接连受到人民日报、新华社的批评,“手游一哥”王者荣耀到底是不是电子鸦片?
王者荣耀可以说是非常火爆的一款手游,在当代年轻人里非常的受欢迎。而且目前不仅是我们知道它,就连老一辈的父母都了解到了这款游戏,但是他们并不是喜欢上了这款游戏,而是面对人民日报,新华社的批评,对于孩子沉迷王者的做法产生了深深的担忧。我们生活中的种种现象都表明,现在的王者,已然成了一种电子鸦片,毒害着现在孩子的心灵。首先就是现在的未成年对于这款游戏的痴迷程度了,有的孩子玩坏了眼睛,有的孩子因为游戏耽误了自己的学业,他们就像上瘾了一样疯狂的追求这款游戏。虽然说这些并不能够怪王者荣耀,但是只能说新款游戏也在深深地毒害着现在的未成年。还有就是王者荣耀里面各种英雄的名字,有很多英雄都是根据历史人物设定的,但是他们的背景故事却跟历史背景一点关系都没有,这样的情况没有读过历史的孩子很容易就会被误导,还在认知期的他们很容易就会产生这种固定的思维,以后想要去矫正就很困难了。既然已经被人民日报,新华社双双点名,我觉得王者荣耀就应该好好的改变一下自己,不买让人们把它称之为电子鸦片。当然它也在慢慢改变,出来了很多的未成年保护政策,一天规定你的游戏时间,我相信在以后的改革开发中它还会注意到自己的问题,把自己能够做成一个让大众所理解的游戏。
为什么“王者荣耀”让学生深陷其中?
“不会玩就别玩,作业写完了吗,小学生就别出来坑队友!”随着“王者荣耀”的风靡,坊间开始流行这样一句话。近日,正在上小学的小林因技术不精,在“王者荣耀”游戏里一直被对家玩的“兰陵王”追杀,情急之下他竟然选择了报警,让民警助他退敌。从幼儿园孩子到大学生,从建筑民工到网红明星,“王者荣耀”游戏就如“电子鸦片”般,“瘾”者无数。据腾讯的数据显示,“王者荣耀”注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。“熊孩子”沉迷游戏“110吗?我被人追杀了!快来救救我!”两周前,浙江省温州市泰顺县公安局接警台的电话里传来了一个稚嫩的声音。而当工作人员询问对方在哪里被追杀时,电话里却传来了一个令人哭笑不得的回答,“我在‘王者荣耀’里被人追杀,已经被杀死好几次了!”小林今年13岁,非常喜欢拿妈妈的手机玩“王者荣耀”,他在游戏里玩的是“鲁班七号”,没想到这次上线只要一出门就会被“杀回家”,一气之下小林就拨打了110。泰顺县派出所的民警向中国青年报·中青在线记者表示,小林多次拨打报警电话的行为已经扰乱接警台的正常工作,调查后对小林和他母亲都进行了批评教育。教育之后,小林没有再因玩游戏而报警了。无独有偶,5月2日,福建省晋江市龙湖派出所接到报警,00后少年彭某因沉迷“王者荣耀”游戏,多次偷香油钱买装备。5月9日,晋江一学生沉迷“王者荣耀”游戏,因手机被拿走,持刀与父对峙。为了能在“王者荣耀”游戏中有更强的战斗力, 充值自然在所难免。据媒体报道,福州某三年级小学生半小时为游戏充值5000多元;深圳12岁小学生偷家里保险柜2万元充值游戏;浙江某小学五年级的孩子使用家长的手机玩游戏,花掉3.8万元。在知乎平台,家长也发起了“孩子玩‘王者荣耀’充钱,父母该如何维权”“5岁的儿子要玩‘王者荣耀’怎么办”等话题,特别是在小学,“王者荣耀”已经被家长视为“电子鸦片”。“‘王者荣耀’已成了学生们学习之余的主要话题,一到下课,几个学生就凑在一起讨论出什么装备、买什么皮肤,不玩的反倒显得格格不入。”小学老师李涵(化名)告诉记者,班上有很多学生都在玩“王者荣耀”游戏,女生竟然也在玩。她认为,孩子这么小就玩游戏势必会影响认知和学习,即使在课余时间玩游戏也会非常占据精力。被“扭曲”的历史除了“王者荣耀”可能影响学业、造成财产损失,让家长们更担心的是被“王者荣耀”“扭曲”的历史。他们认为,小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。有老师吐槽,现在学生写日记全都是“王者荣耀”,DOTA,猪队友。其中一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,在网上广为流传。日记中,荆轲成了女性角色,“如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP(全场最佳表现选手)。虽然她不能够和李白、刘备、韩信、宫本武藏等厉害的人物抢野怪,但她起码可以从中捡到一个红buff(游戏术语,指增益状态——记者注)”。在“王者荣耀”中,荆轲变成了女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……据光明日报网络投票调查显示,对于游戏篡改历史人物性别的现象,超七成网友认为“游戏设计一定要尊重历史”。《光明日报》曾发表名为“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章。文中认为“王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。《人民日报》随后转载了该文章并怒怼道,开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。迫于舆论压力,“王者荣耀”将“荆轲”角色在体验服中更名为“阿珂”。更名之后的游戏角色,在故事背景方面也进行了更改,但玩家并不买账。李涵认为,小学生学东西,会有一种“先入为主”的思想在里面,对于历史观念尚未成熟的小学生而言,很容易形成错误的认识,很难保证不会影响到孩子正常的历史课学习,同时也会对老师的教学造成困扰。实名制沦为虚设为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,“王者荣耀”游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。通告的最后截止时间显示,5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,新规中明确规定,网络游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件实名注册,并保存用户注册信息,不得为使用游客模式登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。2017年5月1日,新规正式开始施行,网易、腾讯等旗下网游纷纷开启实名认证。事实上,“网络游戏防沉迷系统”早在2007年就已经正式施行,但是始终没有取得太好的效果。中国青年报·中青在线记者在淘宝以实名、代认证等关键词检索时也跳出了很多实名认证商家,其中一家单月成交量867笔。而在网上搜索“身份证号大全”,也发现有大量身份证信息出现。记者尝试在手游中使用这些网上随意可以搜寻到的身份证信息,顺利完成了实名认证。可谓上有政策,下有对策。小学生还发帖吐槽了实名制的鸡肋,“作为一个小学森,又手残,又菜鸟,打野老被说,打团老是缩,但是,我是不会因为实名制放弃这个游戏的。之前点实名的时候,发现一个护照认证的选项,瞎填一波,竟然通过了!不用谢,请叫我雷锋!”“学生党一枚,好不容易放假了,听说要实名制,好慌啊,机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑去了!”对此,全国人大代表、湖南省核工业地质局局长、民盟湖南省委副主委何寄华表示,实名认证在手游市场名存实亡。网络支付方式确实给市民带来快捷和便利,但我国频频发生的儿童、青少年陷入游戏“消费陷阱”的事件,应引起家长们及国家监管部门的高度重视。他建议,企业应严格实施手游实名认证。用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用。这样才能有效区分成年人与未成年人用户。
人民日报再次痛批《王者荣耀》,未成年人还能不能健康
王者荣耀这一年火爆大江南北,同时带动的是腾讯的股票上涨,让不少人都眼红;而就是在昨日去出现了暴跌。仔细分析一下近来腾讯的情况,能够起到这么大影响的应该就是跟王者荣耀有关系。随着游戏的走火带来的社会也很严重,未成年人沉迷、未成年人充值等等情况,不仅学校的老师怼王者荣耀害了学生,家长们也在怼。还有国内的一些主流媒体,也都在批评,人民日报在前两天也再一次的开怼王者荣耀。人民日报第一次怼王者荣耀是上次因为荆轲的事情,这一次则是因为王者荣耀对社会带来的困扰,对未成年带来的危害。大家都知道,在国内被像人民日报这样一些主流媒体批的话,后果不是很好的,所以也难怪会出现股票大跌的情况。
人民网如何评价王者荣耀?
人民网评价《王者荣耀》的原文如下:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。扩展资料:腾讯的回应腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻表示,这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。李旻否认腾讯是因为舆论压力而做出上述管控。李旻表示,“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”“娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。”他说,玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。
如何评价人民网发文抨击《王者荣耀》
手游《王者荣耀》成为时下最火热游戏,然而它的火爆使一系列社会问题和教育问题层出不穷,教导孩子真实和虚拟的区别,引导他们真善美的价值观,同时认识到游戏的利与弊,才是真正解决此类问题的治本方法。
解说:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10万余元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗,险些丧命。在游戏史上从没有一款游戏带来像《王者荣耀》这样大的影响力,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万,平均每天有8000万至9000万场对局,今年第一季度就拿下了高达60亿元人民币的营业收入。号称国民游戏的《王者荣耀》,目前已成为全球下载量最大的游戏,但随着荣耀带来的却是社会舆论的抨击,荆轲变成了手持奇怪兵刃的美女刺客,刘备变成了肩扛恩火枪,身穿风衣的黑帮教父。三大主流媒体密集痛批某互联网公司其“陷害人生”,向社会传播负能量,导致未成年沉迷。某互联网公司股价应声下跌4.13%,市值一天内流失约1000亿港元。面对舆论压力,腾讯迅速推出号称最严厉的防沉迷系统“三板斧”,但上线首日即遭破解。专家呼吁,加强社交游戏监管刻不容缓。《王者荣耀》是否被妖魔化?
陶宏开:它不是一款游戏,而是个精神毒品。
李智勇:玩游戏不等于玩游戏上瘾。
观众:我去年在《王者荣耀》上花了将近1万多元。
项立刚:它越来越学会了怎么对一个游戏的王者进行精神控制。
观众:不玩游戏就别进来,自己玩自己的。
解说:未成年人沉迷网络游戏,谁该担责?
朱立安:第一责任是家长你善不善于跟孩子沟通。
刘梦霏:孩子自己难道没有责任吗?
项立刚:说这个产品是没有价值观。
李智勇:它是中立的,它的价值观是中立的。
项立刚:怎么可能是中立的呢?
李智勇:请问一个足球比赛有什么价值观?
项立刚:因为它这是一个文化的产品,它在传达一种,比如说我们要不断地打怪,要去打兵,那怎么是中立的呢?
解说:一虎一席谈PK《王者荣耀》是荣耀还是毒药。
胡一虎:一虎一席谈。
观众:有话大家谈。
陶宏开:它不是一款游戏,而是个精神毒品
胡一虎:欢迎收看今天的《一虎一席谈》。坦白说实话,你现在双眼盯着电视机屏幕,看着我们《一虎一席谈》,但是你的未成年孩子现在看什么?跟你看节目吗?还是他在沉迷在手机游戏呢?手游,手游,最火、最火的,火不过这个,《王者荣耀》,大人也在玩,小孩也在玩,外面连续几天,连续两周,不断地批判它,到底批判有没有道理?最重要的关键点是,难道它真的是某些学者眼中的毒药?宏开兄。
陶宏开(华中师范大学素质教育研究中心主任):是的,不是我说,不是我认为,我们说有成人有问题的话,这孩子能健康成长,我们国家还有希望,但是孩子出问题的话,我们国家后续无力,这要持续发展。所以这个,过去的这个毒瘾,都说是成人为主,现在的这个游戏主要是孩子为主。
胡一虎:等一下,宏开老师您刚才用了毒瘾,好像感觉您会觉得这个孩子感觉就跟吸毒一样,会不会太严重了?
陶宏开:不是我感觉,是这美国的、英国的和中科院的科学家已经证实了,这个长期玩暴力游戏,他的大脑会萎缩,特别左脑会严重受损,而受损的状况和长期服食鸦片、海洛因的状况是一样的,所以它已经被证实了它不是一款游戏,而是个精神毒品。
胡一虎:等一下,你看宏开老师用了很多的用字谴词,还包括你的形容词,你可能觉得宏开老师你太夸张了,但是别忘了,您在大屏幕里看到,在过去这半个月当中,包括了央视网,包括《人民日报》,包括新华社,主要的主流的官媒都用了什么样的话。您看,画面说到了,说不少孩子热衷于玩危险的这些游戏,还包括它是娱乐大众,到底还是陷害人生?甚至讲说这是没有责任,注定是走不远的。这些的标签贴在它身上,会不会真的是太重了一点呢?智勇你的看法。
李智勇(资深媒体人):其实我们要细看《人民日报》的话,其实它有4篇评论,那么其中2篇评论呢,它是相对来说比较和缓的,我们不要被标题欺骗了。
如何看待腾讯的市值因为人民日报对王者荣耀的批判蒸发了一千多亿
这个要说起来太复杂了,涉及政治经济人文很多因素,我说几个直白点的:这个游戏本来是无罪的,只是因为很多小学生不克制导致的,为什么不克制呢,因为学习太无聊,游戏比较好玩,说明教育机制过于机械,学生无法体会到“学以为乐”的感觉,当然要想法子玩。你无论经济体做多大,多广多强,在人民一句话面前狗屁都不是,分分钟给你共产化。这就是说不要触犯党的威严,学生都去玩王者了谁去学二十四字?你别看腾讯这么吓人的市值,如果抛开使它解体的影响,国家要废了它也就是一张纸的事。由于这个游戏已经有点开始毒害青少年,所以党政府为了国家的未来当然要考虑给它做限制了,人民日报没有明确指示没事干嘛得罪人,明显是高层不满了。做企业不止要考虑怎么赚钱,还要迎合政策
《王者荣耀》摊上大事 腾讯千亿市值蒸发冤吗
网游的收入就是那些代码数字,表象上就是你买下来的皮肤,人物角色,还有各种道具
从这个角度说,只要有人在玩王者,有人在买新角色,新皮肤,那腾讯就有收入,而且手游开发和维护的成本更低,净收入更可观了
你说的千亿市值,那都是浮云,对腾云来说,可有可无,因为都是融资而来,他自己可没投i一分钱,可能大都是散户的钱吧,毕竟大家都在乱炒股,很多人买腾讯的。
看看下面这个评论吧,大概就是这么个意思了,影响的只是收益稍微少一点
小学生晚上九点以后都不能打王者荣耀了。这个消息可能让小学生家长和大龄玩家的内心得到了一丝安慰。
不过,腾讯以及一众躺枪手游股的投资者就不开心了。
回到资本市场层面。腾讯4日股价大跌已是不争的事实。权重股的大跌,也引发两地资本市场的连锁反应。不仅拖累当日港股整体下挫1.53%,A股上的手游股和《王者荣耀》概念股也集体受压。
《王者荣耀》对腾讯业绩贡献有多大?
据一季报显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%;净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。
归纳一下,2017年第一季业绩强劲增长的原因有三:
A.主要的计算机游戏和现有手机游戏产生更多收入
B.用户更愿意为数码内容付费
C.公司于在线支付服务市场的份额增加
腾讯表示,来自手机手游的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受助于《王者荣耀》(HoK)、 龙之谷手游和CF Mo-bile的强劲表现。
此前,根据一季报,有券商分析师预测,从历史数据上看,《王者荣耀》的两个爆发阶段分别在 2016 年的下半年,以及2017 年的春节。
腾讯的股价自2016年底以来一直扶摇直上。
因此,分析师认为该游戏今年将为腾讯的手游收入带来显著提升,预计今年《王者荣耀》全年贡献超270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业收入的33%。
那么,《王者荣耀》的限制措施会给腾讯带来多大影响?
中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在 20%左右。
另有市场人士认为,王者荣耀已经成为现象级的游戏产品,推升腾讯手游份额提升至历史新高的同时,围绕该游戏延伸的电竞、直播等形成泛娱乐IP 入口,其商业衍生价值仍然巨大。整体来看,该限制措施对腾讯业绩影响有限,并不影响腾讯的投资价值。
如何看待人民日报对王者荣耀的批判
当历史中的英雄被搬到游戏里,不同时代背景中的英雄人物纷纷涌现于同一世界,的确会对书本上的知识,以及未曾学好历史的朋友或小学生的思维与认知产生一定的冲击。而适当的游戏有益于身心健康,那么,本帅认为游戏应该这样改!一,附加时代战场地图。同一时代的英雄放在同一战场内。比如神话传说战场,代表人物孙悟空,哪吒,后羿,达摩;三国杀之勇者深渊,代表人物吕布,貂蝉,诸葛亮;五朝世纪大乱斗(唐宋元明清),代表人物狄仁杰,可开发新英雄,同时将各朝代皇帝作为暴君。想想一个狄仁杰,手执折扇手刃武则天,哇哦~~西方神祗战场,代表人物雅典娜,宙斯等,可开发新英雄。二,将各英雄著名事件作为技能释放。狄仁杰的 “元芳,你怎么看?”想必大家都不陌生!将此话作为狄仁杰最大杀招,招数一出,可获得全场视野。“从未见过有如此厚颜无耻之人!”诸葛村夫舌战王司徒,生生气死对方的动图,保存在多少人手机的表情包里!将此话作为诸葛亮最大技能释放,将给对方造成80%伤害且眩晕五秒,基本处于高处不胜寒的无敌状态。孙悟空七十二变,但考虑到手机内存及游戏开发难度问题,可将对方变成石头或小兵,再使出大闹天宫,一举歼灭敌方!相信读过希腊神话故事的同学都知道,宙斯同学抢人老婆,以及拉着美男打野战的故事。当然,对此类事件我们还是不做过多讨论。宙斯同学将免疫所有野怪的伤害达80%,所以,还是专注打野怪,给队伍涨点儿经验吧!三,开设英雄历史重大事件作为副本地图闯关例如我们的吕布,力大无穷,所向披靡,但是通关boss最好设为貂蝉,小心美人计一出,血条就立马见底哦,哈哈。想必此举的确有益于各方同学一边游戏,一边了解或复习我们的历史,同时了解一些西方的神话传说吧,