打了。
至于教练承受的压力我就不清楚了。球员讨厌多半是由于你想卖他吧,我一般是你讨厌我我还讨厌你来,找机会就卖,如果不想卖的话,就稳固他的主力位置,表现好了多夸夸他,改善合同之类的。至于贝克汉姆的问题,我想可能是本身忠诚度的问题。
至于中国那个妖人的问题,我想是没办法的。我在玩fm06的时候,曾改过球员属性到二十,都会降回来,因为根本没有那样的训练方法能使队员维持在那属性。虽然达不到二十,但我想本身潜力值高,降到一定程度应该还会成长的


求CM0304最有效果的训练方法

我可以负责任地告诉你,cm0304最好的训练是默认的训练。cm0304的老玩家都知道的。这是官网上放出的消息。

网上的训练包大多数使用后会出现一片绿的情况,但是过一阵子又会一片红,起起落落实际上没什么增长,而且会造成大面积伤病。还是默认训练效果最好。

24,25岁以上的球员只能通过打比赛能让球员的属性上升,老球员多打比赛保持状态,属性不容易下降。年轻球员多打比赛的话上升得更快,对于你预备队和青年队的小孩子来说,俱乐部的青训设施好坏相当的重要。另外也跟教练的能力有关,当然在上述几个方面里,教练的影响较小。

默认训练不会出现指数猛涨,但也不会回落,是最稳定最好的训练方式,而且强度不强,不会造成大面积受伤


CM0304用文档来修改训练法,怎麼个修改法?

首先打开cm的文件夹,打开data中的training,以写字板的形式打开penalties(也可以打开其他训练方法的选项,我选的是penalties)。
打开后修改成以下的样子:
version=1
type=team
display_name=penalties
description=give your players a break.
fitness=7
ball control=7
movement=7
team work=7
set pieces=7
shot stopping=7
tactics=7
shooting=7
reflexes=7
因为cm训练的最高状态是7,所以都改成7就可以了,不要超过7,另外description=是值训练的方式,修改成give your players a break.是指给你的球员一些喘息的时间,这样就能使球员保持良好的体力和状态。
然后保存退出,进游戏,但记住要重新开游戏,读取以前保存的进度是没用的。到训练项里把原来所有的训练都改成训练penalties(点球)(或者你自己修改的选项)就可以了。


请问CM0304中如何提高球队上座率?

简单总结几点供你参考:
1、比赛成绩:成绩好的话上座率自然会高,所以要保证你的成绩能够高于董事会给你设定的目标,但要主要也不要打成独孤求败,如果远远领先第二名,那估计你的比赛也没多少人愿意看,有时候也可以故意输几场,制造悬念;
2、声望:你的俱乐部是世界级和默默无闻的小球会当然差别巨大,另外你所处的联赛还有城市的规模都会影响球市,比如英超和中超的声望肯定会差很多;
3、明星球员:队中如果有明星级别的球员担纲主力,肯定会吸引大量的球迷,所以想办法买几个人气高的球星吧,如果买不起的话可以培养从青年队中提拔上来的年轻球员,未满20岁如果能在一线队打上主力也会吸引大批球迷。

还是自己慢慢体会吧,每个人玩的情况不同,所以造成问题的原因也要自己去发现。


无聊重玩CM0304,这套阵容算什么水平

CM0304完美diablo阵型设置详解 zt
前言:在diablo阵型流行以及随之而产生各种BT442的时候,我使用的效果虽然也不错,但却没有传说的那么理想,有时候还不如自己根据一些普遍原则创作的阵型好用。整体上进攻虽然犀利,防守却不敢恭维。全场大量射门,被对手一个反击得分而输球的例子也不少。但diablo阵型之所以在出现以后就被冠以CM0304最强阵也不是徒有虚名,下面就把diablo阵型的精髓以及改进的设置详细分析说明。

在具体的分析之前要提醒的是,使用这个改进后的阵型将真正让游戏变得索然无味,你的乐趣可能只有从带领弱队与豪门抗衡来实现。如果执教豪门的话,N连冠将不是目标,唯一的目标也许只有连续N个赛季以不败夺冠或者某个赛季全胜夺冠。我用INTER初始赛季测试10场比赛的结果是:10场全胜,进50球,失0球,有2场比赛对方全场0次射门。这样的效果肯定有运气成分,但威力也可见一斑。

言归正传,先把diablo阵型的基本站位摆出来:

SC ↑ SC

ML MC MR
DMC
DL DC DC DR
GK

重温一下diablo阵型:这个阵型的最大特点就是MC的长拉线,这也是这个阵型的精髓所在。由2个SC和这个MC(实际上是隐藏的SC)构成的攻击组合是我认为在0304中最有效率的组合,它可以完成4人甚至5人才能完成的工作,其整体效率(包括对防守的帮助)超越NB433的三前锋组合。

究其原因就在这个MC的独特设置:长拉线,全力进攻,前插。这样设置的结果就是使这个MC实际上是一个影子前锋,真正的影子前锋,对方的后卫不会管,而中场也管不上。帽子戏法变得脚累,全场最佳拿到手软就是他的真实写照。如果把这个MC放在前面一格的AMC位置,就变成菱形中场。个人认为,这样不如MC拉线插上隐蔽,会被盯住,而且AMC在防守时也不会退防,于防守不利。从MC拉线到SC中间真是一个绝妙的设计。需要说明的是,这个位置对球员有一个关键的要求就是速度!至少双18以上是最理想的,如果没有速度,效率将大减!另外由于这个MC实际上是前锋,所以要有起码的前锋能力,比如射门,盘带,无球跑等。简单的说,把你队中速度最快的攻击手(AMC,FC,SC)放在这里就对了。

SC的设置:全力进攻+传威胁球(身后球)足够了 ,其他的设置诸如带球过人,前插,控球等都不设。实际上过多的设置会让球员困惑反而影响发挥,球员会自己判断是否带球,是否前插。前锋设置前插会增加越位,同时会减少回撤拿球,和中场的配合减少。带球跑在我的设置里没有生存余地,过多带球跑会贻误战机并且在带球的同时他本人和整体队型都会自然压上而对手阵型压缩,给了对手打反击的可能。SC的选材上需要至少有一个弹跳头球好的,以便争顶后摆渡给插上的MC以致命一击,这样的镜头不少。

下面是关键的改进之处,可以在保持进攻威力的同时让后防固若金汤,真正达到完美平衡。
单从站位上看,这是一个偏重防守的阵型,但实际上,由于MC的独特设置(主要是拉线),这个阵型的实际站位与其说是442,不如说更像433。因此,中场的单薄就是软肋所在。另外,解决4后卫的中路弱点也将一并讨论。

4后卫的设置:采用通用的设置即可,就是全力防守,不盯人,不逼抢。重点说一下边卫,要使后防稳固,减少对方的反击,4后卫的全员死守是必要的,边卫不插上,不带球,仅设置传威胁球和传中即可。选材上按通用的标准,头球(弹跳)很重要。守门员无需特别设置,基本上可有可无(汗。。。)。

DMC的设置:由于中场的薄弱以及4后卫中路的软肋,设置全力死守是必要的,这样在防守时,他就是第5后卫,保护被对方SC拉开的中路空挡。设置上,传威胁球是必不可少的,这是所有BT阵型的关键设置。其它的不设。选材上,需要有很好的防守能力(铲球+精神属性)和一定的传球(创造性)攻击能力,维埃拉就是最好的选择。

ML,MR的设置:这是最关键的!由于前场三人组的巨大威力和SC的拉边趋势(相当于FL和FR了),在ML和MR的设置上不要求进攻,这是和绝大多数BT阵型的不同之处。前面已经说了,由于BT442实际上更像433,中场比较薄弱,这也是不要求边路投入进攻的一大理由。这里再罗嗦一句:阵型设置最重要的就是平衡,过于进攻会被打反击,众所周知,反击在CM0304中是进球最多的。而因此想设计一个防守反击的阵型,在后场囤积大量兵力的想法也是注定要失败的。因为在CM的设计中,1个进攻球员可以带开你2个甚至3个防守兵力。过多的防守人员并不会带来固若金汤的防守,只会让你的进攻能力消失,处于被动挨打的境地。因此平衡和合理的设置才是最重要的。
好了,说具体设置:不带球,不前插,不拉线,心态正常。传中,传威胁球。边路球员不要求进攻对后防线有极大的帮助,经常可以看到边路撞墙式2过1吸引并突破边卫的镜头,有了边前卫的保护,这样的镜头将只会出现在你突破对方边路防线的时候。前面说了4后卫中路软肋的问题,即使设置了DMC全力死守,这个问题仍然存在,如果中卫失去位置,DMC基本上跟不上对方SC的步伐。边路通道的封闭,让你的DC无须到边路去补防,也就间接强化了中路的防守。在边路有MRL盯防的前提下,DRL也会自动保护中路的空挡。这样就基本解决了4后卫的中路软肋。
在进攻中,ML,MR和DMC处于外包围圈中,掐断了对方由守转攻的路线,可以给予对方持续的打击。必要的时候,他们也会插上进攻并射门进球,但不会随时都扎在人堆里。他们的主要作用是加强中场厚度,在外围避抢,通过抢断和拦截来打对方反击,同时保护后防线。选材上,托莱多之类的边路狂人就不那么重要了(当然他仍是不错的人选),全面的能力(攻防两端)更加合适,进攻上需要的仅是传球(传中),创造性。身体和精神属性对抢断和拦截更重要。

全队设置:
传球:能混合的就都混合吧。这样的阵型才具有很强的适应性,对球员要求也不高,球员会根据自己的能力选择恰当的传球方式。
逼抢:除4后卫不逼抢外,DMC也不逼抢,因为他是半个后卫,是DC前的屏障,不希望他因为逼抢而失去位置。MR,ML半场逼抢,如果全场逼抢被对方带开就失去了保护边卫的功能。MC,SC全场逼抢,机会是抢出来的,要想打对方一个立足未稳,就要靠抢断和拦截,而逼抢就是前提。
铲球:所有不逼抢的球员设置凶狠铲球,防守球员的铲球能力都不错,让他们铲吧,别象女人一样温柔,铲球成功的奖励就是打对方反击,别忘了反击是最重要的得分手段。别太担心红牌,可能性很小的,除非你有RPWT。进攻型球员就正常铲球,他们的铲球能力一般不好,太狠了容易吃牌。至于MR和ML就看你的人选了,因为一般这个位置都是进攻型的,所以设置一般就好,如果铲球能力突出,可以设置凶狠。
全队心态:全力进攻。个人的心态设置已经说了,全队心态设置全力进攻据说会提高士气,会吗?无所谓。
区域防守:勾上,不要盯人。
防守反击:不设置。(虽然进球多半来自断球反击,但这个设置却是不能勾上的,因为它和你的全力进攻心态矛盾,而且,过于追求快速反击会降低效率。另外,对方死守的时候,快速反击只会把球交给对方。)
造越位:不设置。(可以缓解对方的全力进攻,但风险大。)
全部退守:不设置。(这是找死,一般不用。)

以上就是全部的设置,感谢你读完全文,现在你可以去体会完美阵型带来的快感和失落感了。


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