英文怎么拼英语入门!
在莱曼英语所倡导的五种英语语言能力中,写作被认为是必修的重要课题之一。它既是英语学习短期目标——考试所要求的内容之一;又是英语学习的长期目标——交流所必需的能力之一。毋庸置疑,英语写作是集基础知识,基本能力和课外信息于一身的综合体现,同时,又要兼顾到写作者高超的写作技巧。因而,没有扎实的英语语法知识;没有长期不懈的训练;没有科学的方法指导;没有广博的课本以外的知识和信息,写好一篇优秀的英语作文是非常困难的。要知道,英语写作对于培养一个人的英语思维方式是至关重要的。在没有任何外界压力的情况下,学习者可以充分思考句子结构;反复推敲所要表达的内容。经过长期的训练,就可达到量变到质变的目的。所以说,英语写作往往不在于写作本身,而是可以帮助学习者复习,活用和创新所学的知识,更为重要的是,写作能力的培养可以直接影响学习者英语口语能力的形成。这是广大业界有识人士,特别是部分英语教师的共识。大部分中国在校生,由于教材对作文的要求不十分强烈,教师的要求也不十分明确,作文的训练也就自然不十分充分,造成考试时的作文成绩不能尽人愿。而大部分的社会上的英语培训机构更是忽略了英语作文在英语学习中的重要意义,他们更加强调英语能力的外在表现,诸如,口语和听力等。而莱曼英语教学理念则非常重视英语写作,并为此专门撰写了莱曼英语写作系列教程,目的在于提高学生的语言创作力。莱曼英语在多年的教学实践中总结出了一系列的有关英语写作的实战经验,并参阅了大量不同地区的英语试卷,特别是作文课题,认为下列英语作文的目标和要求是学生在写作文时首要要达到的:1.首段引人:尽自己最大的可能使得第一自然段引人入胜,做到“语不惊人誓不休”。要想做到这一点,就要求学生要大量地阅读课外书籍,包括中文和英文,做到知识面宽泛,观点灵活,写技高超。2.词组句型:在英语作文中,词组和句型的运用可帮助呈现写作者的英语水平。这就要求学生要在基础知识方面进行系统的学习。现举例说明:prefer doing>enjoy doing>like doing 由此可以看出,不同类型和不同水平的词组句型可表现出写作者不同的观点及英语水平。3.复合句:在英语写作中,对于主从复合句的运用也是必不可少的。小学英语作文中可以没有主从复合句,但从初中开始,必须在写作中运用主从复合句(至少1——2个)。因为,只有主从复合句才能表达更为复杂的观点;只有主从复合句才能是阅卷者看出写作者真实的英语水平高度。4.转联词:所谓的转联词是指那些用于承上启下的副词,连词以及大量的介词词组等。英语作文中转联词的必要使用,可以使得句子与句子之间更加流畅,避免了各个句子的分割独立,使得文章顺理成章,一气呵成。中国学生在学习中,掌握了大量的此类单词和词组,但除了but,because,等,很少主动使用,使得所写文章颇显干巴和唐突。5.时态:毋庸置疑,时态是英语基础知识的重要范畴之一,也是区别于汉语的重要特点之一。而英语作文又是对学生综合能力的考核。因而,在作文中,必须加入时态的准确运用,才能使自己的观点和所叙述的情节更加精准。因为中文中没有时态的概念,中国学生极易在英语时态方面出现失误或忽略事态的运用,这将是所写的英语作文大打折扣。6.汉译英:在莱曼英语教学理念中,我们更加强调翻译训练的重要性。无论是英译汉,还是汉译英都是英语学习着必备的基本能力,或者说,都是顶尖级能力。所以,在英语作文中,汉译英技巧的运用,毫无疑问地会帮助写作者更加充分地表达自己的观点。而这种翻译的训练又是大部分教学资料和英语课堂所极为缺乏的。莱曼英语总结了一些特效直观的汉译英技巧,将安排在后续的讲座中进行讲解。7.书写排版:尽人皆知,书写排版是人的第二张脸。一篇作文的书写和排版直接影响到阅卷人的情绪,不可避免地会影响到作文的最后成绩。8.课外阅读和长期训练课外要广泛地涉猎不同种书籍,特别是对一些精品文章的阅读,以增加自己的信息量。同时,还要通过日记,周记,书信,便条,通知,短信以及命题写作等方式进行长期不断地训练,才能逐渐地提高英语写作水平。综上所述,英语作文是一种基础知识的输出,是一种综合能力的体现。是一个大量信息积攒的过程,是一个不断修炼的过程。
编程语言是什么?怎么学编程语言?
看你怎么学!如果自学,只能养成好的学习习惯慢慢学,日积月累,终能学有所成的!不过自制力不好的人不建议自学。如果要上培训机构学,建议:课前预习对于初学者来说尤其是零基础的同学,既然已经比那些有基础的同学差了一截,那么为什么不更加的努力去学呢?课前都会有课件或者书籍提前给到同学,可以自己利用课余时间预习一下,在预习的过程中肯定还会有自己解决不了的问题,先记录下来课上解决就好。2.课上认真听课在上课的时候讲师肯定不可能照顾到所有的同学,但是在讲课的时候每讲完一个知识点肯定会问到一个问题“都听懂了吗?”,想一下是不是你经历过的所有老师都有这个习惯?这个时候如果你有问题或者没听懂一定要及时去问,千万不要不懂装懂,否则后面你就会发现问题越来越多。3.课下项目复习课上讲过的东西不能光看会就够了,一定要自己亲自上手去实操一下看看,只有自己做的时候才知道到底学到什么程度,还有哪里没有掌握。4.记笔记好记性不如烂笔头,当你遇到解决不了的问题,自己可以找一个笔记本记录下来,课上老师讲的东西感觉不是很明白也要记下来,没事翻看一下避免以后再犯同样的错。5.不用慌张对于零基础的初学者刚开始学习的时候都会遇到听不懂听不明白的现象,因为确实你的基础水平很低,但是不要害怕听不懂是能理解的,就怕你听不懂之后就不认真学习了,主要你坚持学下去你会发现后面的知识学起来超级简单,就跟0到1和1到100的概念是一样的。
锄大地的诀窍????怎么都赢不了.拜托各位大神
兵法原文:困敌之势,不以战;损刚益柔。(译文:迫使敌人处于困难的局面,不一定采取直接进攻的手段,可以根据刚柔相互转化的原理,实行积极防御,逐渐地消耗、疲惫敌人,使它由强变弱,自己就变被动为主动。) 战国末期,秦王派李信攻楚大败而归。后起用老将王翦再次攻楚。当王翦大军与80万楚军相遇后王翦下令筑城垒寨,坚壁自守,仅留少量兵力应付楚军的挑战和进攻。而秦军大部精锐则在后方修养生息、演练阵法。双方对峙相持一年后,楚军兵力疲乏,不得已东撤休整。此时王翦看时机已到,便立即集结兵力、倾巢而出,如猛虎下山般扑向楚军,仅一次冲击,80万楚兵即溃不成军、精锐尽丧。 这个战例告诉我们:对付强大的敌人,与其死拼硬战,不如积极防守,在防守中转化强弱,使自己逐渐掌握战场的主动权。 锄大地游戏在一打三的情况下,没有下山的三家十之八九都会拼命盖打互救,大牌叠出。自己如非强牌或傻瓜牌,就应该采取这一计。在观望和防御中,消耗三家的实力,等待时机,关人赢分。 牌型一:红2、Q、J、1010、9、8、666、55、3 ,先出。 这是一把实力并是很不强的牌,平时锄地也经常拿到类似的牌型。而同样的牌型处理方法不同,得到的结果也不大相同。所以这个时候关键要看玩家如何来处理了。由于两水都不大,无顶张、中牌又不多,所以先丢了一水66655 (如果放QJ1098容易造成三家都跑一水,结果谁也关不上;放大水,还有希望拦住小水;即使给大水万一给人打死,也可使防家迅速露出水面,明确目标,便于自己与配合方集中力量攻击),三家都不要,取得牌权后把3丢了出去,下家片7,对家8 ,上家J,让过,下家Q,对家草K,上家大A,下家片2,对家大地打死出草A同花,三家不要,对家片3 ,上家草8,使10顺利垫了出去,然后下红2抢头,关了两家9 。最后亮牌,花2在下家,带一顺,上家是基本是对子,有红A ,大KK 。 分析:当自己的牌不强的情况下,耐心的等待是很有必要的,操之过急,只会白白地浪费掉关人的机会。正所谓“欲速则不达”。这把牌如果不能顺利地把10垫出去,则应该再等一张牌,在上下家8的情况下,下红2闯水,以图关人。一般而言小水太早闯出,企图关两家9 ;因为几家的牌型都基本保持完整,小水、中水经常都会给人打死。成功了还凑合着对付过去;要是失败了,还会给人家痛骂你“鸡”的。 有一些胆大的高手一直等到三家都不可能有水的时候,才放水抢头。不过这样打多少有点过于冒险,所以这种打法不提倡玩家使用。 牌型二:大2、 333456778910J ; 下家先出,三家放水,上家全部拦住,他不要,然后三家都放10以上的单,他仍然不要,一直等到三家都只剩三四五张牌了,有水的机会很小的时候,才下大地,放34567、7890J两水+ 33抢头。这种打法的玩家其忍耐力、大胆、以及分析能力让人赞叹。然而需要指出的是,这种打法具有相当大的风险性,一个不小心就会被关大地13,损失惨重。 在二打二的情况下也是同样的道理,如果能及早挑起大牌拼斗的局面,把没有下山两家手里的大牌顶出来,自己趁虚而入,在适当的机会给予他们致命的一击,也是一种很效的攻防战略。 牌型三:大2、片A、大KK、1010、77、55、444 ,先出。 这是一把很有意思的牌型,玩家在日常锄大地的时候,也会拿到类似的牌型。这把牌除了有大地外,其他的大牌、中牌都不多,甚至可以说是非强牌类的牌型,只能做帮凶,配合关人;但如果大家的战术运用得当,自己也同样可以关上人的。因牌不强,水不大。首先把44455给丢了出去,下家不要,对家JJJ99 ,上家也不要,形成了二打二的局面。 对家开单3 ,上家顺腾5。正常的打法,此时应该拆开对子,上7配合关人,但如果这样打,容易使给关的两家都跑下10线,甚至是8线;再者,手里有大2,三个对子,牌型比较整齐,如果能早点把AA、22顶了出来,那么就可以掌握整个战局的主动权,关得也会更多。于是把片A打了出去。下家上红A、对家大A、上家片2、下家红2。此时,局势明朗,大KK已成顶对,立即下大地,出00,下家大QQ,两家PASS,大KK + 77 ,关了上、下家11和9 。开牌一看,草2在下家,带一水花;上家有草A和一葫芦;而对家已经仅剩一张K为大牌。 小结:牌虽不强,但较整齐,有顶张(或大牌),这个时候应设法引诱没下山的人相互拼抢,或等待他们发生互斗,消耗他们的大牌;而自己则在一旁坐山观虎斗、以逸待劳,待强弱转化、时机成熟,才出击取胜
锄大地游戏有没有什么技巧?
锄大地要有一种基本的判断力(就是要猜猜别人的牌);例如:别人先出,他放单,而我有大2,那么他九成是拿了大葫芦之类的牌,那么我就可以放他到10个,然后去一把(记得放你手头最大的那把),博他大把打下来,然后再小把那样来收牌。如果我没大2有比较大的牌,我就可以用大点的牌来顶让他不能顺利到10个,也要看具体的情况,如果别人也不打,你也可以不打,大家一起炒你也只是损失30多分,总好过你打了被其他方打死,别人都跑了,剩你一个。
十三张 具体玩法 ?
四人中一人为庄家,(也可以四人对比,) 庄家把牌分成四份,每份十三张。 开牌前,各闲家向庄家下注。 各人把十三张牌排成三段(道),称头(道)、二道及尾(道)。头有三张,二道及尾各五张。头必须小于二道,二道必须小于尾,否则称为“摆乌龙”。凡“摆乌龙”者全赔。 头段因为只有三张牌,因此不算顺、花。只可能是不成花式(称无头),一对或三条。 各人排好牌后,打开牌跟庄家比较大小。头跟头比,二道跟二道比,尾跟尾比。 比较时,先比牌型。牌型相同时,比点数。 部分玩法的规则,比点数时由最大点数的牌比起,相同时比第二大的牌,如此类推。倘若完全相同,比最大点数牌的花色。 部分玩法的规则订成对庄家稍为有利:只比点数最大的一只牌。倘若相同,一律由庄家胜。 任何一方得遇上以下的组合通吃,称为“报到”
十三张怎么玩
十三张游戏介绍
十三张又名十三支,游戏中将一副牌52张(除去大小王)每人十三张牌发给四位玩家,每位玩家将13张牌分成三墩,其中头墩3张,中 墩5张,底墩5张,然后按头、中、底分别比牌型大小(不比花色)理好,要求:头墩<中墩<底墩,理牌的过程充满乐趣,也是对您理牌技术和实力 的考验。十三张牌型及说明
乌龙:
单张牌,也叫散牌,当无法组出任何牌型时,可用单张牌组,只比大小不比花色
对子:
两张相同点数的牌。比牌时,对子如果让在头墩,需要就一个单张;如果放在中、底墩,则需要加入三个单张。不比花色。
两对:
有两个对子的牌,只能放在中墩和底墩,另外加一个单张。比牌时,比较最大对子的大小,平手则比较小对子的大小,再平手则比较单张的大小。不比花色。
三条:
三张相同点数的牌,可任意选择三种花色组合,若为中、底墩,则需要外加两张单张。
顺子:
五站连续点数的牌,可以任意选择五种花色组合,一最大的数字作为比较的依据,最大为10、J、Q、K、A,最小为:A、2、3、4、5。不比花色。
同花:
五张不连续的牌,其花色都相同。大小则从最大点数的牌先比起,平手则比第二张。不比花色。
葫芦:
三条加对子的方式组成德五张牌,比三条牌面的大小,如:QQQ33>JJJ99。
四梅:
四张相同点数的牌,又称铁支。理牌的时候还需加一张随意单牌凑成五张打出,比四条牌面的大小,如:8888>6666。
同花顺:
又称橙子,同种花色五张连续的牌,比最大点数牌的大小。最大为10、J、Q、K、A,最小为:A、2、3、4、5。不比花色。
一条龙:
13张点数不重复的牌(2-A)。
十三张游戏积分规则:
1、牌面大小顺序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
2、牌型大小顺序:一条龙>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌(乌龙)
3、赢一墩:同一墩,大于其他某个玩家,自己加1注(头墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)
4、输一墩:同一墩,小于其他某个玩家,自己减1注(头墩减1注,中墩减2注,底墩减3注)
5、强碰(打和):同一墩,与其他玩家大小一样,自己加0注
6、打枪:与其中一位玩家头墩、中墩、底墩相比较,三墩皆赢,此时对手扣6注,自己加6注。打一枪自己共赢12注(特殊牌型另算),12注=3墩赢6注+打枪6注。
7、 全垒打:三墩与其他所有玩家相比三墩全赢。共赢72注(特殊牌型另算),每家24注。具体算法:每墩赢三家各6注,共18注;打枪赢3家各6注,共18 注;全垒打自己另加36注,其他玩家各另扣12注;72注=每墩赢18注+打枪赢18注+全垒打36注。其他3加每家各输24注,24注=每墩输6注+打 枪输6注+全垒打输12注。另其他3家相互比牌,输赢另算。
8、怪物牌型及加注:
冲三:头墩出3条,且与其他某位玩家相比后为赢,自己另加6注,对手另扣6注。
四梅:不论哪一墩只要与其他玩家相比后为胜,自己另加8注,对手另扣8注。
同花顺:不论哪一墩出同花顺(头墩没有同花顺),只要与其他玩家相比后为胜,自己另加10注,对手另扣10注。
9、特殊牌型及加注:
一条龙:不参与比牌,只要出一条龙,自己加108注,其他三家各扣36注(其他玩家的输赢另算)。
十三张游戏术语
切牌:
洗完牌后,从牌堆中切出一张牌,由系统随机选中一个人开始,然后逆时针按牌中的数字算起,从停留的那一玩家开始先发牌,然后逆时针发牌。
注数:
系统开局将确定一注的大小,玩家相互比牌后赢的一方加注,输的一方减注,注数按积分规则计算,特殊牌型则有额外的注数计算。
理牌:
玩家将手中的牌按照规则排出自己认为最有可能获胜的牌型的过程。
比牌:
全部玩家理完牌后,按照头、中、底墩的顺序比大小的过程称为比牌。比牌过程会以自己为中心,与其他三位玩家依次比牌,每墩与其他玩家比完后会显示输赢情况。
相公:
13张得理牌规则是头墩要比中墩小,二中墩要比底墩小,相反称为相公。比如头墩是对子,中墩是顺子,底墩是葫芦,如果理牌的时候,把中墩放上葫芦,底墩放上对子,就成为相公,这时要调整过来才能比牌。
打枪:
比牌结束后,如果其中一位玩家三墩全部胜过另外一位玩家,称为打枪。
全垒打:
比牌结束后,如果其中一位玩家三墩全部胜过其他三位玩家,称为全垒打。
一局:
从发牌到所有牌比完,系统完成结算,称为一局。 十三张怎么玩
理 牌:
用鼠标按住左键可以选中牌,选中的牌可以弹出来,此时可以点击下面的牌墩提示,也可以直接点击上面的牌墩框直接放上去;直接双击已经放到牌墩框上的牌 可以把牌退回重新理牌,也可以选中牌墩框上的牌,点击回收,在重新理牌。可以多次点击理牌,直到理出您满意的牌型为止。
比牌:
点击比牌后,将不能再做其他 操作,直到其他三家都点击比牌后,由系统进行比牌。按照逆时针方向头墩与头墩比,中墩与中墩比,底墩与底墩比。在每墩的左侧显示比牌后所输赢的注数。掉 线:如果玩家掉线则由系统自动理牌,按照正常方式进行完成该局。十三张游戏积分结算
总注数:当所有玩家都比完牌,算完注数后,将自己赢的注数减去输的注数,即为此局的输赢注数。输赢金额:算完总注数后,将总注数乘以改局设定的单注金额,即为自己在本局输赢的金额。玩家赢=总注数*单注-服务费玩家输=总注数*单注十三张游戏技巧。