dnf四格漫画

时间:2024-06-26 10:29:57编辑:奇事君

漫画是如何做成动画的

步骤比如:1、剧本 2、原画。。。那建模、角色、设置、特效等....

前期:
名词:
脚本,故事板:
脚本中不仅是你的故事,还有客户的要求以及最后所要达到的目标即片子的定位、风格、特点等等。
故事板是各部门的工作人员独立作业的依据,所以有必要详细一点(程度要看具体的项目了)。
这两样东西组合以后,在电脑里加上时间就是最早的一部样片了。(主要用于初步的讨论)

设定:
角色设定包括角色的造型和主要的表现特性的动作,可能还有一些表情和主角用的特殊道具等等。有的片子里还有特殊的道具设定。
背景设定包括片子里几个大的场景的手绘彩稿等等。

资料收集:
如果你的客户已经提供详细的资料,那会非常方便;可实际上手头的资料往往不够,那么收集资料的工作是必要的,这些资料可以成为跟客户确定最后效果的依据。

工作人员:
这时候主要的工作人员都要找齐(包括各个部门或者环节的主要负责人),相关的技术人员也要找到(有的时候你只是这个项目需要一个这方面的技术指导,那么就只要找一个临时的)。

软件清单:
需要使用的软件清单,如:三维软件,办公软件,一般的压缩工具等等,二维的绘图软件,后期软件,所需要的一些重要的插件和一些内码等等。

流程:
主要创作人员根据客户的要求制订脚本;接着开始做出初步的故事板和设定,同时找到所需的资料,并且确定所需要的技术及人员,确定项目的可行性;然后确定脚本,故事板及设定。

注意事项:
前期的内容一定都要确定,大的框架在这时已经形成。制作中很多影响大的改动都是牵一发而动全身的其后果也往往是很严重,而且要对工作人员有相应的补偿。前期的准备往往很花时间在沟通上(包括内部和外部),费心费神,但是会为以后的工作带来很多便利。
样片:
样片里应该包括这个片子里的主要的大场景和主要人物和一些重要的镜头,画面的效果,整体的风格,特点等等这时候应该已经差不多都出来了。

修改意见:
客户这时候给你的应该是关于这部片子的整体风格等各个方面最终的修改意见,这时候就是真正确定的时候。

技术问题:
让客户看到差不多的效果后,主创人员要确定正式制作时不会有大的或者解决不掉并且影响全片的技术问题。尽量不要在已经开始制作以后再加一些技术,有的时间这不一定能提高片子的水平或效率,虽然表面上看起来这个技术是先进的,但是要一个团队的所有人再重新掌握一种技术,花的时间就不一样了。所以做一个样片,不仅是给客户也是给自己的,大部分技术问题应该在这里就要解决掉!

时间表:
通过样片的制作,项目负责人根据样片制作的周期来安排正式的时间表。

流程:
主创人员开始根据前期已经确定的故事版来确定需要做哪几个镜头,部分已经进入团队的工作人员开始制作角色和场景;然后一起完成这个样片。制作的过程基本上跟正式制作是一样的,除了原画要在角色的模型上直接调整动作。

注意事项:
样片其实就是对正式制作的一次演习,并且样片会决定客户对于这个团队的信任程度。所以样片的制作可以简单,但是不能马虎(简单是说有的东西可以因为时间而不用考虑)。同时,对于团队内部已经制定的流程也是一次实练,一经发现问题,可以及时修改补充。

准备:
设备:
包括各个部门的工作人员的电脑以及至少四台渲染用机和一台服务器。电脑用统一的GHOST备份,所有人的电脑装的软件应该都是一样的,如果有升级等问题,应该请系统统一安排。

人员培训:
参与进来的人员,一般都是有基础的,但是总项目的要求要统一,而各个具体的分项目的要求不同,技术、画面、包括工作习惯等都会不同。这些都要通过一定的培训,让不同的工作人员彼此能比较容易地沟通协作,完成一个项目。这是初步的共识,同时建立起大家的对这个项目的团队概念。

文件准备:
各部门至少应该有一份故事板

工作目录:
MAYA这个软件自身就已经设置了详细的工作目录,但是这是不够的。一个小的项目,在制作的时候会有好几个阶段,已经通过跟没有通过的不能放在一起,上过材质和没有上过材质的,已经做完动画和尚未完成动画的等等。最重要的是渲染的分层图片要有规定的地方放置,这可是前面大部分工作的成果,要小心保存。所有的文件都应该从服务器上统一调用。

文件命名:
所有的文件命名都应该有统一的格式,让其他的工作人员可以一目了然。同时要注意的就是如镜头和动画都会有小段的样片,这些样片的格式、尺寸、都要统一以便串起来连续播放。文件的命名最好用英文,而且不要太长,现在的系统允许有很长的名字,但是这一方面并不是那么方便,另一方面如果目录很深,在最后的资料备份上可能会有问题。

消息沟通:
内部公共消息的发布或者通过内部的电子邮件或者一些其他的方式。也可以安装一个内部的聊天系统,不仅及时发布消息,同时可以作为内部的沟通工具,但是这要注意把内容整理好以后再发给相关的工作人员。一般不建议在解决的问题的时候口头决定。如果有会议的话,应做好会议记录,再整理好给相关人员。以备查案。

时间表:
如果发布,根据样片的测试,调整出详细的时间表。各个部门工作的具体内容(根据故事板,详细具体镜号)。

资料准备:
资料的准备包括的东西很多,各个部门至少两份故事板,所有的相关资料和表格要分发到各个部门。已经在样片中完成的角色和场景也应该在服务器的目录中随时可以给工作人员调用。各份表格也应该放在统一的目录中,由制片统一整理上报进行修改和上报。

测试:
测试的内容包括材质、动画、渲染、特效等一个部门的独立运行或几个部门的协同作战,以完成一个镜头或者别的内容为目标。也是流程中关系重大的一环。测试的结果往往是各个环节的确认标准。要注意的是,测试可能是随时随地的,正式制作开始以后,也会需要很多测试。

分层渲染:
在这时候也应该确定好大致的原则。分几层比较合适。

尺寸:
你要做的动画片的尺寸,(样片应该跟正式片子是一样的)。测试时的尺寸,原画和镜头部门小样片的尺寸(这两个以看清为准)。这些尺寸应该都是同一比例的。

注意事项:
准备期其实跟样片是同时进行的,同样是为了接下来正式制作时团队更好的运转。有的准备工作是根据样片制作得来的,有的则直接从前期后的工作开始。准备的时候应该把前期的不足尽量全部补掉(也就是前期中的那几项,全部都必须再次确认好)。任何一点修改不仅影响到正式制作时的流程、时间和工作方式,也会影响工作人员的士气。
准备期间,整个项目的完整框架已经出来了,接下去就是要填满它。

部门
主创:
导演,美术总监,技术总监,部门负责人。
主创人员要时刻注意项目的完整性和连续性。

行政:
项目经理,制片(内制及外制)。
制片是所有人的助理,起到协条各部门之间工作的作用(特别是出现问题时)。因此要对整个流程非常熟悉,并且要清楚地知道各个部门甚至各个具体分项目的进度。同时为了方便工作,制片可以根据已有的文档设计出方便自己使用的文档。

建模:
场景,角色,道具。

材质:
场景,角色,道具。
以上两个部门也可以分成:场景,角色,各部门再配置相应的材质人员,道具这时候可以归入另两个部门了。这两个部门在制作时需要根据项目表进行制作,并注意考虑到渲染和动画制作等问题。

分镜:
每一个镜头都要跟导演沟通。在动作完成以后,对镜头再进行一次调整。而分层的渲染的确定也可以在这两个环节中完成。项目完成以后,要做一个小的样片以便导演检查确认。

动画:
跟据定好的骨骼调动作。还包括表情动画等等。项目完成以后,要做一个小的样片以便导演检查确认。

灯光:
灯光部门打完光以后,要在每一镜里放一张样张,以方便渲染人员做核对检查。

特效:
在镜头部门工作的同时可以试验一些项目,以达到最好的效果。

渲染:
一般在中期就可以正式开始了,分层渲染经常会出现问题,所以一定要在开始以前保证其顺利进行。

制作期:
这是周期最长也是最重要的部分,自然问题也多。

名词:
制前会议:
这个会议上,所有的主创人员和工作人员都要到场,由主创人员讲解整个片子的内容、风格、画面、注意事项等等。要让团队中的每个人做到心中有数,明白自己所处的位置,自己工作中相关的人事物,并且现次达成共识,建立起大家共同的信心。

工作分配:
工作分配在各个部门有不一样的概念因此也要有相应的分配原则。各个部门可以根据项目表和时间来分配。但是都应基于公平原则。

确认标准:
主创人员根据项目的画面风格等进行标准的制订。各个部门分别有其相应的标准。

通过:
通过的工作至少是由三个人完成的:制作人员本身,这个部门的负责人,导演。每个部门都应以分到手中的标准来进行检查确认。而不得由某个人的主观来决定是否通过。

退修:
在每一个环节的制作过程中,都要按时交出工作给导演或者相关的负责人进行检查确认。通过的才交由下一部门继续进行。未通过的项目则给出退修意见,进行修改并再次提交。

工作时间段:
工作时间段分两种。一种是大的,针对整个项目而言,可以以制作的镜头数来分或者以节日等时间段来分。以便主创人员掌握大的进度。这是时间表的一部分,同时关系到对客户的的报备。报备的内容包括了时间表等进度性的东西,也应该包括已经完成的内容。
另一种是小的,由主创人员根据每个部门的事实情况决定——这是很灵活的,随便可以进行调事。周期可以从一天到一周不等。这也是时间表的一部分,同时也是周报和项目按时按质完成的保证之一。

工作习惯:
每个工作人员最好养成一开电脑先上公告板的习惯,从而减少对人力的需要。按时填表按规定命名等都应该在人员培训时就养成。这不仅是你个人的工作习惯,也为相关的工作人员带来便利。考虑一下,如果你的接到一个前一环节做得很漂亮分项目,你会觉得很方便,那么你做得好你的下一环节也会很方便,一次做好比反复为了一些小的原因而修改快乐得多,不是吗?

问题解决:
如果出现问题,可以以内部聊天的方式进行讨论,然后发邮件或公告消息给相关人员。如果是部门间的,要让部门负责人和制片知道。然后有制片联系相关人员统一协调解决。如果进度上有拉后,也要通知相关的人员。

问题判定:
一个问题出现了,在解决的时候要注意,有的时候这个问题表面上是技术问题,但是深究下去会有可能是流程问题。如果是流程问题,就要考虑好是否要对流程做出修改。

未通过:
有的东西是没有通过的,但是不等于不能用,有的部门可能会因为上一环节的东西没有完成或者没有通过而无可事事,但是最后的时间表是不能拖太久的,那么这时候就用这种比较不是很经济的方法,把已经制作的但是尚未通过的项目先拿过来做,那么通过之后很大部分都只是会有一些小的修改,不排除会大修,但是如果前期得够充分,那么这种情况是很少的。

流程:
制前会议以后,各部门分别讨论部门的进度和分配。(部门间的协作问题应该在样片的时候已经基本解决了。)
接下来建模部门把片中主要角色的骨架、角色及场景的低模放到服务器的相应目录中。(在样片的时候应该已经做好高模了)。这时镜头部门便开始他们的工作。这时候可以先用低模进行工作。当动画通过后镜头重修时再把低模换成高模。(场景)
建模部门的低模出来后,原画部门就可以开始进行主角初步的动画制作,(如一些使用比较多的动作——也就是建立一个动作库为以后的动作制作带来方便)。镜头部门完成一部分工作后,由动画部门接手完成镜头中的动画。其他的表情动画则可以稍后再同其他角色的模型做完后一起制作。由于是先做主角的动作,所以动画部门的时间表是要注意的。做表情动画的同时要把所有的镜头中的低模换成高模。(角色)
当镜头部门完成他们的低模镜头后,特效部门也开始初步的工作。
当建模部门的高模出来后,材质部门立即展开工作,同时要同动画部门协作测试每一个模型在上好材质后进行动画的效果。
灯光部门在材质完成以后就可以开始打光了。如果时间紧,可以先用低模无材质的镜头做出非常粗略的效果。
当第一批镜头的高模镜头完成,特效和灯光部门就可以开始正式细致的工作了。
接着,渲染部门的第一次正式工作也开始了。这之前渲染部门则协同材质及动画部门一起进行测试。
制作的流程到渲染结束就是告一段落了。

注意事项:
在制作中,一开始的工作可能会不太顺利,出现很多问题,一旦解决后在速度上会快很多,但是出现问题时一定要认真解决,同时考虑与这个问题相关的可能出现的问题。以上的流程中每到一个环节都要经过确认通过后才能进入下一环节的制作。


后期
对已经渲染出的图片和特效等进行合成加工。最后的剪辑,修改。各个方面的补遗。

表格
时间表:
一般来说,有经验的主创人员都曾经做过动画片中的大部分工作,对于时间的估算应该是有一定的准确性的(但是有的时候会有一些意外的因素产生影响到时间表的确定)。
时间表一般用PROJECT做,分为内部使用和外部使用两种,外部时间表主要面对客户和项目总负责人;内部时间表主要面对团队内的工作人员,各个部门有各个部门的时间表。外部时间表一般是各个部分总的制作时间。内部时间表则详细记录所有的项目、时间、人员、相关项目等等。中间为了管理方便还会有一张介于两者之间的时间表,中间可以包括各个部门的负责人和一些独立项目的情况。
时间表的确定在项目进行的时候也会不断地进行调整。
时间表同时也是对各个部门内或者部门间人员调整的依据之一。

镜头表:
镜头在这张表中详细标明镜头号,秒数等等。一般会以背景为依据来分出场数再分出镜头。同时为了方便,会标明总的镜头数等等。这可以根据具体项目来定。
律表
项目表:
项目表相当各个部门的工作明细表。上面会有各个项目的主要内容和大致情况。相对于各个部门的,会有一个备注标明这个项目的分类和注意事项等等。项目表是为了分配工作的时候更合理,如哪些镜头是连镜的等等。同时在制作时需要注意的一些协作上的问题。

文件表:
文件表应该包括详细的文件目录放置路径和文件命名方式及其说明说明。这张表最好贴出来以提醒大家注意。

周报:
这是对于每周的工作小结,每个工作人员的工作内容在这时候可以很清楚的列出来,以便项目和部门负责人做出及时的调整。

问题列表:
这张表应该详细记录从样片开始的所有出现的问题,包括项目名称,内容,时间,相关事情,相关人员,解决方式等等。不仅作为记录,也为下一个项目中可能出现的问题作好准备。通过这张表格,我们可以比较清楚地看到团队或者流程中出现的问题,从根本上解决。

有大片的地方供导演和主创人员详细列出个各个分项目的退修意见。可以在前面标出退修的类型。

接单表:
这是每个部门独立的表格,分发到每个人的手上,是对于团队中每个人的绩效考核,也是在项目进行中随时对工作人员进行调整的依据之一。

律表:
动画部门特有的表格。类似于传统二维动画中的律表。

产量表:
这张表相当于月报,记录工作人员一个月的工作内容和工作情况。是考绩的参考之一。

注意事项:
根据各个项目的实际情况可能还有一些其他的表格。这里不一一赘述。

结束语:
流程是灵活多变的,因为各个项目的内容、风格、使用软件的不同而不同。也跟团队中的人员有关,只要大家都达成共识,愿意以某个定下的流程来开展工作,并且确实地执行就可以做得很好。


怎样将漫画变成动画片?

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dnf魔法师开场漫画说的是什么?

魔界是当时泰拉行星中最繁华的城市。泰拉灭亡时只有这个城市得以脱离出来,悬浮在宇宙空间中。 此时多种生命体流入到魔界,魔界渐渐地变成了混乱的世界。为了在这种恶劣的环境下生存,魔界的人们研究了神奇的魔法,并把魔法加入到了战斗中。
  最早发现魔法的人是第二使徒赫尔德。
  在这空间中悬浮着的魔界,几千年前还在阿拉德大陆时,阿拉德大陆上也有一些魔法在发展,但魔界人真正出现,还是在最近的异变现象之后。
  魔界饥荒中产生了暗黑魔法集团“佧修派”,他们横行霸道、抢夺粮食。其中受害的小魔法师尼乌与派伊走向了冒险之路,最近有很多魔界的法师们也走进大陆开始了他们的冒险旅程。
  赫尔德发现魔法的同时发现了运用四大元素力量的方法。至今,称为元素师(ElementalMaster)的人一群人深信这元素力量是魔法的源泉,并向这方向努力着。而赫尔德就是当时最早的元素师。
  在空间漂浮的城市被赫尔德带到了充满精灵能量的小世界,在那之后法师们学会了利用精灵的力量,随之出现了率领精灵的旋魔集团。此时出现了很多出名的历史人物,他们对召唤精灵、与怪物的契约很感兴趣,我们将它们称为召唤师。
  当时较代表性的人物为精灵师凯蒂,她成功的与怪物达成了契约。
  几十年前以来出现了很多这样的法师,她们对炫耀灿烂的科学文化的泰拉古代图书馆有浓厚兴趣。
  一直不被重视的学术研究,在20年前被12岁的莫妮卡综合到一起后开始受到了人们的认可,
  魔道学者也因此作为法师的主流登上了历史的舞台。


DNF开场漫画说什么?详细点

有一张图是一个男的搂这一个女的。
那个男的是阿甘左,女的叫卢克西。
当年阿甘左,巴恩,布万加,西岚,卢克西,一起去调查悲鸣洞穴。
遇到强大的希洛克。最后卢克西解开了鬼手,打倒了希洛克。但她也死了,对于阿甘左来说卢克西是他最重要的人,现在只有在酒馆借酒消愁了。
楼主要知道详情的话,推荐去看 阿甘佐的回忆录
很不错,挺有意思的。


dnf魔法师开场漫画中的那个女魔法师是谁?

依克希尔·乔恩(CV:辻あゆみ 原型:魔法师):还在修行中的小魔女。开朗有精力的直爽孩子。过去曾经因为施出了失败的魔法而被同伴驱逐,所以对人类抱有相当的不信任感。在与巴隆他们相遇时,由于巴隆将光是失败的她也看做朋友,也为了继续修行,所以和他们一起踏上了旅途。在队中,是个要人稍稍(不,是很多)照顾的小妹妹吧。其脾性让人难以忍受。


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Dnf为什么阿拉德大陆又回来了?有什么故事吗?

之前那个阿拉德大陆被毁灭了,太初之光-伟大的意志卡罗索(DNF最牛笔的神),可以说是DNF世界的创世神,在另一个平行宇宙里,卡罗索在吸收完最后一份力量(即宣传视频里的迷之勇士)后,能量溢出爆炸,毁灭了阿拉德大陆,造成了大转移。大转移的地方就是平行时空的阿拉德。其实你去镜像阿拉德的时候,有好多个星球,里面就是不同时空的故事


DNF阿拉德大陆的故事?

0年
欲统治魔界而战败的巴卡尔通过寂静城逃忘天界。巴卡尔动用光之军队正服了天界,断绝了通往天界的所有道路。
另外,为了征服地上,他派遣了狂龙赫斯、邪龙斯皮兹和冰龙斯卡萨。但是,邪龙斯皮兹被暗精灵封印、斯卡萨也沉睡了。
100年
佩鲁斯帝国英雄卡赞和奥兹玛消灭了狂龙赫斯。
115年
卡赞与奥兹玛中了帝国上层的阴谋。
117年
奥兹玛陷入对现实的愤怒与绝望,最终将自己的灵魂献给死神,作为混沌之神复活了。卡赞作为毁灭之神复活了。奥兹玛向人类世界散播了血之诅咒,人们开始互相猜疑、不再信任,人类世界自此陷入了巨大的混乱之中。
约200年
受到神的启示的圣者米歇尔出现了。以米歇尔等5圣者为中心的圣职者们在黑色大地击败了奥兹玛率领的伪装者们。奥兹玛被圣职者封印在别的次元。后世称之为黑色神殿。
约500年
天界机械革命的成功结束了巴卡尔的专制统治。巴卡尔余留下的怒气将浮游的天界分割成了三部分。它们是诺斯匹斯、伊顿和无法地带。而后,诺斯匹斯为了连接被分割的天界大陆而要开发海上列车,但由于无法地带的风,最终无法通车。由此,在诺斯匹斯岛上孕育出了与其他大陆不同的文化。
另一方。在地上,失去了精灵们的庇护,大陆逐渐沙漠化。贤者玛尔在这环境恶劣的土地上创造了魔法阵下的都市、贝尔玛尔公国的首都赫顿玛尔。
约800年
佩鲁斯帝国的后裔们为了延续佩鲁斯帝国而建立了德洛斯帝国。
977年
最初的转移发生了。使徒希洛克被转移到悲鸣洞穴,使得周围地区发生了灾变。
另一方。在天界,使徒安图恩占领天界的能源中心并吸收吞噬者那里的能源,犯罪组织卡勒特趁机组成并想要征服无法地带。位于无法地带南部的村庄阿登接连不断受到卡勒特的侵袭,最终被攻占。
981年
希洛克被鬼剑士卢克西消灭。
另一方,精灵之森格兰之森的动植物开始发生异变。
985年
格兰之森发生大火灾,居住在森林中的精灵们消失的无影无踪。精灵的魔法阵在大火中消散,“天空之城”显露了出来。
986年
德洛斯帝国意图支配周边诸国。贝尔玛尔公国被帝国占领。
另一方面,犯罪组织卡勒特占领皇都并俘虏了根特的皇女。
987年
德洛斯帝国在埃尔文防线周围秘密进行转移实验,实验过程中引起大规模爆炸事故,相关者大半丧命,少数行踪不明。试验场被封锁至今。
987年
格兰之森大火灾后,玛尔的魔法阵消失使得空间被扭曲,阿拉德大陆发生了大转移。这使得贝尔玛尔公国首都城镇被破坏,公国灭亡。受到大转移的影响,天空之城遭到破坏,重力发生逆转,形成了逆天之流。阿法利亚山下的暗精灵王国显露出地面。阿拉德大陆遭到了前所未有的毁灭事件,曾经的赫顿玛尔完全毁灭,留下的只是一片片废墟,黑色噩梦使得怪物无法沉睡,变得疯狂起来袭击人类,除此之外,沉睡了多年之久的冰龙斯卡萨在这次灾难后,他沉睡的地方万年雪山轰然倒塌,他也从雪崩中死亡,班图族副族长奥尔卡为了拯救班图族成员被冰雪淹没,牺牲在厚厚的冰雪之下,人们将这个灾难发生的时期称作毁灭纪。
约990年
阿甘左与布万加利用斯卡萨的冰冻之息封印了暂时沉睡的怪物。用来封印怪物的冰壁就位于斯顿雪域的洞窟中,人们称之为“绝望冰壁”
约992年
拯救阿拉德大陆的勇士们登场。
另一方,天界无法地带的犯罪组织卡勒特首领安祖·赛弗突然死亡。移植了安祖记忆的机器人诞生。
993年
冒险家们成功净化赫顿玛尔下水道这片废弃的都市。
994年
冒险家们进入与暗黑城一同暴露出地面的“漂流洞穴”,解决了转移产生的问题,不仅赢得了声誉,也成为沟通暗精灵元老和女王的使者。
995年
天帷巨兽的GBL信徒们暴走,教主奥菲利亚发现了罗特斯复活的征兆。
996年
冒险家们直面罗特斯进行战斗,最终处置了使徒罗特斯。
997年
绝望的冰壁涌出的噩梦使人们陷入痛苦,前去调查的布万加陷入了噩梦之中。得知这一情况的冒险家们协同念动力者莫纳亨前去调查噩梦之源,并救出了布万加。
同年,位于暗黑城地区的诺伊佩拉和贝尔玛尔公国的都市诺斯玛尔爆发史无前例的黑色瘟疫,居民一月之内全部死亡。
998年
暗精灵和冒险家们全力封印了邪龙斯皮兹。封印的邪龙斯皮兹受到毁灭纪的影响,解脱了封印,出现在漂流洞穴,暗黑城的国王梅娅女王和长老夏普伦派遣冒险家到漂流洞穴调查,消灭掉了邪龙斯皮兹,并取下了他身上的邪龙之脊作为证明。
999年
邪龙封印后,阻挡天界与阿拉德大陆的屏障消失,天界与大陆再次连通。冒险家们参与到皇都和卡勒特的战争中。
1001年
冒险家们击退了皇都内的卡勒特,夺回了西部线地区。
1003年
冒险家们攻破卡勒特主要据点雾都赫伊兹和阿登,并继续寻找皇女的下落。
1004年
实行强力的锁国政策的虚祖国前一任国王逝去,新的王女继任,废除了锁国政策并实行了改革开放政策。
另一方,在天界,破坏了卡勒特司令部,成功救出皇女。击败了4座发电站的守护者。
1005年
冒险家们在赫尔德的帮助下,将造成诺伊佩拉和诺斯玛尔大瘟疫的第六使徒狄瑞吉肢解在异次元裂缝中。
1008年
冒险家们艰苦抵抗使徒安图恩,在天族人和德洛斯帝国成员的帮助下,成功抵御并消灭了安图恩,安图恩死后,其身体变成了一座火山岛,史称“克洛诺斯岛”,冒险家通过克洛诺斯岛,发现了寂静城,找到了黑色噩梦的根源。
1009年(新纪元天界元年)
为了纪念1008年消灭安图恩的阻截灭杀战,天界人将这一年称为“天界的新纪元”。
1010年(新纪元天界2年)
驻扎在克洛诺斯岛的冒险家在天界人,皇都的管理者尤尔根和帝国势力的干涉下,被分为冒险家联盟、联合调查团和暴戾搜捕团三个阵营,其首领分别为达纳·多纳特、伊莎贝拉(一说为里昂·海因里希三世,伊莎贝拉只是个摆设,这也是伊莎贝拉自己说的)和艾泽拉·洛伊。
1011年(新纪元天界3年)
冒险家们在阵营的指引下,开始调查寂静城上层,在调查的过程中经常听见使徒卢克试图反抗预言的声音,冒险家在寂静城内邂逅第二使徒赫尔德,赫尔德告诉冒险家卢克试图用某种强大的力量摧毁阿拉德大陆。
1012年(新纪元天界4年)
冒险家们再次打败了贝奇,后来冒险家和贝奇发现,卢克又制造出量产型贝奇,贝奇怀疑自己被抛弃了,于是告诉冒险家们通往魔界的道路,但同时贝奇也表示虽然被抛弃了,但也会一直跟随卢克,希望冒险家不要消灭卢克。
1013年(新纪元天界5年)
魔界地轨中心爆发严重的异变,卢克的追随者开始追杀居住在这里的居民吉萨族和卢卡族,或者吉萨族和卢卡族被洗脑后开始杀害这里的居民和走失的帝国军人,无恶不作的兽王格拉古尔试图绑架异面族的魔女,某位魔道的弟弟失踪......一系列的暴乱接踵而至,冒险家们找到真相后发现始作俑者正是卢克,卢克释放出来的黑色噩梦是异变的根源。
1014年(新纪元天界6年)
冒险家在红色魔女之森邂逅第四使徒卡西利亚斯,灭杀卢克的行动获得了他的支持,卡西利亚斯为了让冒险家证明他们可以消灭使徒,只用1%的力量来与冒险家过招以考验冒险家的本事和决心,冒险家们顺利通过了考验,于是就立即反扑到了寂静城准备消灭卢克,在赫尔德和卡西利亚斯这两大使徒的同时帮助下,冒险家们和剑圣巴恩联手消灭了卢克,巴恩用他的戒指——骑士团的象征吸收了卢克的大量能量,被困在寂静城10年之久的吉赛尔博士也找到了卢克的躯干被分裂后载有原动力的元件,贝奇成了无家可归的人,寂静城的异变之谜终于被揭开了,寂静城的骚乱就此结束。同年,暴戾搜捕团出现内部骚乱,内讧导致团长艾泽拉被杀害,从此,学霸罗伊·哈特维格代替了艾泽拉,成为新任团长。
1016年(新纪元天界8年)
在尤尔根的唆使下,天界爆发了叛乱,泽丁·施奈德和莱尼等人夺走了皇女,并且尤尔根等人驻扎在皇都内部,以沙影·贝利特为首的进攻方急需冒险家的援助,去平息这场内战。


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