钢铁雄心2决战

时间:2024-07-04 04:55:27编辑:奇事君

钢铁雄心2的介绍

《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在其第一作的开发制作当中,Paradox Interactive公司似乎使用的工具不当,其Europa Universalis游戏引擎更适合于开发一款节奏缓慢的中世纪题材的游戏,对于拥有宏大场景的二战类作品就显得力不从心了。不过,在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能,游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。但较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。在关卡任务方面,本作的游戏方式多样。取决于玩家的时间与兴趣,在战役的选择上余地很大,你可以选择1936、1939、1941或者1944年多个时间点的关卡任务。根据选择时间的不同,你所能够选择的国家和战斗场景也不同。

钢铁雄心2美国怎么和日本开战啊,都1942了,日本还没对我宣战,一百个师都白养了啊。

首先,日本对美国开战是随机的,在你对日本禁运以后,日本会有一定的概率对美国宣战,即发生“偷袭珍珠港事件”,如果你非常想让日本对你开战,那你可以存档后读档,选择日本,再选择对美国开战,再存档后读档,选择美国,这样日本就可以对你开战了。。。。
只能说你运气不太好,不过我有时候也会碰到这样的问题,这样你可以先加入英国的同盟国联盟,然后跟维西法国和德国玩一玩,也是不错的选择


SAI版本1.1.0和1.2.0和1.3.0有什么区别

其实没区别···区别大的只是后来各位大神自己加的材质包而已·
http://hi.baidu.com/xiexiexing/blog/item/363c54e92d5a4333b80e2df0.html
我空间有加过材质版本的下载·不介意的话请去自取吧·
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不好糊弄你··说下我所知的·
我认识的人里面用WIN7的·有的能用有的不能用·但是不能用的大多是板子没感应了·于是我觉得是数位板驱动问题而不是SAI问题·

废了那么多话其实我想说的是应该可以用··ORZ·


钢铁雄心2 校长放哪些傀儡好

放什么傀儡要先看你打到哪里:
东亚没什么值得放的,日本和ROK、PRK没什么用,不怎么造兵,科技只有日本勉强可以,也没资源;
南亚可以放印度,印度暴兵非常快,科技也还不错,算很好的小弟;
东南亚放印度尼西亚,资源,尤其是稀有金属非常多;
北亚如果你能打下来,放远东地区(不同版本翻译不一样,反正就是在俄国的临太平洋省份),暴兵非常快,快的可怕——虽然人力不多。乌拉尔共和国(有的版本叫特兰苏拉尔共和国)也可以考虑放,科技挺猛的,而且会造坦克师
中亚没任何值得放的;
再往西一点,中东全打下来以后一定放大阿拉伯联邦,暴兵飞快,科技超强(海空军学说除外),最关键的是石油!校长最缺石油!而阿拉伯联邦的石油几乎无穷无尽;非洲没任何值得放的,基本放来都是减游击率用的;
欧洲就很多了,罗马尼亚、乌克兰、白俄罗斯一定要放,罗马尼亚的石油、乌克兰的科技和白俄罗斯的暴兵速度都是可以的,如果能的话放德国(不是联邦德国和民主德国),绝对的顶级小弟。
最后加一句,某些非史实国家千万不能放,例如俄罗斯、大斯堪的纳维亚和东非联盟,某些版本放了会导致事件暴增不满度。


哪位大神能编写关于钢铁雄心2获得全科技的事件,好的有额外加分

老实说,我没有这样的事件,你都这样还不如干脆到初始文件里去改呢,而且科技代码那么多我没时间写那么长的事件,而且那样科研就没什么玩的了,就没意思了。我给你编这样的一个事件吧,可以加科研速度,改变态点,几天就研究出来一个科技;
event = {
id = 3999
random = yes

name = "全民科技大发展"
desc = "我们要重视科技发展。"

style = 0


action_a = {
name = "科学技术就是第一生产力"

command = { type = research_mod value = 100000 }
}
}

嗯,这个有点变态了,科研效率加速100000%,即使校长的科研组也可以几天研究一个科技了。
你把这个事件复制到“F:\Game\钢铁雄心2简体中文版\db\events\randomevents.txt”里面,手动触发“event 2999”就可以了。。
好了,祝你玩的愉快,劝尽量别做弊。。。


请问钢铁雄心2,DD,DA三个什么区别

同一个游戏,主题和玩法自然是相同的,不同的是其中的一些资料,例如科技树,兵种(轻航母就是在这个版本加的),国家信息(部长,资源,科技组)。DD中对原版的科技树做了很大扩充,科技增加很多可以一直研究到51年,游戏结束时间也相应延长,而且增加了一个架空的长剧本末日,讲的是二战结束后米苏开战;DA则增加了两个长剧本,都是架空历史剧本,几个大国实力相当,混战。对于新手,推荐从DA入手,目前版本1.3,游戏的操作性更好,玩起来不累。例如DD中生产附加旅需要单独生产再配到师上,现在可以直接在生产时配置。====附几个链接:


《钢铁雄心2》将领特技各有什么用?

1 logistics_wizard #后勤大师——石油和补给消费-25%
2 defensive_doctrine #防御学说——防御+10%
3 offensive_doctrine #进攻学说——攻击+10%
4 winter_specialist #冬季专家
步兵攻防/装甲攻防
冰冻(Ice) 雪(Snow) 暴风雪(Blizzard)
一般 -20/-30 -40/-60 -60/-90
专家 -10/-15 -20/-30 -45/-60
5 trickster #奇袭专家——伪装专长的将领的军队不会被对方情报机关刺探到,且对空防有大幅加成,在攻击时突袭成功率上升(当敌人判定被奇袭,攻防效果-20%)
6 engineer #工程师——减免跨河流作战惩罚20%(河流隔断会降低进攻方的战斗效率,其中步兵单位-50%至-30%, 装甲单位-66%至-46%)
7 fortress_buster #攻坚专家——攻击堡垒地区时,受到惩罚的减半
8 panzer_leader #装甲指挥官——坦克和机步的攻防同时+10%,闪电战成功率上升
9 commando #特种战专家——指挥山地部队、海军陆战队、伞兵作战效率+10%,其他部队-5%
10 old_guard #保守派——获得经验只有正常的1/3,这个技能是废柴


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