半人马天赋

时间:2024-07-09 18:41:27编辑:奇事君

LOL人马符文 和打野天赋 详细点

  在前段时间,人马带惩戒的打法非常流行,但现在貌似并不是很适合再采用这种打法。取而代之,现在上单人马带点燃的效果稍微更好一点。  因为传送流行的原因,人马依然可以先刷F4或者三狼速2后回家补给再传送到线上。至于刷三狼还是F4,要看打野的需求,推荐刷三狼。刷完三狼,回城买满红药水外加两瓶蓝,这样的话,你可以配合水晶瓶在线上无脑消耗对方。到二级后,先不急加点。如果看见对面已经在线上补兵的话,可以点E,传送到塔后开E走向对方,撞上对方后接Q加平A消耗一波。在线上能Q消耗对方就消耗,因为你带的是点燃,所以对面应该会怂一点。消耗得差不多的话,可以尝试配合点燃将对面击杀。  作为一名半肉英雄,赫卡里姆拥有独特的移动速度转化成攻击的被动,配合家园卫士加传送可以打出可怕的伤害,这也是人马带传送的原因。只要用好传送多多支援其他路,一个人带动全场完全不是问题。  团战时,你可以作为先手,大招冲进对面后排,然后用E技能把对面的脆皮顶回来。但要注意人马E技能的CD非常长,一旦被对面拉开距离很可能被放风筝,因此大多数情况下不要死追对面的脆皮,此时可以转头回来帮助后排队友先杀对面的坦克。  符文推荐  天赋推荐  

英雄联盟求半人马打野攻略,符文、天赋、抓人技巧........复制的就说复制的 求大神指导?

红色固定攻速(打野必备)黄色固定护甲(打野没护甲等着被野怪打死把)蓝色魔法抗性(后期团战)精华移动速度(半人马被动应该知道吧,加攻击力,提高清野速率,加大Gank成功率)至于怎么抓人,额。。开E往队友的方向撞吧,或者直接大招切过去再撞过来。可能会比较容易Gank掉。另外天赋就基本的打野天赋咯,当然你也可以点几点通用来加点移动速度什么的,看个人爱好吧。纯手打,求采纳。


英雄联盟中半人马是什么英雄

英雄联盟中半人马指的是战争之影赫卡里姆。因其人身马脚的外形,俗称半人马。 战争之影赫卡里姆技能介绍:(1)征战之路(被动):赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且获得相当于他额外移动速度一定百分比的额外攻击力(2)Q暴走:赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害。(3)W恐惧之灵:赫卡里姆在短时间内对敌人持续造成魔法伤害。赫卡里姆会基于敌人所受的伤害来恢复生命值(4)E毁灭冲锋:赫卡里姆暂时获得移动速度加成。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。(5)暗影冲击(大招):赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外魔法伤害,并使他们惊慌失措地逃命。

英雄联盟人马怎么玩好?

这些都是本人亲自打出来的心得体会,绝非复制
真正对于人马这个英雄来说,打野是不二之选,人马的Q冷却短伤害高,在普攻之中穿插Q,打野非常有效率,然后W技能有回血,W技能提供的恢复还是很不错的,E技能有加速,在有蓝BUFF的情况下,不断用E技能赶路是非常快的,而且E技能有击退,gank的时候非常好用,大招群体伤害加团控,团战冲后排的利器,人马的出装方面的话,前期打野刀五红这个不需要多说,第一件我个人爱好打野拳头,也就是蛋拳,因为我走的是肉装人马,蛋拳之后就是水银鞋,然后日炎,兰顿,狂徒,之后振奋铠甲或者女妖,天赋方面,S4天赋改了,所以我点出9.21.0,攻击系点出九点物理伤害,防御系从上到下打野常用防御天赋,打野减伤,打野反伤,护甲加成,魔抗加成,生命值加成,减免伤害,50护盾,传奇装甲,以及最下面的韧性,符文方面,选择14点护穿,也就是红的全带护穿,大精华再带一个护穿,因为这样可以在打野的时候打出最高伤害,其实这个习惯是从S3带过来的现在来说这套符文不如16点攻击的好,红的全带攻击黄的护甲,蓝的8魔抗一个攻击,大精华攻击,打野的时候带闪现惩戒,一级学Q,蓝开,先用掉惩戒,然后打红,接着f4,三狼,大幽灵,蓝色方就gank上路紫色方就gank下路,团战千万别怂,在队友到位之后,直接开大冲后排,然后粘着ADC或者核心英雄打,迫使敌人把控制技能都交给你,在吸收了足够多的伤害之后,闪现加E逃跑,没人追的上你,这样很容易就能打出优势,以及获胜。
啊,累死我了,打了这么多字,希望对你有帮助,有帮助就请你采纳


英雄联盟战争之影出装加技巧,详细点

技能加点:QEWQWR QWQWRQ WEEREE 出装:鞋子出门+3红, 一开始出2个工资装(贤者之石和龟壳),接下去比较逆风就出个军团盾,为了之后第一波小龙的团战增加属性,如果队友线上比较顺风,可以出耀光或者小冰锤,耀光是增强爆发,小冰锤是为了抗塔+留人,因为人马除了一个E的击飞效果,没有什么控制技能,(大招除外)。 接下去就合成三项, 然后可以狂徒, 火甲,不喜欢火甲的朋友可以出粪叉。 最后把龟壳合成兰顿之兆,贤者之石合成皇冠。 最后可以出个春哥甲。因为军团盾一般到了后期都是辅助出的,人马作为一个团控切后排的英雄如果前期出了军团盾,后期装备齐了可以选择卖掉,皇冠也同理,一般下路辅助都是2工资出门,后期也能合成皇冠。 神装:鞋子+三项之力+兰顿+粪叉+狂徒+复活甲(或者大饮魔刀)


求LOL S3人马打野和上单的符文 天赋 加点 出装顺序

这个英雄上单不太行,还是打野比较好。红色护甲穿透 蓝色攻速 黄色护甲 精华是移动速度有些玩家也会选择攻击力 魔抗这些符文 我个人认为首先人马的输出在于Q技能护甲穿透所带来的增益要比攻击力带给Q的伤害加成要高 其次人马第一波清野效率并不太高 所以我建议大家还是带攻速符文 提高清野效率 以便可以第一时间的支援线上。符文有9/21/0或者9/8/13关于装备:出装方面我会选择 【打野刀+三红】 出门之后为了方便gank和支援效率 我会无脑出【五速鞋】 把速度 效率最大化。之后是 【小冰锤】【耀光】 小冰锤可以提升你的血量和伤害 而且最好的地方是还可以粘人 可以增加gank的成功几率。 耀光对于人马来说算得上神器,因为它配合Q技能真的是可以打出成吨的伤害,极其适合人马。之后我会选择两种出装思路如果我方缺少肉,我会选择【日炎斗篷】来提升护甲和血量如果我只担任副T的角色 我会选择【振奋铠甲】保证缩短CD以及w的回复效果不要小看这两件装备 其实也就是先后的事儿吧,我基本上每次都会出这两件装备。然后依据形势 可以选择的装备有【兰顿之兆】限制对方ADC输出;【冰脉护手】/【三相之力】强化输出 有时候【反伤甲】也能给你带来意外收获。 如果是顺风,担任副T或是打后期,【水银弯刀】和【无尽之刃】都是不错的选择。对于【打野刀】这货来讲吧。。。我真的不建议大家升级或者买别的打野用的特定装备,真心效用不大。。。 当你装备栏满了的时候就卖吧- - 内货真的可有可无。。。还有【小冰锤】只是一个前期装备 如果你选择三项当然不错,但是如果你选择了其他装备 后期就可以舍弃小冰锤了。这里不推荐【小冰锤】跳【大冰锤】。我真的觉得【大冰锤】性价比很低。。。 真心的- -清野&Gank清野没什么可说的 我向来都是出门w技能的。Q没问题,没任何问题,绝对不至于打野自己死了,但是感觉续航能力不强【小技巧】惩戒打出的真实伤害是算在w回复范围之内的 开着w使用惩戒 会给你一个不错的血量恢复由于出门w技能的缘故 我会选择在3J进行一波gank下路因为有辅助的存在,所以也就意味着一般开局都会有眼位。很明显前期gank下路的成功几率不会高的(当然我说了具体问题集体分析)所以我会主要照顾中路和上路gank一般选择绕后 开E 先Q后A触发E技能的伤害 因为当你开E加速的时候Q技能是享受被动所带来的伤害加成的。 人马比较喜欢有控的线上英雄 因为这样gank成功几率会大大增加。人马并没有多强的控制技能,我说过了他打野的精髓在于支援速度。当你拥有了五速鞋之后 在装备的支撑下(稍微抗塔)可以考虑E+疾步直接总体思路个人感觉人马真的不用追求太高的输出。你是一个要用大招冲进人堆的男人! 你是要突破重重阻碍,捅ADC APC菊花的男人! 一定要站得住。 【站得住才有输出】这句话对于人马来讲是真理中的真理。 至少为这么想。小结综上所述,个人给人马的定位就是【团战发起者,反手控,切后排,支援以及追杀。】关于出装还有一点就是 一定要根据场上形势去思考初装,不要过于死板。 我只不过是提供一个大概思路罢了。

lol半人马天赋这样点可以吗?

天赋的话个人推荐9/21/0,你点的基本就可以 一个人一个玩法,别人的不一定适合你。下面是拳头暴君的符文天赋选择【符文选择】  我选择的是红色物穿、黄色固定物抗、蓝色成长魔抗、大精华移动速度。因为人马有被动的加成攻击力,而且主要输出技能都是物理输出,打野野怪也拥有少量物抗,所以搭配上物穿是收益最大的。在蓝色符文选择上,有一些朋友跟我提过带攻速蛮好用。也不否认,因为打野带一定的攻速可以提高打野的速度。而我考虑带成长魔抗,是因为人马后期需要冲到人群当搅屎棍,所以24点魔抗比一些攻速的收益更好。大精华带移动速度也是对人马最好的选择! 【天赋加点】资料来源:太平洋游戏网。拳头暴君半人马打野天赋出装加点攻略

魔兽世界TBC出来后所有种族的种族天赋各是什么?

  德莱尼
  宝石切割 - 被动
  珠宝加工技能提高5点。
  纳鲁的赐福 - 主动
  治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
  鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
  使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
  英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
  使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
  暗影抗性 - 被动
  暗影抗性提高10点。

  矮人
  石像形态 - 主动
  激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
  枪械专精 - 被动
  提高枪械爆击几率1%。
  冰霜抗性 - 被动
  提高10点对冰霜法术的抗性。
  寻找宝藏 - 被动
  激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。


  侏儒
  逃命专家 - 主动
  激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
  开阔思维 - 被动
  提高智力属性5%
  奥术抗性 - 被动
  提高10点对奥术法术的抗性
  工程专家 - 被动
  增加15点工程学技能的额外奖励


  人类
  感知 - 主动
  激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
  人类活力 - 被动
  提高精神属性 10%
  外交 - 被动
  获得阵营点数额外 10% 奖励
  剑术专精 - 被动
  提高剑和双手剑的爆击几率1%。
  锤系武器专精 - 被动
  提高锤和双手锤的爆击几率1%。


  暗夜精灵
  影遁 - 主动
  激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
  迅捷 - 被动
  提高1%躲闪几率
  精灵魂魄 - 被动
  死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
  自然抗性 - 被动
  提高10点对自然法术的抗性


  血精灵
  奥术亲和 - 被动
  附魔技能提高10点。
  奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
  使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
  奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
  使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
  魔法抗性 - 被动
  所有魔法抗性提高5点。
  法力分流 - 主动
  使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间


  兽人
  血之狂怒 - 主动
  每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
  顽强 - 被动
  提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
  指挥 - 被动
  提高宠物的近战伤害5%
  斧类专精 - 被动
  提高斧和双手斧的爆击几率1%


  牛头人
  战争践踏 - 主动
  激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
  耐久 - 被动
  提高最大生命值5%
  栽培 - 被动
  增加15点采药技能的额外奖励
  自然抗性 - 被动
  提高10点对自然法术的抗性


  巨魔
  狂暴 - 主动
  在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
  再生 - 被动
  增加10%生命回复速度的额外奖励。
  野兽杀手 - 被动
  提高5%对野兽的额外伤害。
  投掷武器专精 - 被动
  提高投掷武器的爆击几率1%。
  弓专精 - 被动
  提高弓的爆击几率1%。


  亡灵
  亡灵意志 - 主动
  激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
  食尸 - 主动
  吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
  水下呼吸 - 被动
  获得在水下呼吸的能力
  阴影抗性 - 被动
  增加10点对阴影法术的抗性


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