大家觉得哪几款psp游戏比较好玩?
PSP经典游戏推荐
1 最终幻想7:核心危机
S-E大作。汉化后剧情的感染力更加深刻。战斗画面非常不错,流畅性不错。单独的任务模式也非常的耐玩。非常赞!
其实我在玩核心的时候,有点回到FF8的感觉。为啥?羽毛羽毛羽毛……我宝贵的睡觉时间基本都被这款游戏给无情的占用了,此作“危害”甚大,慎重下载,呵呵。
如果你是FF系列的忠实FANS,作为《FF7》的剧情补全之作,你没有不玩本作的理由。如果你是第一次接触PSP的游戏,那么恭喜了,你即将玩到的是全世界最好的RPG系列游戏。值得一提的是本作有中文汉化版,所以你不必担心因为语言障碍所造成的剧情方面的遗憾。
由SQUARE ENIX制作长达2年的PSP原创动作RPG游戏,玩家将扮演札克Zack,透过他来体验正统作品最终幻想7中未解的往昔秘辛。
初次看见的时候让人不敢相信这是PSP平台的作品,战斗系统大幅度强化,全3D游戏画面达到了PS2的水准,遗憾的是任务重复感较强。但绝对也是PSP玩家必玩的RPG游戏。
画面控不要错过,大作控不要错过,RPG控不要错过,就算你什么都不控,只要你有PSP就绝对不能错过!
如果问草当初为啥买PSP,我会告诉你,有一半原因是为了这款游戏!本作拥有绝对精美的CG和动人的音乐,虽然战斗略显单调,但是仍然不失为一款优秀的RPG作品。
2 大众高尔夫:携带版2
推荐推荐再推荐!尤其是上班族。在郁闷的地铁或者公车路程中,几把高尔夫完全让你感受不到漫长的上班路(或下班路)。赞!游戏前期难度不大,大家能很容易上手,并且很快过度到中期,从中期开始难度加大,场地越来越多,挑战性也越来越强。有时候我甚至不去踢我最爱的实况都要打GOLF,真是非常赞的游戏!某次地铁,某君看我打GOLF坐过了7站,残念。
经典的运动项目配合简单的游戏操作,支持自建游戏人物,有适应各种各层人群的多种游戏难度。《大众高尔夫2》让每个人都得到简单的快乐。多人对战还是很有乐趣的。此作使得我们编辑部的同志们都很专业了,总能听到类似“小鸟球、爆炸式击球、标准杆”等专业术语。
被称为日本国民级游戏的大众高尔夫绝对不容小视,本作加入了道具及服装等等大量的收集要素,PSP版利用PSP宽银幕特性加以改良,大幅度强化最主要的新要素就是角色育成系统,获得经验值不仅可以购买道具和变换服装,即使你从没接触过系列作都可以简单上手,本作最大支持16人网络对战,约上几个好友一同进入大众高尔夫的世界吧。
“国民高尔夫游戏”的称号可不是浪得虚名的,高尔夫如此贵族游戏但却被这个款款销量百万的高尔夫系列游戏打造的如此平民大众化,可见本系列是多么的优秀!
本作男女老少皆宜,绝对是节假日亲朋好友聚会的最佳游戏。谁说和老爸老妈不是一个时代的人?快拉上他们一起回高尔夫吧!
3 合金装备:掌上行动+
其实这款游戏不用做太多评价,凭借合金装备的超强口碑,此游戏绝对是合金装备FANS的最好选择。以前没有玩过合金的玩家们也不要错过这款优秀作品哦!
此款游戏可能引起“游戏中毒症”,希望各位玩家在玩过后,不要在公交车站,地铁站,小区中与保安“嬉戏”。
最经典的谍报潜入作战系列游戏。本作的特色是支持Wi-Fi连接获取游戏同伴,也可以和其它拥有PSP的朋友一起联机参与个人死亡竞赛、组队死亡竞赛以及占领任务。同时本作继承了合金装备的传统,对操作是有一定要求的,所以游戏是非常耐玩的。
合金装备ops是为掌机PSP量身定做的动作游戏,本作充分发挥了PSP的Wi-Fi可以实现多人游戏,并且还可以通过无线服务获取新的角色。游戏中包括单人游戏模式以及无限任务等丰富的游戏模式,按照制作人的话来说“这是一款多到200人或300人,少到5人都可以玩出精彩的游戏!”。
嘿!挂着合金装备的招牌你敢不从?本作可谓潜入类游戏的始祖,游戏理念上与现在众多游戏背道而驰,并不需要干掉每个敌人。本作的音效也非常出色,临场感极强!如果潜入失败的话,想起的警报声会让人心里一惊!
本作的另一大特点就是融合了ACT元素,使游戏更加好玩!
4 勇者别嚣张
进行了10分钟的游戏后没明白怎么回事,残念!这款SFC的游戏……是PSP游戏……敲啊敲啊敲啊敲,敲出一堆史莱姆....据说是大作,可能不适合我。
就是挖个大坑把小人藏起来,难道就是藏猫猫的游戏版吗?实在无爱……
一款“恶魔斗勇者”的反主旋律游戏,在地图上挖出史莱姆、蜥蜴战士等各种高低级怪物来干掉自命不凡的勇者。其中的怪物养成非常有意思,如果你想调戏“勇者大人”,不妨试试本作。
顺提一下,我到现在还没有干掉一个勇者...一直在疯狂的把所有的地图都给凿开...恶趣味!
一款颠覆传统游戏观念的游戏,本作类型为SLG,玩家需要控制魔王建造出强大的魔物大军抵挡住勇者的进攻,守护魔洞的安全,游戏方式非常简单,并且流程很短,熟悉系统后会被覆传统游戏观念所吸引,对战模式则为将自己编辑的勇者战队发送给朋友进行挑战。
PSP平台上的游戏,却是GBA的画面,但它还能登入FAMI通的白金殿堂,所以不用怀疑,游戏性绝对超高!
本作怪物养成和迷宫制造是游戏的两大亮点,一千个玩家会创造出一千种迷宫,还等什么,创造你独一无二的迷宫吧,争取绕死勇者!
5 自由奔跑
游戏风格很欧美化,内容就是国外盛行的攀岩走壁,在高楼大厦上“自由行走”。游戏挑战性很强,趣味性也不错,尤其是欣赏自己达成的一套“自由奔跑”后,很有成就感!
你不用担心在现实中自有奔跑带来的危险,在游戏中体验自由的真谛。
不停的奔跑是本作的主题。你可以控制游戏人物在繁华都市的屋顶、墙壁和拱门等建筑物上来回穿越,在各种城市上空进行赛跑并在空中作出各种特技动作。
总的来说本作仍是一款比较另类的游戏,或许你还能找到蜘蛛侠般的刺激感。
在游戏中,你将控制人物在钢筋水泥的丛林中的障碍物之间进行难以想象的流畅的奔跑、跨越、跳跃或攀爬。本作拥有多彩的游戏模式可供选择:自由模式、定向模式、竞速模式和追逐模式等10多种单人游戏的方式。支持与朋友通过Wi-Fi连接进行多种多样的令人愉悦的竞赛。
很刺激的极限运动改编游戏,让你体验身轻如燕、飞檐走壁的感觉!跨越一切障碍,勇往直前,这就是free running的精神。
但是请玩家们一定要注意:本作还没摆脱地心引力的作用,各位一定要注意,还是会摔死的哦!不要High过头哦!
6 啪嗒砰
“啪嗒 啪嗒 啪嗒砰”奇妙的音乐旋律组成了这个神奇的游戏!作为索尼拓展游戏人群的重磅武器,本作无疑会在女性玩家群体中产生强大的影响力,甚至于与连我这从来都不屑于玩可爱系游戏的“真游戏”在看到本作的实际画面之后也忍不住抢过来玩了几吧!相信这将是续乐克乐克之后又一款哄MM的白金大作。
一群神奇可爱的小生物,踩着“啪嗒 啪嗒 啪嗒砰”的节奏敲打太鼓,以此传递战斗指令帮助同伴们与敌人战斗,画风也非常可爱。本作在全球已经掀起了时尚女性的游戏热潮,你不妨也试试?
日本方面已经有很多美女玩《啪嗒砰》的视频了,有兴趣的话请来PSP频道观看。
《啪嗒砰》是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的模拟游戏。玩家可以使用金钱、石材、木材等各式材料,从生长在啪嗒村的啪打波利斯的生命之树玛堤尔中召唤出新的啪嗒砰!本作是SCE续《LOCOROCO》之后推出的另一款极具创意的游戏,角色设定可爱,关卡丰富,跟同伴们一起行动齐心合力将出现在面前的怪物打倒吧!
今年圣诞应景游戏是啥?乐克乐克。谁说的?!今年的圣诞应景大作绝对是白金殿堂的《啪嗒砰》!
可爱的人设不输给乐克乐克,配合着进攻口号的音乐超具节奏感,游戏还有啪嗒砰养成模式以及迷你游戏,内容如此丰富的游戏怎可错过?
7 恶魔城X历代记
大作大作,作为恶魔城的fans,恶魔城X历代记当然不能放过!在本作发布之前,暗暗下定决心一定要将其爆关,但当真的看到这款回归了原点的作品,却又因为操作等方式的不熟悉而大失所望。也许,对于现在这个游戏快餐化、操作傻瓜化的时代,过高的操作门槛也是制约本作大卖的一大原因。本作只推荐给达人级游戏玩家。
在本作中你可以重温《恶魔城 血之轮回》和《恶魔城 月下夜想曲》这两款经典到没话说KONAMI游戏,尽管和原作相比游戏的流畅感以及有所折扣,但仍不失为经典之作。
如果你是第一次接触到本系列游戏,那么本作可以让你玩上整整一年。
PC-E名作《恶魔城-血之轮回》的3D重制版,无论是关卡还是敌人均以3D技术得以还原,原汁原味的纯正动作游戏使人感觉回归原点,但是3D化后僵硬的动作让人略感遗憾。另外本作附赠的《恶魔城-月下夜想曲》以及《恶魔城-血之轮回》原版更增加了本作的收藏意义。
本作的登场确实是大作的阵势,但是很可惜,本作的重制并不算成功。其实很多人对传统恶魔城没有爱,选择它的最充分的理由在于它的附赠品:原汁原味的《恶魔城:月下夜想曲》。
游戏推荐给《恶魔城》系列的fan,游戏中附赠的《月下》推荐给广大玩家!
8 虹吸战士:洛根之影
由于本人对这类游戏不是很感兴趣,所以并没有花太多时间玩。总的来说,不错的一款主视角射击游戏,支持多人联机对战,恩恩,有点CS的感觉。操作流畅性不错。不过里面很多新鲜的元素值得大家去挖掘挖掘。比较赞的一点是,在psp的小屏幕里能把射击游戏做这么好,实在是难得。值得尝试!
现在PSP上的主视角射击游戏在操作上已基本统一,遥感控制、R和L键负责锁定及射击、十字键切换武器...所以就看玩家们喜欢那种剧情及系统了。
《虹吸战士》包含了时下游戏及电影制作中流行的间谍、恐怖份子、政界黑幕、比007还多的各种军械武器等要素... 所以就推荐他咯。
PSP版虹吸战士的操作与家用机版非常接近,熟悉该系列的老玩家应该会备感亲切。本作也增设了不少全新的要素,比如隐蔽在掩体下不瞄准进行盲射来达到牵制敌人的效果。甚至还能够挟持敌人的士兵,并将其作为人肉盾牌来躲避敌人的攻击。射杀,解迷、潜入和暗杀等等过程让玩家大呼过瘾。
本作使用333MHz全速运行,采用了Havok引擎,使得游戏的画面相当逼真,水下作战部分的画面尤为突出!游戏的音乐相当的激励刺激,给玩家强烈的临场感,鸣枪声因枪支的种类而不同,可见制作相当的用心。
推荐给喜欢射击类游戏的玩家!
9 逃脱大师2
你在游戏中要在各种困难中拯救被困之人,做个大英雄!?画面上虽然只有简单的黑色和白色(当然也有一些红色的火焰),但就是这些简单的元素勾勒出一个内容丰富的世界。哈哈,很多关卡需要动动脑子,做一翻精确的计划,喜欢这类游戏的朋友,别错过!
《逃脱大师》是需要玩家动脑思考的一款游戏,你要不停的考虑用什么机关道具来解救生命受到威胁的人们。并且游戏关卡很丰富,官方说加上下载最多会有300个关卡哦。
对了,据说主角是救火队员,但从造型上实在是看不出来。
玩家操作主人公使用各种道具、机关帮助关卡内的人们脱出的思考型动作游戏,游戏中总共收录了100多个舞台,除了有南美的丛林、日本的忍者会馆、埃及的金字塔外还有中东的油井等,可待玩家一显身手本作非常适合掌机的便携特性,随时随地拿出来玩两关也可以找到游戏的乐趣。
虽然前作评价不高,但是本作还是相当有意思。本作需要玩家进行周密的思考和精确的操作,游戏的画面很有特色,采用大色块构图,别具一格。游戏的规则也十分简单,就是在时限内解救被困的游戏角色,游戏音乐的节奏很快,营造了不少紧张感。
另外本作还是有语音的,不过某草英语不怎么好,只记得最常听到的就是“Help!”。
10 寂静岭:起源
喜欢寂静岭的朋友们不要放过这款作品哦!画面不错,游戏操作流畅性也很好,虽然是psp版的,但你丝毫感受不到屏幕小,此外本作自由度也大大提升。本来就不大喜欢在psp上玩恐怖游戏,因为总感觉没有恐怖的感觉,但是这款游戏,当你戴上耳机,即使在白天,在编辑部里玩,也会心跳加速!
寂静的小镇、邪恶的据点,寻找幻觉背后的真相,体验一切恐惧的起源,这就是经典惊悚恐怖游戏《寂静岭》。
PSP上的本作在画面及音效上都堪称精品。不管你有无玩过本类型的游戏,请一定要下载本作试试。
家用机平台的超人气恐怖AVG游戏转移到PSP平台,游戏保留寂静岭精髓,生锈的金属物、残破的尸体以及各种怪物,本次寂静岭 起源加入了全新的战斗系统,玩家在战斗中可以充分的利用环境来为自己制造优势,即使在掌机上也可以让你随时体验到侵蚀你内心的游戏。
恐怖游戏里《寂静岭》系列是相当的出名了。本作依然采用旧色调的画面,血迹斑斑的场景配上令人毛骨悚然的声音,让你从心底寒冷起来!
好吧!其实我就是想让你把欢乐圣诞夜玩成恐怖惊魂夜!请在半夜12点后关上灯,拉上窗帘,带上耳机进行游戏。还有,千万不要看美女护士脖子以上的部位哦,别怪我没提醒你!
11 怪物猎人:携带版2
继承上代的优良作风,游戏玩起来总有种玩掌上魔兽世界的感觉,战斗有一定技巧性,是款非常不错的游戏。
由于出众的画面和众多耐玩的任务,使得本作的游戏性很高。而多人联线更是本作的精髓,虽然我没有联过,但是看到编辑部的人联,且振臂高呼(轮着膀子大喊)也觉得爽啊。
《怪物猎人》是“屠龙”主题的动作游戏,除了剧情方面很薄弱外,他拥有其一切能让你沉迷的优秀要素,他的武器道具和DIABLO一样丰富。
顺提一下,本作是PSP上最畅销的游戏哦!并且1代2代都有中文汉化版。
到目前为止怪物猎人2是PSP平台销量最高的游戏,目前日本地区已经突破200万,游戏中种类繁多的怪物,丰富的素材,华丽的装备,再加上最大4人联机等等丰富的游戏要素,并且游戏将会加入PS2版所没有的原创任务以及怪物等。
要想真正的领略游戏的精髓200小时才算开始。
《怪物猎人P2》绝对是PSP平台最耐玩的一款游戏,本作集合了网络动作游戏的优点,游戏场景以及游戏中的各种角色的设计更为细致,光影效果也有的大幅提高。游戏创造的世界相当真实,游戏角色的体力会随着时间的流逝而渐渐消耗掉,任务中杀掉的怪物也不会傻傻的不现实的掉落金钱,而是更为真实的获得一些素材!
12 噪点
玩过瓦里奥制造的朋友们一定不要放过这款游戏!号称欧版瓦里奥制造,刺激紧张,绝对让你爽之又爽。玩过之后,感觉游戏进行节奏很快,初次游戏有点不知所做的感觉,游戏换面非常简单,大有瓦里奥制作的风格,但是游戏种类超级多,对于你的手脑反应是个考验哦!按某相声演员话说:太刺激了……
通过“╳”和“□”两个按键就可以轻松简单的进行游戏。在许多个5秒钟内,你会一次又一次的被创意小游戏所折服。
本作不推荐所有的玩家都玩,但有PSP的大叔大婶、哥哥姐姐、弟弟妹妹们请一定要下载体验下,绝对耐玩(我最讨厌说话既矛盾又罗嗦的家伙)。
HOT PIXEL游戏方式类似《瓦里奥制造》游戏以简单和乐趣为主,游戏的过程中一般只用到了的1-2个按键,而且本作将收录200种以上的小游戏,并会穿插着一些充满恶搞非常有趣的精彩剧情,不管你喜欢玩什么类型的游戏都可以在《HOT PIXEL》里找到乐趣。
本作号称以体验5秒钟的紧张为乐趣,小游戏包括涂鸦、开门等等,由此延伸的迷你游戏多达200种,内容绝对丰富,玩法也非常高怪。虽然画面非常粗糙非常简单非常难玩,但却非常好玩非常耐玩!
推荐给喜欢休闲小游戏的玩家。
13 捉猴:猴子大作战
趣味性强,耐玩,是这款游戏最大的优点。无论男生女生,在玩过这款游戏后都会爱不释手,此作还有一大亮点——中文!每个关卡都需要你借用不同技能的猴子去通过,猴子种类之多,也使你过关方式多样化。玩过本作后,在动物园里见到不同类型的猴子,总有想控制它的冲动……
支持4人对战,可以抓捕控制超过200只不同能力的猴子,22个游戏舞台,都能让你在捉猴的世界里了此不疲。
虽然不能亲自拿张捕网去抓猴子了,但游戏却更加丰富。并且,本作有官方发布的中文版,日文苦手玩家的福音到了。
本作不仅延续了系列一贯的流畅操作感与可爱卡通风格,更将比波猴的登场种类上升到了200种之多,不同的猴子拥有不同的能力特征,比如高威力打击技的红裤猴、移动速度快的蓝裤猴、狙击能力强的黑裤猴等等,供玩家体验不同的操作感觉。一些关卡必须依靠各种猴子的特点才能过关,超多的解迷部分,BOSS战也很有创意。
比波猴他很丑,但是很可爱!所以我们一起来整猴子吧!本作是一款非常优秀的动作过关游戏,本作最大的乐趣就在于收集各种各样的猴子,借助他们的能力过关。
游戏还支持4人联机进行卡片对战,和朋友们一起玩也是不错的选择!
14 侠盗猎车手:罪恶都市传奇
本作较前作相比画面质量很好,虽然本人不是GTA的FANS,但从游戏质量上来说,厂商制作此作,还是很有诚意的。
也许开开跑车,吹吹小风,载着漂亮姑娘去看夕阳。这种另类的GTA也是一种享受,那么这款游戏的自由度和玩法是多样的,来享受吧。
做自己想做的事!
在现实中你或许会受到种种约束,但在Vice City在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,你可以做任何自己想做的事,善恶尽在你一念之间。
《GTA》在全球可是销量过千万的作品哦!
《GTA 罪恶都市》画面较之前作又了一定的提升,光影效果更加出色,本作采用全新的故事主线,任务和游戏方式,并且保留很多系列的经典的设定,而非单纯的移植游戏,同时本作还将支持WiFi连线对战功能,支持多人同时游戏,当然多人模式的任务设置和游戏方式将会有很大的变化,游戏中可以让玩家体验到前所未有的视觉享受!
GTA系列是混合型游戏中最成功的,游戏高度自由,无数的
索尼psp3000可以玩那些游戏,那些游戏好玩
索尼psp3000可以玩使命召唤16。生化危机好玩。可以在战网上购买COD16,但因为COD16不会上架国区,必须在国际服购买和使用。瓦纳基可以通过修改战网客户端的达到目的,国内玩家可以等到上架后再购买。另外主机玩家可以直接在游戏商店购买。想购买实体版的玩家可以通过一些零售商购买。直接在购物网上搜索COD16进行购买,但是相比战网这些零售商的游戏没有保障。注意事项:截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前。日活跃用户超过4000万人的《王者荣耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3%。
ps2经典游戏有哪些?
ps2经典游戏有《帝国》、《战神2:圣剑神罚》、《生化危机4》、《波斯王子》、《王者无双》、《合金弹头3D》,等等。1、《战神2:圣剑神罚》:《战神2:圣剑神罚》(God of War II)是SCE Studios Santa Monica所开发的一款动作冒险游戏。由SCE于2007年3月13日独占发行于PlayStation 2平台上,是《战神》续篇新作。该游戏主要讲述了主角奎托斯在成为新的战神之后的故事。到2012年6月,“战神”系列作品在全球的销量已经超过了240万份。 2012年8月28日,战神收藏集“战神3”和“战神:起源”收录在索尼PS3游戏机系列的索尼战神传奇之列。2、《波斯王子》:《波斯王子》英文名字Prince of Persia,是由Ubisoft、Broderhund开发一款动作游戏类的电子游戏,并由Ubisoft于1989年发行。发行在PC、PS3、PSP、XBOX360等平台。乔丹·麦其纳还是在种种失败后重新回到了游戏界,在十多年的时间里,游戏产业发生了巨大的变化。从麦其纳当年单枪匹马写出《波斯王子》,并影响了它身后的若干动作游戏开始,到时之沙三部曲找到了3D环境中另一个游戏解决方案,他亲自把勇敢的王子重新带到了玩家的中心。作为一个特殊的见证者,他经历了游戏产业中一个特殊的发展过程,而这也正是《波斯王子》跨越时间成为经典的过程。3、《生化危机4》:《生化危机4》(日语版名称:バイオハザード4,Biohazard 4;英文译名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio 4)开发,并由CAPCOM公司发行的GameCube电视游戏,其后被移植至PlayStation 2、Wii及PC上。4代是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的系列作。生化危机第四代采用完全3D化的方式呈现。在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由。
推荐一些PS2经典游戏。
ps2经典游戏有:《最终幻想12国际版 》;《 真三国无双4》;《帝国》 ;《 战神2:神圣复仇 》;《 生化危机4 》;《 汪达与巨像 》;《 波斯王子:王者无双 》;《 合金弹头3D》等等。PS2是索尼2000年发售的游戏主机,它不仅击败了索尼的老东家世嘉,也让游戏界的领军者任天堂黯然无光,同时也让PS2创下了不可逾越的销量,成为了一部传奇式的游戏主机。《生化危机4》其实,《生化危机4》最早登陆的并不是PS2,而是任天堂的NGC,当年卡普空信誓旦旦的说我们的游戏是任天堂独占,绝对不会移植,结果这个“真香”剧情还是上演了,PS2的火热,NGC的低迷,让卡普空之前《生化危机0》的销量没有达到理想,于是在《生化危机4》发售前两个月,卡普空破坏了和任天堂的独占共识,决定将《生化危机4》移植到PS2主机上,2005年《生化危机4》登陆PS2,这部游戏让玩家真正了解到了卡普空对生化危机系列游戏的革新,游戏的剧情,系统,内容,音乐,画质都堪称PS2作品中的前列.
寻找网络游戏
岛王》海盗王是一款Q版网游,画面华丽细腻、画风清新可爱。采用实时的战斗系统,融入了即时战略的元素,再呈现出海盗的传奇生活。
游戏起来有些卡,不知道别人玩起来怎么样!
《SOS》全球首款3D绿色休闲对战网络游戏
广告做的很火,本人还没有玩过!
《TO~星钻物语》是一款适合女性玩家的Q版网游,拥有卡通风格的画面,夸张搞笑的表情,精致细腻的战斗动作、绚烂夺目的魔法技能。
《傲世Online》是一款三国题材游戏,写实在游戏中的人物、建筑、衣饰都得到体现,进入游戏就仿佛进入磅礴大气的三国乱世。
跑起来很丑!!!
《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作, 华丽的人物技能等特点。《碧雪情天炼魔录》是由TOM运营的《碧雪情天》版本,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作, 华丽的人物技能等特点。
两款写在一起了,我感觉都一样,画面没有介绍的那么好!
《彩虹冒险(SP)》是利用网络与其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了独特属性的武器和8位清新可爱的主角色,玩家进行战术性的即时对战。
休闲对战游戏,键盘操作,有点意思!
《热血传奇》堪称网游玩家无人不晓的一代经典,分道士、战士、法师三个职业。
《传奇世界》由盛大公司自我研发的2D网游,和热血传奇类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏非常平衡。
《辉煌》是一款以幻想大陆为背景的全3D网络游戏,采用全新图形技术,游戏画面可自由转换,3D视觉效果感炫目,情节丰富离奇。
《混乱冒险》在线游戏是一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人在线游戏。
《街头篮球》中玩家自己作为队员直接参与比赛,每个玩家只能扮演一个队员,拥有多人互动的对战模式,精彩刺激的技术动作以及简单的操作。
很好玩的游戏,就是有些卡
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《劲舞团》玩过跳舞机么?劲舞团可以说是跳舞机的网络版,一起来展示自己吧!
"巨商"这款游戏并不以练功,打怪物为主轴。玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏。
《雷霆战队II》目前免费运营,玩家可以像玩CS那样在网络上与FPS玩家较量枪法、团队意识。
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金山公司对外正式透露,将于3月9日正式发布经典Q版网游《石器时代》全新续作《新石器时代》,并且将全部采用免费运营的商业模式。
《新天骄》于2005年9月28日免费公测,是一款以秦末时期为背景的2D网络游戏,画面细腻,拥有独特的五行、打造、道具等系统。
《征途》是一款大型2D网络游戏,拥有庞大的国战场面、自由的角色养成、拟真的自然变化、人性化的帮助系统 、多变的装备系统等特色。
《智通竞答》为目前中国唯一一款在线运行的免费智力问答网络游戏。
《飚车》是一种新概念的在线赛车游戏,玩家可随心地所欲穿梭于与实际街道类似的道路,与其他用户比赛,改造性能更好的车,给自己的车改变外观。
《哔哔曼》首款原创国产休闲游戏,独创的陷井战斗模式
全部游戏地址参照:http://games.sina.com.cn/info/netgames/gratis/index.shtml" http://games.sina.com.cn/info/netgames/gratis/index.shtml
还有一些部分免费网络游戏!!!!!指的是某些服务器免费
《混乱冒险》在线游戏是一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人在线游戏。
“金庸群侠传Online”是一款以金庸武侠为背景的2D网络游戏,在早期的网游玩家中具有较高的人气。
《凯旋》 由腾讯运营的3D奇幻网络游戏,部分服务器免费。
《神迹》由盛大公司自我研发的3D神幻网络游戏,分仙魔人三界。
《侠义道》是一款完全意义上体现真武侠文化的国产武侠网络游戏。游戏通过趣味性的武功系统向玩家展现出一个浪漫而又真实的江湖世界。
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云麓职业经验:装备
首先,闲话一下装备和技能的问题我穿的是60套。首饰用的是几个任务给的,然后耳环一大禹。戒指手镯项链都是战场。 全8钻(今天不玩的时候才砸的全8钻,完成一下梦想)。开始魂大概1020左右,后来为了追求高会心,把项链换成战场,拿紫霜,人物全魂BB全敏,魂1000左右,会心503、 21%。
在门派,以前经常会看到很多人鄙视60套。现在还好,很多人喊着收60套。记得在60套公告刚出来的时候,我就朋友讨论过,也在门派争论过极限聚气、极限回气对一个FS的意义所在。一个很简单的例子:开火心,入梦27码,我敢在最远距离睡到再上去唱天罚。而很多人却只敢远远的扔个天罚接个小风(可能没太多的自信冲身边上去再唱吧)。你全身十个疾语属性的装备(疾语减少1%、2%的呤唱),才抵的上60套的一个被动属性(吟唱时间减少0.2秒),主动属性更加不用说了,一套连招能不用天罚连死天机。很正常!我一般是很少用水狂和特技的,老觉得水狂特技你不是时时有,所有很多时候少用。当然,有钱有时间,你还可以去搞战场套。
技能
再说下技能,个人理解FS的重点是输出,但要真输出,还比不过HH的输出高,所以还有一个控制!控制,输出。FS的技能也突出了这两个特点,所以FS的技能也是围绕这两点加的。基本除了小火球、火三昧、风卷云这三个技能外,其它都要点满的。看到这里可能很多FS会想骂我——技能点!技能点!! 事实上我从6月6号混到现在65级,最近有将近一个月的时间没做日常、逍遥。60FB、30FB偶尔去下。但我这些技能都点的差不多了,强调下我不是RMB玩家,小小闲上班族一个。
闲话不多说,言归正转。可能很多人觉得火的有必要点,水风的挑着点下就行了。这个我一会会结合PK说一下这些技能的必要。
先说说上面讲的不点的三个技能的原因:
小火球:呤唱时间短,有一定攻击力。很多人都点起来了,跟火鸟结合用。至于这么用到底是增加输出还是控制输出我到现在还没明白。好像有的人说不会拉到仇恨。如果是控制输出的话,我想说你的火鸟就不能停下再丢?如果是增加输出,虽说呤唱时间不长,但到底还是要时间,还有公共回气,你一直扔火鸟就够了。当然,点火球不会浪费太多技能点,好像还能给你长点修为。所以,你硬要点也没话说。
火三昧:没别的!就呤唱时间长,打法系的还不定能打多少,不像火鸟能乎视防御,PK的时候很少用到,用到了感觉就是在玩。
风卷云:也没什么说的,小小小群攻一个。在敌人没血,而你又没技能放了的时候,可以考虑小小摸别人一下。
PK
平时也有不少FS朋友问我关于PK的一些技巧。个人觉得要实练。口头PK、理论PK都是没有用的。那些每天在流云渡练一、两个小时的,技术都不会差到哪去。而且PK时间长了,对于其它职业对自己有威胁的一些技能都会有了解。或者你想打哪个职业,干脆建个那个职业的小号。把他所有技能的描述认认真真读一遍!我估计很多FS连自己的技能都没认真读一遍。从他们跟自己FS职业PK时,开着风心法,拉的远远的睡,就能看出来!你开风心法,别人开火心法,拉开一起睡,当然是别人先睡到。火心法是加三码距离的,可惜很多人被睡到后还一直问我为什么我出手比较快,无语!
下面依次说下打其它职业我的一些打法:
天机
跟天机打,我一般是开水心法。一个水乱,基本能打2/5左右的血,然后直接换火心、睡、天罚,接火地,秒……其实,天机的盾能打断呤唱,但必需把握的很准时,早一点晚一点都打不断。如果打断了,拉开再放技能。
值得注意的是天机的暴虎、山河壮。如果打的血太多了,天机直接开山河壮,血就过半了,然后直接暴虎封技能、下晕,你差不多就完了。所以控血很重要。还有很多天机对你水入梦的时机把握的很好。知道你要秒他了,他先开山河,等你睡!等你天罚,天罚完了火地,一般是晕不住的,结果还是你凶多吉少。所以入梦要把握好,他开山河了最好不要去秒。把山河的几十秒给拖完,这时候控血很重要,打多一点暴虎就出来了。
还有一个提醒大家的是最远距离。开火心法睡,你绝对可以在他冲到暴虎距离前把他睡住的。还有极个别天机一身战场,不开山河抗晕都很强。一身装备打月白模具,速度能到40多。像我们区的流水,跑的比FS踩云还要快。可以在开始PK后先来个水缓。这个很关键,是你先水缓打中他还是他先下你的云决定胜负!水缓是范围攻击,他的只是近身的,所以还是得把握好!可以考虑不要一开始跑,等PK开始倒数二秒时候再挑个方向跑,他会反应不过来,再拉点距离(我很多次都是被他先下云。)水缓后,接以上打法。天罚后可以考虑不接火地,接水缓,也能打三下天火。站那不动让他砍都是他先死。还有某些极牛B的RMB玩家,像什么全区第一防。一个五级水乱丢过去,别人才掉1/5的血,这时候天罚是秒不了的,可以给他远远的丢几个小水球,又能打血又减速度。控制好血,觉得能秒了,直接秒。
一般会用到的技能:水心、水缓、小水球、水乱、火心、入梦、天罚、火地。
荒火
个人觉得,HH跟FS一样,是很讲PK技巧的一个职业。这可能是因为我碰到的HH都是很爱PK,而且P的不错的吧。跟HH打,我一般跟用打天机的方法差不多:水乱、睡、火心、天罚,这是第一种打法。
值得注意的是HH有暴走,暴走一开直接追,追上来晕,被晕住你就是在拼命了。而且你拉开距离的时候,他能用断吼给你上郁气,用暴怒强制打断你的呤唱。这个时候可以考虑用第二种打法:先开水心,在他快追上来而你又有郁气的时候,直接上去火地;晕住他,回气完了后,你的郁气也差不多了;再水乱,一般在你水乱完了后,他也就少于半血有钢身了,所以一定要在你的水乱丢出去后马上睡。因为水乱是打五下,一般一个火地加水乱,前几下他还是半血前的,水乱完了后才半血后的。你水乱完了马上睡,他是没机会开钢身的。再换火心法上去天罚,天罚完了你是没有火地接的,可以根据血量看看是接个小风还是接个水缓,接小风一般能打两下,接水缓一般能砸三下。
一般会用到的技能:水心、水缓、水乱、火心、入梦、天罚、风雷触、火地。
LY
跟LY打我一般是直接睡、天罚、火地。值得注意的是:LY给你上了郁气后,你马上退的时候可以给他扔个小风。装备差不多的话,你一直退,在这6秒他是解决不了你的。郁气好了再上去睡。还有的LY会起手给你来个近身的弓术篇,然后放陷阱,基本你就完了。
所以我还有一种打法是:开水心,火地、水乱、 入梦,换火心、火鸟或者天罚(看血量)。是你火地先晕到他,还是他弓术篇先晕到你是决定胜负的关键。
一般会用到的技能:水心、水乱、火心、入梦、天罚、风雷触、火地。
WL
一般WL会在PK前隐身,然后睡,再打你。当然还有一些不在乎这第一下的,人家根本就不隐身。那就拉开距离直接睡,乱招打死!现在更新后,WL施放百影的时候有机率不现身。但一般在你挨打后,第一时间按火地,他们是没有办法跑开也不可能跑开的。或者你第一下被睡了后,拼命按火地,WL也是跑不开的。
要注意的是:在PK前,你应该确定他是力WL、力敏WL,还是疾WL。确定了后在PK前选择心法:力的和力敏的WL,是不能开风心法的,火地后用风七,他绝对能在那几个0.5秒磨死你。疾WL可以考虑用风七,在风七中换心法,水心水乱也好,火心天罚也好。 比较厉害的是力WL和力敏WL,基本两下、三下秒FS。但一般如果能火地打中,水心法接个水乱,火心法的睡上接个火天加水缓,他应该也没多少血了,随便敲下。如果是水乱,要在水乱放了之后往后退,因为他能再次睡你,再让他睡到你就完了。退的时候,可以边退边睡他,睡到了打下他应该就完了。
一般会用到的技能:水心、水乱、火心、入梦、天罚、火地、风七。
YJ
跟YJ打,一般他会在PK前开N多状态(八荒、观其妙、幻心),说实在话真不太好打。我一般的打法是开水心,第一下小风,在他晕一秒内冲到他后面去火地,然后再看自己的心法还在不在,因为他的有归(清状态的)也是瞬发。所以自己的心法一定要注意好,没有心法基本是用不出什么有威力的技能的。如果状态还在,水乱再睡再换火心,天罚接水缓。如果状态不在,睡,这个就要看RP了,极有可能睡不到。睡不到的话,退,自生自灭,挑技能丢吧。我就被全力的YJ虐过,几刀削。可能还可以在火地后用风七,但我说实话我对风七没多少信心,和谐的都TM不成样子了。
一般会用到的技能:水心、水乱、火心、入梦、天罚、火地、风七。
BX
打全疾的BX,我至今无解。虽然有些时候能赢,但自己都觉得赢的虚。一般是两套打法。念高的可以用火鸟法:先扔一火鸟,看血打的多不,多的话马上接睡(也有可能睡不到,退了重复)。再上去天罚、火地。再退,接一火鸟。要是这样一套下来打不死,建议开水狂。
第二种打法是一系列连招:水乱、入梦(在水心法下入梦,不良状态命中率会很高),换风心冲到他跟前,大风后马上接火地,再风七,风七完了马上退开点(因为他可能会放大毒,但大毒范围比风七小,千万别退出风七的范围了),换火心法、天罚,或者换水心法、水乱。没什么注意的,用招连贯点就行了。
一般会用到的技能:水心、水乱、火心、入梦、天罚、火地、火鸟.、风七、风雷触、水狂法。
TX
用咱的话说,要打TX你TM就打带鸟的。鸟会上郁气,会把风雷触打断,所以很多人把TX当作是自己的恶梦。事实上我最近跟TX打胜率还有四成左右(其中包括那个有钱的第一太虚,装备评价37000+,天罚砸下去300+)。
我一般的打法是:开风心法,起手睡人,睡到人后看BB跟人的距离。如果够近,这时候要注意自己有没有中郁气。如果中了,不要马上火地,在郁气将近四秒的时候火地,把人鸟双晕,风七,换心法,解决掉。如果人和鸟距离不够近,睡到后马上冲到人身边风七,就算你中了郁气,睡到后的六秒还是够你把风七放出来的。当然,极有可能不是中郁气,是先打断再郁气,这样你的机会就不太大了。退吧,上云后退,拉开距离。等睡和晕回气,最远距离睡鸟,然后马上TAB到人,追人。风雷触打断他正要唱的技能,火地、风七,操作好了的话,你会在风七刚刚好后才按那SB鸟一风雷触。风七出来了,基本就赢一大半了。当然你没有机会试很多次,虽然这么说但操作好的TX,让你做到的机会不会很多。这对我们来说是一大挑战,但对他们控制BB的技术要求也很高。我就虐过不少TX。
一般会用到的技能:水心、水乱、火心、入梦、天罚、火地、风七、风雷触。
综合上面的,PK时有用的技能:火心、火地、火鸟、天罚、小水球、水心、水缓、水乱、水狂.、风雷触、风心、大风、风七。
以上纯是个人PK方式,对大家没用别扔我砖头,浪费你时间了。
战场
关于战场,我都是进的乱斗。配合好的没几个,对战还有某些人挂机的,甚至有些人就根本在可能是缺那几J的修装备费用等着回答自己这边举报的问题。其中不乏某些势力知名势力的主脑人物……我就一直在想:他喊收人的时候,收到曾经举报过自己的人,别人作何感想,题外话!
在乱斗里面,你最好是联合几个人跟你配合,虽然这样很叫人看不起。我就很看不起某些连体儿,从来不敢一个人行动!呵呵!我从来是单独行动,就算碰到同门派也是杀完了别的门派马上闪。理由很简单,不会配合倒是其次,TMD抢人头一个比一个厉害。我一般抢人头很差,在这里鄙视下老陈,一般他在都是他是人头王,我从来第二,都TM抢人头抢出心得了。
碰到落单的,除BX和TX外,直接搞掉(BX费血,TX是玩命碰运气)。碰到一群,先看别人是不是一起的。是一起的远远的你就溜。要是别人在乱斗,嘿嘿,机会来了。老远挑个血少的扔火鸟或者大风,如果打的更乱你还有机会扔天罚。好家伙,那下去你就发了。
值得注意的是:战场里面的东西很重要。一个攻击提高30%的,我有这个,一般是开个水狂直接秒天机。一个是鹰眼,就算不求杀WL为保命,这种东西还是要抢的。因为好的WL从来是只会在你没血的时候才现身瞬间的。还有一个加速、逃命.、追杀的好东西。还有一个快速回复,没血的时候,坐下回血不如找个这个吃。毕竟在行动中成为WL攻击目标的可能性还是要小些。其实主要还是看技术,你要是有本事拉两个人陪你刷分,你成为第一的可能性也蛮大。我就曾经碰到很多,不缺有我认识的,最后还反咬说我第一得多了,是刷分。要命!!
冰心职业经验:
先确定一下冰心的加点,
我可以很负责的告诉各位迷茫的冰心师弟师妹
人物属性点和灵兽属性点全加念,!
这么加点绝不会打乱你以后想走的道路.
(不包括极至变态练法者,有句话,物极必反.)
灵兽属性点给人物的最大加成为灵兽潜能的1/3
加成百分比与灵兽好感度有关.
给灵兽喂带颜色的装备会增加成长,加到其需求后升级会多1点属性点,成长点加成与装备附加属性有关,例如某装备+4念,那加的成长即是4.
此处为灵兽详解,http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=327508
说技能
冰心技能分三系,针系(近身控制),医经系(加血,清状态)和毒系(远程控制).
针系技能PK实用,毒系技能有群攻,单人刷怪实用.
冰心三系技能如何加?
如果你想PK,针系与毒系任选其一与医经系一起修(在技能点与金钱允许的情况下可三修,但投入巨大)
冰心没有高攻技能,只有给对手加负面状态,慢慢折磨至死.
那么到此,冰心的PK定位就出来了.
冰心的PK靠的是磨,至于怎么磨那就看你的思维方式和操作水平.
在加血量充足的情况下你才有机会磨,不然就是一废柴.你别想象你和YL一样一个9心爆出大火球的数值.
而属性念,就是你在使用加血和清明技能时对加血量加成有影响的.
如果你想当奶妈,那就全念或体念.技能修医经系.由于鄙人不是专业奶妈故不做评价.
此为具体加点实例,
http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=318088
我的装备该如何选择?
装备选择,前面说了 人物灵兽全部加念.
新天下二的装备部件是极其多的(我建议开发组再开发2个脚链和2个手链出来.多赚钱多和谐多绿色.)
人物升级给的属性点是极其可观的,
据小道消息,某君50+脱光全身也就百来点属性点,一两个装备几十点的附加属性点,啾...顶上去了.
如此看来我们的装备选择是很灵活的阿,
在人物属性点全念的情况下装备的选择根据自己的喜好和技能来.
象修针系的可以来点力装阿敏装阿体装阿什么的.很随意嘛,也不用烦恼
前期装备要求不是那么严格,随便参差一点其他属性的装备也无伤大雅.
且个人认为加念装备太贵= =.至少我卖得很贵还有人买...
闲暇之余说说幻化兽
这是传说中的开发组推出的又一赚钱机器,
喂杂食使其成长,再融合再喂食再成长````反复反复再反复.
那么融合后有啥好处呢,有啥要求呢
融合要求,必须是同系同星的元魂珠.
融合后幻化兽可用属性点增加,其数值与两只幻化兽可用属性点有关
融合后吸取最高成长,融合时可能提升幻化兽星级.
幻化兽技能,在幻化时可能顿悟,就是传说中的脑壳上灯泡亮了.
两只幻化兽融合后技能吸取,技能允许有6个主动技能6个被动技能.
融合后可分配点数=(融合前幻化A所获得可分配点数+融合前幻化B所获得可分配点数)*0.3.
这个只是个大概,也不会差多远,有人可能还不是很清楚,我举个例子.
融合前幻化A在升级能量等级时共获得100个可分配点数,
幻化B在升级能量等级时共获得可分配点数100点,
把2者融合后自带的可分配点数就是60点{(100+100)*0.3=60点}
现在大家是不是更清楚了些?那些可分配点加不加都可以,
为了方便升级都加吧,跟融合后可分配点数无关.
(此例盗用于某君帖子)
据不可靠消息,融合时可能会变异成其他系的幻兽 - -, 纠结阿...