DOTA里面龙骑士厉害不???
龙骑士gank很乏力! 龙骑士在48的时代是很强势的英雄 非ban即选型的强大的威力来源于16级冰龙的一波上高地(冰龙减速+远程溅射) 开了BKB直接插入地方法师群 这个时代的龙骑 已经不能成为逆天的英雄了但是因为被动技能的存在 使得混线打钱比较简单同时变龙后的攻击特技和附加的移动速度在路人里偶尔也可以拯救一下世界推荐出门路线 1树1罐子3树枝1补刀斧而后转大魔棒 假腿 支配用支配拉远古野 然后4波野清一次 来钱很快 之后出bkb 振奋 撒旦 16级时候你如果拥有bkb和振奋那一波将是很强力的一波!之后你可以转撒旦然后强袭 金箍棒 龙心需要带线的话转飞鞋!
dota龙骑定位和出装
定位:
果断1号位,龙骑的技能前期打架不厉害,就算参团前期对面魔法爆发龙骑一样虚,但是等11级或16级大,龙骑就NB了,100%溅射加远程输出稳定的原因,让龙骑瞬间输出爆发,6级顶多推塔厉害,11级才是打团厉害的时候,你就会发现1号位大哥跟辅助门的区别了
出装:
1.看阵容,一般都要出BKB,那样你才有稳定的输出,除非对面无视BKB的技能较多还总找你放,那你可以考虑直接出龙心或者直接出雷锤之类的输出装,这种情况BKB就是浪费钱。
2.如果你们家一个隐身都没有,而你又总是没输出环境,可以考虑出个隐刀,龙骑出隐刀的机会很少,看场上的情况
3.挑战转笛子也是一个选择,如果你觉得你还是太容易被秒了可以出一个,不过如果有酱油出了笛子,你就不用转笛子了,除非你钱多到爆
4.我玩龙骑一般是先出点金手,假腿之后出BKB、大雷锤、大炮、强袭、分身、龙心,这4个的顺序还是看局势,比如我经常因为对面点控厉害我就直接先出了一把分身,因为对面爆发高先出了龙心等等
5.最后说说对线期,出门前看看对面阵容,估计跟自己对线的人,如果压力大可以出个魂戒,这个装备很浪费钱,但是也是唯一一个可以让你对线期跟很猛的远程抗衡的装备,F的距离很大,尽量F到边路的2个英雄,实在F不到2个旧重点找带的补给(就是吃树和大药)不够的英雄放F,用你的补给耗他的补给,要知道,你回蓝回血有优势,等级高了就靠魂戒F压人了。当然,如果压力不大,队友前期也比较厉害,那么我更多的是出补刀斧+500加速手套+一个吃的,这个是我最常用的出装,目的是速度出1400买点金,有补刀斧之后就有塔下补刀的能力了,另外我走下路还可以每分钟拉一次野,所以点金出的还是很快的
6.6分钟到10分钟,如果你们家是劣势,以上的牛B装备都可以不用出了,先出个战鼓每次团战开一次直接打架好了,因为上面所有装备的前提是你在出出来之前,你们家没有崩,因为崩了就很难打回来了,而且你装备怎么都不会比对面的C出的快了
暂时就想到这些,全手打,如果不对请指正
dota龙骑士出装?
如果打一号位就吃喝还有补刀斧出门(对面远程多可以换小圆盾,龙骑攻高好补刀),第一件选择鞋能配合杀人,然后魂戒。中期试情况而定,可以速度出支配,支配野怪去拉远古野,然后bkb强袭大炮,最后支配转撒旦,再有我觉得就是圣剑了。这是主发育的,如果主中期打架可以出相位战鼓bkb,然后再强袭push,16级一波很强势。还有打法就是走中路,带小圆盾和较高的属性,凭借龙血和小圆盾一般英雄压不住,远程基本点不动,这样可以扛着A来压制补刀,并用火压制对面血量,中单龙骑是很虎的。然后主推塔占线,边路不是很被动的话就不gank,对面中单的走了你就变龙磨塔推塔,记住不要升二级变龙,毒龙是可以毒塔的,这样一来对面只要去gank,不一会塔就没了
DOTA龙骑士出装
龙7是很需要等级的人,你必须要保证你的等级领先到达16,16的冰龙是你最强势的时候,爆发最强的时候。
新手的话建议你现称点肉,在出个支配,提高你的站桩能力,如果对面的控制很多的话,你就速度出个黑黄仗(BKB),少一点的话就直接强袭,提高自己的输出,辉耀这东西的话,建议不要前期憋,你自己又站不住,出了有什么用呢?
在加点当面的话,前期只要一级的晕,看线上的情况,被压的话,就提前把被动点3级,在点火,提高自己的生存能力。如果已方比较顺或者有冰女(CM)的话,就把火先点起来,提高自己的打钱能力。
好了,就这些了,还有什么问题就直接追问吧,希望你早日成为大神。
dota中的龙骑士该怎么玩?配什么装备?
简单几句话:龙骑前期可以走秘法路线~~用F打钱,磨对方英雄血都比较好.缺点是,你是否能比较早出秘法,如果前期被压的太惨,会严重影响后期成型的.也可以直接奔狂战斧.
中期,可以利用真龙形态,刷兵,拿塔.注意带回程出门.装备可以选择狂战斧,有利于中期刷兵.配合F,基本不会漏掉一个兵.
后期,心和强袭是必备的,视对方英雄情况选择其他装备~
DOTA龙骑士单挑怎么出装和加点
首先明确一个思路,刷线,打野,拖到大后期。(得看你打谁,要也是大后就算了。)
出装方面,补刀斧必出(补刀犀利还不贵,逃跑钻树最在行。)如果一上来钱多,建议板鞋加2护腕(加点血,不容易死。)补刀斧,大药。如果钱少就补刀斧加恢复品就行。中期出装假腿,支配,黑皇杖。如果补刀好应该能办到。后期出装假腿,撒旦,强袭,黑皇。(最后俩件有很多选择,例如大炮,蝴蝶,金箍棒,龙心,不朽盾等)等出到这基本就无敌了。(还是那句话,得看你打谁。)
加点方面,一级必加T,(之后1,3对点)2级时看情况,如果线上混的好,建议先把龙火点满,如果线上吃亏,建议先把龙血加满,如果实在被压得不行,干脆龙血黄点先对点,有大加大
DOTA中龙骑士出装和加点?
首先说一下加点吧,个人认为龙骑不存在主龙族血统的加点,因为龙骑在线上或者早期团战的时候缺的不是生存能力而是爆发力,火焰呼吸提供的爆发,带线,线上的消耗能力都是龙骑十分需要的,而龙族血统提供的护甲回血就太过被动,前期一个婚戒压力大就出个圆盾,主火,1级神龙摆尾,副龙族血统足够你能在线上站住。
装备,个人觉得龙骑的团战定位就是站桩型输出,依靠自己的身板吃住对方的伤害同时提供客观的输出,
这种输出都必须要有一个站桩能力,就是能提供稳定的输出,所以这种类型输出一个是要肉一个是要自己创造输出环境,所以大多数情况要出BKB,
龙骑的装备思路,婚戒,圆盾是前期的装备,有了婚戒就能吐火就能压制对方线上的人给自己提供发育空间,然后根据局势,劣势或均是建议补充一个活力球防止被秒,然后出雷锤,这时候根据对面控制的多少选择要不要出BKB,不多就做出大雷锤,然后强袭,水晶剑,龙心,大炮,蝴蝶
这个出装思路比较稳,还有这套装备的龙骑非常怕刃甲,在对面要做刃甲的时候也要做BKB切记,切记。
求DOTA龙骑士全攻略
我个人打法 龙骑走优势路线 出门一力量手套 一吃树 2魔药 JN1234 加点法: 对面压制太强就 2 3 3 1 黄点 4压的不厉害就2 3 3 黄点 黄点4 到6就是你压制人了 因为龙骑智力不高前期用2级喷火耗魔多 1级的喷火抢兵够了 也防止烧到其他的兵给对方拉兵线 装配先出支配 被压的厉害先 铁意头盔 再吸血 不厉害就 先吸血再铁意头盔 这两个边路商店都有 一出支配就去野地招个大怪 让大怪去 拉远古的野 到了11级 变身站外点 怪基本就是在你和他们出生地之间来回跑 很轻松。 一般没什么意外 6级出支配很容易 到11级后只要有个假腿 和支配就能清远古 一般清完前面拉的远古最少也要到13级半而且钱也能有2000左右 视情况出 振奋或黑黄 如果喜欢单抓人前期时候就不出支配先出个散华(钱多的没处花的时候升级成对剑)
还一种就是当对面法师比较多而且有很多控制时候 JN就 2 1 1 3 1 4 主升喷火 前期多出几个挂件 因为龙骑血厚防高 同级 都没装备的时候 法师1下普攻都不一定能打龙骑20点血 1级晕就是2秒多 碰到法师 先喷火 上去一个晕 砍两下 8级以前没几个法师能抗的住 都要跑
龙骑就是前期困难些 11级开始就很好混了 装备 变数很多 但是 个人意见 龙骑不要出对剑 指出散华就够了 攻速不够的时候加振奋 龙骑本身就很抗打 在打钱顺的时候别先去买大斧子出心 因为先出黑黄或散华比出心的价值大的多 11级后多变身刷野和远古 速度到16你才妞B 龙骑是DPS 虽然他很肉
DOTA龙骑士攻略,详细点。包括装备+点
龙骑是力量英雄,拥有较高的力量成长,较高的敏捷成长(防御比较高)和较低的智力,他最大的特点是DOTA第一的续战能力,4级龙血可以提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。但是他没有强力的攻击技,神龙摆尾虽然可以长晕3.25秒,却是一个近身技,难以在开战前先放,所以龙骑的定位是一个压制型英雄。。。
出门时期:
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万金油路线:守护指环和2组树,第一个技能点神龙摆尾
守护指环提高一些防御,并为合密法做准备,其他装备不出是为了节省每一块钱,前期有2组树可以撑到6级
第一个技能点神龙摆尾是为了压制,有近战英雄抢怪,把他打晕,和队友一起削血
开始的魔可以放两次,使用好可以把一个英雄打红
其他情况的分析:
被对方压制
龙骑补刀不是很方便,遇到一些英雄不可能压住,开始时要打一下MA
发现对方很难压制,比如你那路有两个远程,队友和你都是近程,当你感觉对方很难压制时,开始应该买一个治疗指环,第一个技能升龙血,买1组树
一级龙血加治疗指环=守护指环+永久性补血(效果是吃树的一半),随时还可以再吃树
可以压制住对方
比如你和远程一路,对方是两个近程
这个时候合一个圣殿比较好,圣殿的回魔速度可以让你每2分钟再放一次神龙摆尾,等于在开始相遇3分钟内放三次神龙摆尾,足够把对方彻底压住,大家开始血比较少,一个神龙摆尾晕2.5秒,你和队友每个人打2下,便可以打掉200点,实际远程可以打4下,伤害在300点以上
占据优势后,龙骑可以守在外围,把小兵和对方英雄隔开,让他们只能拿基本工资
圣殿还可以提高小兵的防御让对方早期补刀稍微难一些,使队友可以多放几次招,总之合圣殿是个彻底压制性,如果你被对方压制住了,这个东西会让龙骑前期吃大亏,因为你没补血,呵呵
六级前期:
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龙骑必出1点神龙摆尾和1级大招(用处很大)
因为神龙摆尾1级和4级也只差0.75秒,早期升一级足够
在前期补刀战中,一般会加1点龙血
而龙骑的压制强招火焰呼吸只有到3/4级才能发挥威力
那么六级的龙骑万金油点数分配是:
1龙尾 2龙血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招
第一件和第二件装备:
龙骑的第一件装备,绝对是密法,也只能是密法
不出密法六级龙骑魔是299,3级火焰魔是130,龙尾100,变龙100,连一套连招都不够,完全没有续战能力
不出密法的龙骑就是一个废龙骑
第二件装备自然是鞋子。。。
在这个时期龙骑有一个非常大的压制优势,他的一级大招是变毒龙60秒,毒龙对建筑有一个附带属性:每秒伤害20点,持续5秒。在早期大家攻击力不高时,龙骑大招相当于3个英雄同时攻击建筑。。。
当你有了密法后应该做的是,抓住机会带兵推外围3塔
情况大概有这么几种
1.没有人守塔,用喷火带兵,变身,很快就可以推掉一座塔(路人局常有这种机会,回家或者守塔英雄参与猎杀,防守出现漏洞,对其他英雄说,这个漏洞没用,在早期单独一人无法快速推塔。。。龙骑就不一样了,呵呵)
2.有一个人守塔,喷火带兵,变身,可以把塔打掉3分之一或者半血,为以后做准备
3.一人守塔,和一队友配合攻塔,面对2英雄的带兵推塔,单英雄通常会回避等待小兵被打光,可惜的是龙骑变身后的推塔力相当于3个英雄,一般都可以推掉
4.多英雄一起强攻,对面被压制,不用说了塔必掉
龙骑在这时期最大特点是一级大招对建筑物的恐怖攻击力,一个好龙骑这时候要记住“团战第二,推塔第一”
想办法造成两塔优势甚至三塔优势(我方一塔未掉,对方掉三塔)
1塔=1000块=5个英雄
推掉3个塔=15个英雄!早期便能形成巨大优势!不知不觉中便已经掌控局势!
还有两种情况,龙骑死了都是大赚(早期复活很快)
1.自己死了,推塔成功
2.自己死了,补塔成功!(龙骑变身后补塔非常有优势,相当于3个英雄啊,如果你能补掉一个塔,等于让对方少了1000块,即使自己死了也是大赚!)
此时PK也比较简单,1级神龙25点加晕2秒,砍两下,3级喷火225点伤害,一套连招够打掉一半血了,自保和攻击都够了,这就不说了
多人交战的要点是:除非见到菜鸟,不要冲到最前面!别以为自己是肉!龙骑得发挥续战力,你活着的六秒后可以再发一次招,不论是晕2秒还是225点,比当肉作用大多了,记住这点,龙骑是压制英雄!
9级前中期:
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神龙摆尾性价比不够高,3个点加在火焰呼吸和龙血上
总计:4级火焰呼吸,1级神龙摆尾,3级龙血,1级变龙
此阶段适合龙骑的装备有三件:先锋盾,挑战头巾,梅肯,价格差不多,都可以增强龙骑续战力
乍看必选先锋盾,但梅肯对团队帮助更大,让龙骑有着更强大的压制力
先锋盾加250生命,提高回复力每秒4点,平均抵消每击22.5的伤害
梅肯可以回复250生命,回复光环每秒3点,+5 点的所有属性,+5 点的护甲,
虽然先锋盾生存力更强一些,但想去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是对团队的不小帮助
另外梅肯在前期效果最好,前期可以补四分之一到五分之一,后期只能补十分之一
如果前期取得了塔优势,这段时间龙骑应该带一个回程,随时注意补塔,外三塔必掉,内三塔也要小心被推,整场游戏除了守门三塔外,龙骑最好能使我方补掉四个塔(相信每个人都可以做到)
这个时候龙骑的连击杀伤力已经减弱不少,想要杀人不容易,但别人也很难杀你
要认清龙骑的定位,回复能力最强最有韧性,队伍的中坚
有机会就用火焰呼吸蹭血,以神龙摆尾,加血,加魔辅助队友
团P中要站到前面,有人冲过来就定住他,然后后退,放火,其他交给队友
龙骑要活着!你每6秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血
退到后面时,变身为毒龙,成为远程攻击
这样的龙骑在团战中,开战时要负责定人与放火削血,赶紧退后变成远程输出,梅肯加血,CD好后定人,放火
如果团队胜利就跟随压进,不幸败退就要负责殿后,此时变龙时间结束,龙骑几乎满血,把跑最前面的定住,放火撤退
龙骑的跑打战术非常厉害,我玩龙骑时多次打出千里走单骑,被2个甚至3个英雄追,最后一路跑回家,因为龙骑续战能力太强,一个定,一口火,转身就跑一边跑一边回血回魔,转身再一个定,一口火
中后期:
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12级以后的龙骑,策略要改变,随着大家装备和血量的提升,龙骑连招已经很难杀人了,杀人要有队友配合,同时他英雄也很难杀你
第四件装备出先锋盾,提高血量,提高回复力
优先升级神龙拜尾,此时要跟随团体行动,身边最少要有一个队员,遇到机会就去定人放火,龙骑已经变的比较耐打,但不要去做肉,要不停的跑动,不停的定人放火
每6秒定一个人啊,时间高达3.25秒,还有100的伤害,加上火就是400点,每当龙骑定住人,大家一起攻击,很快那个人就挂了。。。
群战中龙骑的定人,300的片伤害,足以让你成为群P中坚
要小心的是对方先杀你,高手几乎都会优先攻击龙骑,牢记千万别去当肉,别冲在最前面,放完招就跑
第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!
为什么要出跳刀,需要仔细分析一下
龙骑 神龙摆尾:CD6秒,晕3.25秒
人马的践踏:CD12秒 晕2.75秒
石头的山崩:CD20秒 晕2秒
牛头的沟渠:CD15秒 晕1.75秒
人马,石头,牛头的晕技,都有一个出手时间,龙骑是瞬发
同时发招,龙骑可以封住人马,牛头,虽然和石头同时晕,却可以早醒来
龙骑的攻击距离是125,这25看起来很短,却能获得先出手的机会,比如虚空对龙骑,虚空不放大,必被定!
很短的CD,较长时间的晕,瞬发的技能,较长的出手距离
使得龙骑压制力相当厉害,我举个例子,像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住
当然这需的是你有预先准备,并待在可能跳过来的地方(有时候可以判断出来),即使判断不出来,待在团队核心处,也可以一定程度防止被突袭
龙骑合成跳刀,便拥有725距离的必中晕技。。。这个压制力可就厉害了。。。
双方接触时,只要对面比我方少一个英雄,就可以跳过去,队友跟上,瞬间形成2VS0(晕了)或3VS1(晕了)
对面通常必垮,逃都很难逃
需要注意,这招依靠的是快速攻击输出,乘晕了一个英雄,以绝对优势把对方压垮。如果对面人多,我方没法快速压垮,集体冲上去不仅阵型乱了还可能会中大招,龙骑跳过去还要承受所有火力可能被秒
跳刀战术建议在小型团P中使用,全体团P,可以用来追人或逃跑
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第六件装备:挑战头巾,不出魔龙之心既因为贵也因为对于龙骑两者差不多
抗魔30%可以防止龙骑一下被打掉太多血
秘法1700,鞋子(后面升级为假腿)1530,梅肯2434,先锋盾2275,跳刀2150,挑战头巾2475
所有装备都可以拆分成更细件,完全的平滑过渡,总计才12564,真是非常便宜
这个时候已经到后期,大家的技能装备都已经成型,龙骑300伤害的火威力显得太小,神龙摆尾又得冲上去,很可能被数个技能同时命中,这个时候参与团战的龙骑很容易死,要再一次改变策略
如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大
应该发挥龙骑续战力,单独带兵推一路,这个时候龙骑的三级变身基础移动350还带冰霜和分裂属性,玩跑打战术很方便
这时候有这么几种情况:
1.对方不管,那就继续推,相信自己队员,看谁拆的快
2.派一个人回防,龙骑在后期团战发挥的作用实在有限,这样至少拖住了对方一个主力,打消耗没人打的过龙骑,1V1你很可能会赢
3.2个人回来猎杀龙骑,几乎没有任何危险
4.3个人回来猎杀,利用跳刀跑掉,有一点危险
之所以用这个策略,可能大家不清楚龙骑在后期有多么强的续战力
我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守
龙骑对虚空,只要一个定(必定龙骑先命中),一口火,打两下,跑,走几步再继续回头定和喷火,虚空没有一点办法。最多就是跳一下(有技能还会被龙骑定住)或者放个大,这时候可能会被打晕,但没关系,除非虚空带两个碎骨,数秒后把虚空定住就完了然后继续打两下跑,虚空没有回魔也没回血,龙骑那疯狂的回血能力和秘法足以把神装虚空耗死
对魂守先放火伤它镜像,定住真身,可以打就打,不能打就跑,不论变身,吸血,对龙骑都没什么作用,还不如虚空的定,跑打战术很容易打残魂守,换灵魂就继续蹭,最后跑一定是魂守。。。
总之1VS1,利用龙骑超强回复力,可以耗死几乎所有英雄
1VS2时,龙骑也很容易玩消耗,别怕有晕技的英雄,龙骑变身后速度接近600,定和喷火够追你的人喝一壶了,最不行还可以用跳刀
我被恶魔巫师,末日守卫追过,最后是恶魔巫师残血回家,我看起来血不多,末日继续追,最后末日挂了
还被蛇女,兽王追过,他们大招和吹风仗都用光,也无奈我何
但有一种情况去了必死,对方有长时间减速技能,比如刺蛇
1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不会因为你偷一路而分出3个人来杀你,否则你队友也太无能了
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总结一下,场上情况万变,自然也不能用一招打遍天下,这套万金油战术,只是尽量发挥龙骑在各时期的优势,并不能照本宣科
补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势
6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了
7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人
(拆塔第一,团战第二,早期杀一个人200,很快复活,一个塔1000)
梅肯时期:发挥龙骑的续战力优势,不做肉盾,放完招就退后变身远程,等CD好后不断放招,还可以给队员补血加魔,打输了掩护撤退
先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势
跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制
头巾时期:化龙骑劣势为强势,通过单独推塔,限制对方
要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾
最后分析一下,常见的两种龙骑路线为什么不行
1.憋辉耀,憋魔龙之心
首先成型时间太慢,就算憋出来了,又有什么用?以龙骑那缓慢的攻击速度,300点的喷火,憋出辉耀后除了收兵还能做什么?就算龙骑憋出辉耀,出了魔龙,合好林肯,就连强袭都算他出好,除了耐打一点又能做什么?
2.吹风,羊杖
太脆,一下被打死,就算出到羊杖,也只是变几秒羊,一个英雄就为变几秒羊,太浪费了
感觉面对没有强力攻击技能的英雄时,不少人就只有这2种固定思路,为什么不想法发挥英雄本身特点呢。。。
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最后....由于喷的人太多(已经喷暴了..)...
我无聊也喷一下...
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认真地看了楼主写的东西....非常佩服...
虽然本人不是很精通龙骑士这个英雄..但是...楼主的观点有许多处我是不认同的....我在这里一一指出....
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那么六级的龙骑万金油点数分配是:
1龙尾 2龙血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招
再怎么万金油,你那1点龙血在2个远程面前简直就是笑料,对面有控线常识的话,你要么在4级前吃完2组树,要么躲在兵后面等钱,自己选....最怪异的是6级马上点大,我实在想不出龙骑6级点大除了加那点血以外还有什么作用...什么?腐蚀攻击?能让龙骑在6级变龙打塔的话,那么我恭喜你~30分钟后你们将会胜利,除非你们这边比比他们还SB....还有你那套推塔理论....就算你们推掉了塔,你会发现兵线离你遥远得如同天边的浮云,你可以“安心”地去打野了....
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不出密法的龙骑就是一个废龙骑
第二件装备自然是鞋子。。。
很好,NICE BOAT..楼主是法系的忠实FANS,你有无限时间去吐火,去打钱,但是我很想知道先秘法再鞋子的龙骑怎么能逃脱2个GUNKER的魔掌憋出密法...什么?你有无敌控线补刀的队友?!(还是只反补,正补都送你那种..)啊哈~当我什么都没说吧...
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龙骑要活着!你每6秒可以定一次
我很想知道你的第2个6秒是怎么出来的?是你放过对方不杀还是对方放过勇往直前不跑死的你?啊?你有跳(或隐)刀了?神....诶?!对面没控制技能?!哇~你运气真好...你后面那些6秒理论我就不想再评论了....
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第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!
看不明白你出跳刀有什么意义,跳过去晕一个拼命还是走过去晕一个跳回来?
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像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住
哈..有这反应速度的人还去打路人...是不是有点心理变...啊啊...失言了..SORRY..要和谐要有爱....
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如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大
原来出了那么多团队装备的龙骑既不是肉也团队之星,连16级那神奇冰龙也被无视了,居然是个玩跑打战术,如同先知和猴子一般的角色....
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我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守
神装是什么概念?虚空一个疯狂面具加一个大件甚至水晶就能把你打残,魂守一个冰眼足够让你回家....真的...你除了一定啥都没了....6秒后你已经不知道怎么样了...
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最后我也总结一下...
补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势
*碰上远程基本废了...
6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了
*6级点大加的那点血有时在逃命的时候真的能起到非常神奇的效果....
7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人
*前提还是密法,还是钱的问题,你就继续虐菜吧....梅肯的钱我就懒得说了...
先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势
*下个6秒在哪里....啥?你(或对方)6秒后复活?!
跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制
*很好,有了跳刀后你确实有了第2个6秒,这意义真是深远啊...
要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾
*队友决定你在团队中的定位....这个只有SB才不知道...