一般去酒吧喝酒,有哪些好玩的游戏?还有游戏规则,谢谢……
一个可以带动所有桌子上的人的游戏《蓝白战》
先选出两个人,作为带头大哥(选划拳厉害的或者喝酒厉害的)
1、两个带头大哥,相互决胜(筛子、划拳、剪刀石头布、十五二十、猜左右手。都可以)赢的选酒(约定输家需要喝的酒量,可选人手一杯或以上,不可代酒,有女生建议人手一杯;也可定总酒量,总共1瓶或以上,不论对方谁把这酒喝完)。
2、酒量定了后,两个带头大哥再决胜,赢的选人;每赢一拳、选1人作为自己的队友,可一直选,直到在座参与游戏的所有人被选光为止;(若所有人都被1方选走、难免没有游戏体验。故可事先约定平均分配,一拳决胜负,一次性选满队友,如总数10人,赢家可选走4人,剩余4人归另一方)。
3、双方决胜,双方派出代表进行决胜,自行决定己方出场先后顺序;输了就换下一个队员(输的人不得再上场),输掉所有队员的一方喝酒(类似于吃鸡,杀掉对方小队所有人即胜利)。
注:
特殊情况,龙头(通杀):己方派出的第一人,独自杀掉对方所有人、输方喝双倍。
凤尾(翻盘):己方派出的最后一人,独自杀掉对方所有人、输方喝双倍。
在酒吧喝酒时有什么好玩的游戏?
e18桌面互动投影游戏好玩!现在很多酒吧KTV都有这个游戏机,它是各大夜场很火爆的夜场游戏机,e18桌面游戏利用高科技的视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家在桌面上的动作,实现自己的人机互动效果,让玩家通过肢体活动就能够简单的操纵游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。e18桌面互动游戏内置18款国内外经典娱乐游戏,包括斗三公、趣味骰子、龙虎争霸、拼酒轮盘、大小通吃、斗牛、粉红炸弹、魔力弹珠、拼酒金花、21点等,款款游戏任你选,好玩、刺激,因为种类多样,玩得再多也不会感到无味,让人越玩越high!
围骰什么意思
【可选玩法2“围骰”“全围”惩罚加倍】被开骰者手中有“围骰”或“全骰”输了,将惩罚翻倍。开始游戏时,各玩家需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。首局尊者先“叫”或者“女士优先”,按顺时针轮到下一家。叫骰起步个数为总玩家数的1.5倍,如4个人即6个起叫,6个人即9个起叫;5个人即自定7个起或8个起,若叫斋则至少叫“人头数”个“1"。下一家需要在上家“叫”的骰子个数或者骰子点数基础上往上加,直到开骰。输者接受惩罚,游戏重新开始下一局,输者先叫。扩展资料注意事项以上玩法是粤港澳地区的玩法,不同地区也有规则差异,即使广东省内也出现略有不同规定,例如有的地方围骰全骰不加,按实际点数计算,等等。大数定律告诉我们,赌博最终将亏损出局;同时也告诉我们,只要通过分析研究,投资是可以获取正收益的。投资者只要不把投资当做赌博,踏踏实实地通过分析研究进行投资,相信都能获取良好的收益。参考资料来源:百度百科-大话骰(游戏规则2)
什么叫做围骰
两人参与,假如每人有5颗骰子,点数1在未报过时,可以作为任何数,若一方持有的5颗骰子点数相同,则称为围骰,即相当于有6颗骰子。比如你有四个四,另外一个是1,这就叫围骰。全骰就是:全都是四,没有一。扩展资料:由于骰子的点数可有许多种不同的组合方式,而掷骰时人们又无法预测所定的点数,因此骰子从产生之日起,便与赌博结下了不解之缘。中国古代的绝大多数博戏活动,都要通过掷骰来进行,有些博戏是直接用掷骰的方式来决出胜负,也有一些博戏则是要通过掷骰与行棋、打牌的结合才能决出胜负。前一种方式比较适合于文化层次较低、赌博意图较强的人玩乐,而后一种方式则比较适合于文化层次较高,比较注重精神享受的人玩乐。但是尽管具体的表现形式有所不同,这些游戏活动都有一个共同的特点,那就是“悬于投”。汉代班固在《弈旨》一文中云:"博悬于投,不专在行。"也就是说,它们都是要通过掷骰子这种带有很大偶然性的方式来进行游戏。这种"悬于投"的特点,也成为中国古代的"博"与"弈"之间一个重要的分界线。
骰子飞和斋是什么意思?
飞就是码数:类似“赌注”,这里指输方喝酒每一份的量,通常1/2杯为1码或1杯为1码。开杀者开杀时 “下注”不能超过2码。斋就是叫斋:通常骰子的“1”点是通用的,可以变成任何点数,但是开局喊了斋Y,即“1”点便不再通用。还有一种是转斋,开局没有叫斋,游戏中可以转斋,此后 “1”点便也不再通用。游戏规则:开始游戏时,各参加者需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。一位参加者喊出“X个Y”(X至少为参加者数目的1.5倍,如4个人即6个起叫,6个人即9个起叫,5个人即自定7个起或8个起,若参加者喊“X个斋Y”,则X至少为参加者数目即可)。下一位顺时针参加者喊出新的骰子数目和点数,喊出新的骰子数目和点数,X必须大于或等于上一次叫喊的,但如果X与上一位的相同的话,Y的点数必须大于上一位;如果X大于上一位的,Y的点数无须大于上一位;当然此时玩家也可以叫转斋,转斋只要满足X大于或等于上一位叫喊的即可。每一位玩家叫喊新的骰子数目和点数,直至有玩家开杀上一位叫骰者,并规定惩罚码数后,清点所有上一位玩家叫喊过的“Y点”的骰子(包括可作通用的“一点”)。如果Y点骰子数目等于或大于上一位玩家叫喊过的X,即开杀玩家输,反之则赢,负方喝完酒后,游戏重新开始。