文化部网络游戏

时间:2024-06-16 18:53:20编辑:奇事君

网络游戏归哪个部门管

网络游戏归工业和信息化部管。工业和信息化部作为互联网行业主管部门,依据职责对全国网络出版服务实施相应的监督管理。地方人民政府各级出版行政主管部门和各省级电信主管部门依据各自职责对本行政区域内网络出版服务及接入服务实施相应的监督管理工作并做好配合工作。网络游戏侵权举报方法有:1、运营商投诉。即向运营互联网服务的运营商进行投诉,大的网站,比如淘宝、微博、微信和门户网站,都有在线投诉的网页,直接根据他们的规则投诉就是了。2、行政投诉。著作权行政投诉的受理部门是版权局,如果是网络游戏的,也可以向文化部投诉,因为众所周知的政府效率和地方保护主义原因,投诉的效果未必能达到投诉者的期望值。不过有时,投诉又会有意想不到的效果。3、刑事投诉。被有实力的或者有身份的侵权了,最靠谱的维权手段就是民事起诉。如果遇到网络游戏有侵权的行为,当事人可以选择合理的方式进行诉讼维权。法律依据:《网络出版管理规定》第四条国家新网中版电总局作为网路出版服务的行业主管部门。负责全国网铭出版:务的前置审批和监督管理工作,工和信总化部作为百联网行业主管部门,依据隙责对全国国路出版取务实施相应的监督管理地方人民政府各级出版行政主管部门和各省级电信主管部门秋据各自职责对本行政区域内网路中版服务及接入服务实饰相应的临督管现工作并做好台工作。


中国哪个部门管网络游戏?

您好,亲😊目前而言,网络游戏主要由两个政府部门进行监管,一是文化部,二是前身为国家新闻出版总署的国家新闻出版广电总局。【摘要】
中国哪个部门管网络游戏?【提问】
您好,亲😊目前而言,网络游戏主要由两个政府部门进行监管,一是文化部,二是前身为国家新闻出版总署的国家新闻出版广电总局。【回答】
国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理【回答】
举报诱骗充值找那个部门【提问】
是未成年人吗【回答】
游戏欺骗消费者可以向消费者协会投诉【回答】
不是【提问】
好的,您向当地消费者协会进行举报就可以了【回答】


国家防沉迷新规定

一、实行网络游戏用户账号实名注册制度。
二、严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。
三、规范向未成年人提供付费服务。
四、切实加强行业监管。本通知前述各项要求,均为网络游戏上网出版运营的必要条件。
五、探索实施适龄提示制度。
六、积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,加强对未成年人健康合理使用网络游戏的教导,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。
法律依据
《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》第二条 严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。


国家游戏防沉迷政策

法律分析:网游企业仅可在周五六日、节假日晚8-9点向未成年人提供服务 ,并且严格执行网游用户的实名注册登录。法律依据:《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》一、实行网络游戏用户账号实名注册制度。所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。自本通知施行之日起,网络游戏企业应建立并实施用户实名注册系统,不得以任何形式为未实名注册的新增用户提供游戏服务。自本通知施行之日起2个月内,网络游戏企业须要求已有用户全部完成实名注册,对未完成实名注册的用户停止提供游戏服务。对用户提供的实名注册信息,网络游戏企业必须严格按照有关法律法规妥善保存、保护,不得用作其他用途。网络游戏企业可以对其游戏服务设置不超过1小时的游客体验模式。在游客体验模式下,用户无须实名注册,不能充值和付费消费。对使用同一硬件设备的用户,网络游戏企业在15天内不得重复提供游客体验模式。二、严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。三、规范向未成年人提供付费服务。网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务。网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

游戏备案

游戏备案的种类
游戏备案有两种,一种是游戏运营备案,一种是游戏出版备案。 游戏运营备案申请材料 国产游戏

运营备案材料如下:
(一)文化部网络游戏产品备案申报表
(二)产品主题以及内容说明书;
(三)产品操作说明;
(四)产品样品(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别);
(五)游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本;
(六)申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件;
(七)自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明)

进口游戏运营备案材料如下:
(一)互联网游戏出版物的中外文名称;
(二)著作权人情况(中外文名称、所在国家或地区、经营情况等);
(三)引进前的运营情况;
(四)详细的作品内容介绍;
(五)计划的出版(公测)时间;
(六)互联网接入服务提供者名称等。

游戏出版备案申请材料
(一) 游戏介绍
(二) 测试帐号及密码(5组)
(三) 游戏屏蔽词库
(四) 游戏脚本
(五) 彩色游戏截图(需附图片说明)
(六) 防沉迷系统
(七) 出版社审读报告
(八) 出版合同
(九) 出版与网络监管协议
(十)企业法人营业执照复印件
(十一)网络文化经营许可证复印件
(十二)计算机软件著作权登记证书复印件


网络游戏备案都有哪些管理办法?谢谢详细点的

以下咨询由ETF咨询提供:网络游戏备案都有哪些管理办法?本次内容针对这个问题做一个详细解答,因为游戏备案并不是一个简单的过程,不仅要符合管理规定,而且在进行提交游戏备案材料时也需要具备某些资质后才能申请,下面就将与游戏备案的相关管理办法做详细介绍。

网络游戏备案管理办法:
1、《国产网络游戏产品备案指南》
2、《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》
3、《关于网络游戏发展和管理的若干意见》
4、《关于净化网络游戏软件的工作方案》
5、《游戏产品内容审查标准》
6、《互联网出版管理暂行规定》
7、《出版管理条例》
8、《"三定"规定》
9、《互联网信息服务管理办法》
10、《关于加强文化产品进口管理的办法》
11、《关于文化领域引进外资的若干意见》
12、《中华人民共和国著作权法》等


文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知怎么样

各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局,西藏自治区、北京市、天津市、上海市、重庆市文化市场(综合)行政执法总队:

近年来,我国网络游戏行业发展迅速,在促进网络文化市场发展,丰富人民群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用。但是,网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题也日益突出。为进一步规范网络游戏市场秩序,保护消费者和企业合法权益,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》等法律法规,现就有关事项通知如下:

一、明确网络游戏运营范围

(一)网络游戏运营是指网络游戏运营企业以开放网络游戏用户注册或者提供网络游戏下载等方式向公众提供网络游戏产品和服务,并通过向网络游戏用户收费或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的行为。

(二)网络游戏运营企业通过开放用户注册、开放网络游戏收费系统、提供可直接注册登陆服务器的客户端软件等方式开展的网络游戏技术测试,属于网络游戏运营。

(三)网络游戏运营企业为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序下载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成,属于联合运营行为,应当承担相应责任。

二、规范网络游戏虚拟道具发行服务

(四)网络游戏运营企业发行的,用户以法定货币直接购买、使用网络游戏虚拟货币购买或者按一定兑换比例获得,且具备直接兑换游戏内其他虚拟道具或者增值服务功能的虚拟道具,按照网络游戏虚拟货币有关规定进行管理。

(五)网络游戏运营企业变更网络游戏版本、增加虚拟道具种类、调整虚拟道具功能和使用期限,以及举办临时性活动时,应当及时在该游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示所涉及虚拟道具的名称、功能、定价、兑换比例、有效期限以及相应的赠予、转让或者交易方式等信息。

(六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。

(七)网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果,并保存相关记录以备相关部门查询,记录保存时间不得少于90日。公布随机抽取结果时,应当采取一定措施保护用户隐私。

(八)网络游戏运营企业以随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务时,应当同时为用户提供其他虚拟道具兑换、使用网络游戏虚拟货币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

(九)网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的虚拟货币的情况除外。

(十)网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务,向用户提供虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。

三、加强网络游戏用户权益保护

(十一)网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。

(十二)网络游戏运营企业应当限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并在用户进行充值或者消费时发送要求用户确认的信息。确认信息中应当包括充值或者消费的法定货币或者虚拟货币金额、获得的虚拟道具或者增值服务的名称等内容,以及适度娱乐理性消费等提示语。网络游戏运营企业应当保存用户充值及消费等信息记录不少于180日。

(十三)网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定。提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。

(十四)网络游戏运营企业应当在游戏内显著位置标明用户权益保障联系方式。网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。

(十五)网络游戏运营企业要采取有效措施保护用户个人信息,防止用户个人信息泄露、损毁,未经授权不得将用户信息以任何方式向第三方企业或者个人提供。

四、加强网络游戏运营事中事后监管

(十六)各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要充分利用网络文化市场执法协作机制,对网络游戏市场全面实施“双随机一公开”监管。要不断提高网络游戏随机抽查工作水平,对投诉举报较多的网络游戏经营单位,要加大随机抽查和日常检查频次,重点监管。要及时向社会公布查处结果。

(十七)各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要依法加强对网络游戏市场的信用监管,按照“谁处罚,谁列入”的原则,将违法违规网络游戏经营单位列入黑名单或者警示名单,并会同有关部门实施联合惩戒,强化对违法违规网络游戏经营单位和相关责任人的信用约束。

(十八)各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要加强对辖区内网络游戏经营单位的指导、服务和培训工作。省级文化行政部门要组织和指导企业开展政策法规和业务规范培训,定期检查企业内容自审和运营规范等相关制度执行情况,及时为网络游戏经营单位提供行政指导。

五、严肃查处违法违规运营行为


(十九)网络游戏运营企业从事本通知第(一)、(二)、(三)项规定的活动,运营未取得批准文号或者逾期未取得备案编号的网络游戏的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十条、第三十四条予以查处;提供网络游戏下载,或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的,按照《互联网文化管理暂行规定》第二十七条、第二十八条予以查处。


(二十)网络游戏运营企业从事本通知第(四)项规定的网络游戏虚拟货币发行服务的,应当遵守《网络游戏管理暂行办法》第六条、第十八条、第十九条、第二十二条的有关规定,违反相关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》予以查处。

(二十一)网络游戏运营企业违反本通知第(五)、(六)、(七)、(八)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十一条予以查处。

(二十二)网络游戏运营企业违反本通知第(九)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十二条予以查处。

(二十三)网络游戏运营企业违反本通知第(十)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十条予以查处。

(二十四)网络游戏运营企业违反本通知第(十一)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十四条予以查处。

(二十五)网络游戏运营企业违反本通知第(十三)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十一条予以查处。

(二十六)网络游戏经营单位违反本通知第(十二)、(十四)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十五条予以查处。

本通知自2017年5月1日起施行。

特此通知。



文 化




2016年12月1日


关于网络游戏的法律法规

如果被盗金额较大的话,对方将构成盗窃罪。违法我国刑法第264条的规定,
第二百六十四条 盗窃公私财物,数额较大或者多次盗窃的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;数额特别巨大或者有其他特别严重情节的,处十年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产;有下列情形之一的,处无期徒刑或者死刑,并处没收财产:
(一)盗窃金融机构,数额特别巨大的;
(二)盗窃珍贵文物,情节严重的。
民事方面:盗号者为侵权人,应当负侵权赔偿责任。网络游戏运营公司如果有过错的(比如疏于管理,没有提供密保等安全服务),也应承担赔偿责任。


沉迷于网络游戏的同学违反了那些法律

沉迷于游戏的同学(也就是当事人)是没有违反的,违反的是游戏运营商(提供上网条件和设备的人也可能违法主要看是否未成年),国家法律明确规定了以营利为目的的网络服务提供方禁止向未成年人提供网络活动的设备和条件。然后是最重要的游戏运营商,国家法律明确规定禁止向未成年人提供网络游戏服务,包括账号资源等,而且注册账号必须使用合法有效的已成年的公民身份证。也就是防沉迷系统。游戏内不得带有赌博性质的商品(抽礼包,抽装备等),商品涵装备单件不得超过40元RMB。至于详细的条例骚年你自己去图书馆翻下书或者度娘吧。字数太多我怕我手抽筋咯!


怎么投诉网络游戏?

2017年11月16日,中国网络游戏投诉平台正式上线(game.xinhuanet.com),该平台是面向和服务于中国所有游戏网民的国家级网络游戏监管平台,平台的上线是促进游戏型互联网行业健康发展的重要举措。随着中国成为全球最大的网络游戏市场,网络游戏已经成为主流文化的重要组成部分。与此同时,中国网络游戏交易及数字产品交易已超万亿,占据全球近80%的交易量,而因法律法规不健全,导致近年各类违法违规案件爆发式增长。2017年6月1日,《网络安全法》正式实施,标志着我国网络安全从此有法可依,而网络游戏行业的健康发展更需游戏企业自律整顿。在投诉处理平台上,用户投诉的处理方式分为企业(游戏公司)、调解、仲裁、执法四类。用户提交的投诉案件经过平台初步核实之后,首先由被投诉方企业自行处理解决,若企业不受理或用户对处理结果不满意,用户可将案件升级申请通过调解或仲裁两种方式处理;如果这两种方式仍无法解决用户的投诉,案件再次升级至法院执法处理方式。值得一提的是,投诉平台设立投诉游戏排行榜及投诉企业排行榜,让广大消费者一目了然地看到“黑名单”,从而达到警示的作用。该平台的推出对营造健康文明的网络游戏环境具有重要意义,它将依法保护游戏玩家的正当权利,推动中国游戏产业健康可持续发展,提高游戏企业的自律和责任意识。这个可以直接在12318全国文化市场举报网举报就可以的。2.也可以在各地的315网站都是可以举报的。3.再就是各个游戏平台都是有监督的电话的。4.如果现在玩的是51wan平台的游戏,因为它是正规的游戏平台,这个平台就也监督的电话。在平台的主页的最下面就可以找到的,可以直接举报。

国家有哪些部门是监管网络游戏的

涉及到游戏运营的几个管理部门主要有工商税务、公安网监、文化部门、电信部门。
工商税务是管这个游戏公司是否证件齐全,是否逃税漏水;
网监是管网络犯罪;文化部门管游戏里是否有黄赌毒等不良信息;
电信部门是管服务器、域名及增值业务的。
消协不是什么政府部门,没有什么约束力,而且国内这种问题缺少先例,基本不会关注,所以最实在的办法就是换个游戏。


网络游戏的国家级管理部门是什么?

中华人民共和国文化和旅游部,文化部确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币发行及管理等做出制度安排。文化部还要求:网游企业“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”。扩展资料:文化部严格按照《国务院办公厅关于印发文化部主要职责内设机构和人员编制规定的通知》、《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场执法的部分条文的解释》等法律法规有关规定,进行了深入的立法调研论证。并依据“开门立法”的要求,广泛征求、吸纳了全国人大教科文卫委、中宣部、中央文明办、中央编办、国务院新闻办、国务院法制办、公安部、工信部、工商总局、中国人民银行、新闻出版总署等相关部门、网络游戏经营单位的意见及建议,几十易其稿,最终形成了《办法》草案。《办法》对适用范围予以明确。将从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务、网络游戏研发生产等形式经营活动的单位纳入管理;但只对从事前三类网络游戏经营活动的单位实施主体许可管理。同时,为进一步简政放权,加强文化部宏观管理职能,《办法》规定,《网络文化经营许可证》的审批权限由国务院文化行政部门下放至省级文化行政部门。参考资料来源:百度百科-网络游戏管理暂行办法参考资料来源:12318全国文化市场举报网-12318全国文化市场举报平台

客户端游戏在文化部备案是否要进网站查看?

肯定要进去看的,你玩陌生的游戏,万一该厂商就偷你的帐号怎么办?安全软件也要及时升级。

科幻小说《平机王》讲述游戏主机的工作温度。测量过你玩游戏的主机的温度吗?
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二定律,说明了我们生活的这个地球上,热是从高温物体自发地流到低温物体的,而不可能不通过做功使这个过程自发逆转。这就说明了玩家在玩主机、电脑、手
机、掌机等一切电脑游戏的时候,游戏主机设备将电能转化为热能,多余的热能会向环境中散去。如果室温为20度,工作中的游戏主机的温度只会比20度更高,
或与之近似相同。从前的FC主机,小霸王学习机,主机功耗仅4到6瓦,除了变压器会少量发热外,游戏机在玩的时候,基本上不发热,因此小明在家里地玩小霸
王游戏机,并不会使周围环境温度升高;后续的MD、SFC等主机,功耗也较小,情况和FC相似。由于主机温度和室温近似相同,即使在30多度的夏天这个温
度也远没达到半导体元件损坏的温度,因此早期游戏主机的寿命很长,可以全天候工作几十年,夏天玩时也不用为它们单独开空调,节能环保又长寿。后来的游戏主
机,如PS系列和XBOX系列,以及玩家为玩游戏而组装的大功率电脑,玩的游戏画面爽,但它们自身功耗大,发热量大,它们的风扇也难以将其有效降温,玩游
戏时还会向周围环境散发大量的热。玩家夏天玩游戏,为了保证游戏主机不坏,就不得不开空调,空调一个小时约一度电,游戏机和显示器(电视)加起来一个小时
半度电,玩一个游戏一小时要一度半电,成本高,游戏主机也比以前的FC、MD等发热量少的主机娇贵,容易坏,寿命短。这是现时代人们面对的难以逾越的障
碍,有待未来电脑科技发展来解决。
游戏主机的工作温度,是一个看似简单,实则关系到玩家切身感受和利益的事,你平时留意过吗?知道怎样为娇贵的现代游戏主机散热吗?FC等早期游戏主机在高温下工作的性能这么给力,何必一定要更换主机呢?

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