Michael Learns To Rock的someday 的歌词翻译
In my search for freedomand and peace of mind
在我寻找内心的自由和平静
I've left the memories behind
我已经把那段记忆留在过去(遗忘)
Wanna start a new life
我想开始一段新的生活
but it seems to be rather absurd when I know the truth is that I always think of you
但它似乎是十分荒谬的,当我明白事实上,我一直想着你
Someday,someway,together we will be baby
总会有一天,我们会一起变成孩子(我希望有一天我们能一起变成孩子)
I will take and you will take your time
我们一起慢慢的
We'll wait for our fate
等待命运的到来(等待命中注定的那些事的到来)
cos' nobody owns us
因为我们不属于任何人(因为任何人都不能拥有我们)
baby宝贝
We can shake,we can shake the rock
我们就等一起摇滚,摇滚
Try to throw the picture out of my mind
一直尝试将这个画面从我脑海中删除
try to leave the memories behind
尝试着讲记忆留在过去(遗忘)
Here by the ocean,wave's carry voices from you
但是当我站在海边,海浪带来了你的声音
Do you know the truth I am thinking of you too
你是否知道我也在想你 ?
【重复】
The love that we had together just fades away in time
我们曾经的爱情正在随风飘逝(在时间长河中慢慢消逝)
And now you've got your own world and I guess I've got mine
现在你和我也各自有了属于自己的新生活
But the passion that you planted in the middle of my heart is a passion that will never stop
但是你带给我的那份激情在我心中永远不会停止
Someday,someway,together we will be baby总会有一天,(某种意义上)我们会一起变成孩子
I will take and you will take your time我们一起慢慢的
We'll wait for our fate等待命运的到来(等待命中注定的那些事的到来)
cos' nobody owns us因为我们不属于任何人(因为任何人都不能拥有我们)
baby宝贝
We can shake,we can shake the rock我们就等一起摇滚,摇滚
Someday,someway,together we will be baby总会有一天,(某种意义上)我们会一起变成孩子
I will take and you will take your time我们一起慢慢的
We'll wait for our fate等待命运的到来(等待命中注定的那些事的到来)
cos' nobody owns us因为我们不属于任何人(因为任何人都不能拥有我们)
baby宝贝
We can shake,we can shake the rock我们就等一起摇滚,摇滚... ...
Michael Learns To Rock的《Fairy Tale》 歌词
歌曲名:Fairy Tale歌手:Michael Learns To Rock专辑:Everlasting Love SongsFairy Tale曲:梶浦由记《It’s only the fairy tale》词/唱:Finale看那窗外银色的月光静静地洒落在蓝色的海上谁在黑夜里穿着华裳将那一支忧伤的夜歌轻唱那些深深的海里海草缠着海浪独自安眠的玫瑰沉睡的脸庞被遗忘的微笑在镜子的彼方转身的瞬间梦里满天星光相信预言就被折断翅膀万丈踏空之后才是逃亡如果有一天尘埃也能飞翔谁还能挡住你难掩的光芒那朵玫瑰看过一场烟花的虚妄千年沉睡不过是美丽的伪装镜子里相反的微笑那样忧伤梦醒时记得梦里依稀泪光http://music.baidu.com/song/52764014
Steam的战地五进不去,弹出这个,有大佬知道怎么解决吗?
战地5进不了游戏,可能是因为游戏系统出现崩溃。可以用鼠标右键点击该游戏,然后选择“修复游戏”或者“更新游戏”,一般可以解决游戏的问题。如果上面的方法无法解决的话,将战地5卸载然后重新安装就可以。背景设定《战地5》以二战为背景讲述被历史淹没的无名英雄的传奇事迹。北极光故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始後就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同袍时发现了一计危险的计策。她的故事不只围绕对抗德军并解放国家的战斗过程,也会讲述到她的家人是如何在战火下残喘维生。单枪匹马这是一个关於勇气、决心和第二次机会的故事。玩家会扮演比利‧布里杰来进行战斗,他本是伦敦监狱的一名罪犯,得到了加入特殊舰艇小队赎罪的机会。他缺乏经验,但他用毅力来弥补。
冻伤治疗方法
曾受过低温冻害,轻症皮肤及皮下组织有疼痛性水肿,重症冻伤的部位有水泡,并有坏死或者溃疡现象。
治疗方法
(1)如果患部出现溃疡,要涂以青霉素等抗生素软膏,防止进一步感染。
(2)用20℃左右的温水浸泡患部,水中加进高锰酸钾,效果更佳。
(3)黄蜡38克,松香75克,熬化混合均匀,用温水洗净患部,擦干后把温化的上述药液涂上。
怎么治疗冻伤???????
曾受过低温冻害,轻症皮肤及皮下组织有疼痛性水肿,重症冻伤的部位有水泡,并有坏死或者溃疡现象。
治疗方法
(1)如果患部出现溃疡,要涂以青霉素等抗生素软膏,防止进一步感染。
(2)用20℃左右的温水浸泡患部,水中加进高锰酸钾,效果更佳。
(3)黄蜡38克,松香75克,熬化混合均匀,用温水洗净患部,擦干后把温化的上述药液涂上。
我受伤了用英文怎么说
我受伤了的英文:I'm hurthurt 读法 英 [hɜːt] 美 [hɝt] 1、作及物动词的意思是:使受伤;损害;使疼痛;使痛心2、作不及物动词的意思是:感到疼痛;有坏处;带来痛苦3、作名词的意思是:痛苦;危害;痛苦的原因4、作形容词的意思是:受伤的;痛苦的;受损的短语:1、get hurt 受伤2、feel hurt 感到不快 3、hurt badly 头痛的厉害,严重受伤例句:1、His collar bone only hurt when he lifted his arm.他的锁骨只是在举起手臂时才感觉疼痛。2、His comrades asked him if he was hurt.他的伙伴们问他是否受伤了。扩展资料hurt的近义词:painpain df 英 [peɪn] 美 [pen] 1、作名词的意思是: 疼痛;努力2、作及物动词的意思是:使…痛苦;使…烦恼3、作不及物动词的意思是:感到疼痛;引起疼痛短语:1、pain in the neck 极讨厌的人或事2、physical pain 生理痛3、pain threshold [生理]痛阈4、stomach pain 胃痛5、severe pain 激痛,剧痛例句:1、She was writhing in pain, bathed in perspiration.她正痛得扭动着,大汗淋漓。2、This public acknowledgment of Ted's disability pained my mother.特德残疾的公开使我母亲感到痛苦。
寒霜引擎的引擎特性
早期的寒霜引擎是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。同时,DICE考虑到长远的效益,在设计寒霜引擎时注重引擎的灵活性,使得引擎稍加修改就可以满足各种不同的需要。 寒霜引擎有一套较完善的可破坏物件系统。较其它引擎,用寒霜引擎制作破坏物件更简单,在游戏中渲染破坏效果消耗的系统资源更少,因此可用来制作“一切皆可破坏”的地图。理论上地面也是可以破坏的,但是考虑到游戏的平衡性和耐玩性,DICE制作的各游戏中并没有应用地面破坏的特性。随着引擎的不断完善,破坏效果也有进步。最早的《战地:叛逆连队》中,建筑物的框架不能够损毁,爆炸后建筑物会留下一根根钢筋条屹立不倒;而《战地:叛逆连队2》中,不仅建筑物的框架可以被摧毁,一些小物体的破坏效果也刻画得更为细致,例如当一块木板只被伤到边角时,其整体不至于粉碎。 寒霜引擎在Xbox 360平台上支持DirectX 9.0c,于PS3上使用libGCM,在32或64位Windows操作系统上支持DirectX 10。寒霜引擎在各平台上都保持较高的独立性,各种渲染工作由引擎内部完成,不致使不同API渲染出的画面效果出现较大差别。2009年4月,DICE宣布DirectX 11可以在寒霜引擎中得到应用。DirectX 11的部分技术应用到了《战地:叛逆连队2》的PC版,以提高游戏的运行效率。 更高程度基于DirectX 11、Shader Model 5.0等技术开发的寒霜引擎则升级为”寒霜引擎2“进行进一步开发。
使用寒霜引擎开发的都有什么游戏
1、《战地1943》《战地1943》是一款由EA DICE开发的第一人称射击游戏,于2009年7月8日开始在Xbox 360、PS3平台发售,为EA DICE开发的第8款“战地”系列作品,是第一款以付费下载方式发布的正式版战地系列游戏。故事发生的时间为1943年,游戏的地图和武器移植自战地系列第一代作品《战地1942》,故事背景再次拉回到了第二次世界大战期间,舞台则选在了太平洋大海战中争夺最为激烈的威克岛、瓜达康纳尔岛等几个群岛。2、《极品飞车20:复仇》《极品飞车20:复仇》是《极品飞车》系列的第20部作品,本作依旧由Ghost Games制作,游戏改装玩法更加强悍。警匪追逐中将加入互动元素,赛道包括柏油路以及沙土路,还将加入“特技飞车”玩法,另外,前作争议的联网机制本作将取消,玩家可以离线游玩单机模式,而且可以随意暂停游戏。3、《植物大战僵尸:花园战争》《植物大战僵尸:花园战争》是Popcap公司采用寒霜3引擎制作的一款单机游戏,支持24人联机对战,于2014年2月25日正式发行。该作将保卫家园的任务放到花园,玩家将指挥各种各样的植物抵御僵尸的进攻,游戏在保留了塔防标志性元素,采用了3D技术。4、《龙腾世纪:审判》《龙腾世纪:审判》是由BioWare制作、EA发行的一款角色扮演类的单机游戏,于2014年11月18日发行。为《龙腾世纪》系列的第三部作品。游戏的故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱——玩家的作为将会永远改变《龙腾世纪》的世界。5、《荣誉勋章:战士》《荣誉勋章:战士》是2010年系列重启作品的续作,游戏将是由DICE的寒霜2.0引擎打造,而和前作不同的是,Danger Close此次将全面接管包括游戏多人模式在内的游戏的开发,前系列前作游戏多人模式是由DICE负责开发的。该作剧情由美国Tier 1部队战士撰写,根据当今真实的反恐战斗改编,例如在菲律宾的巴西兰岛,从阿布萨耶夫(回教武装组织)那里营救人质,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”与他们进行对战。玩家将驾驭Tier 1部队击败全球的恐怖组织,《荣誉勋章:战士》是唯一一部带领玩家体验真实事件的游戏作品。参考资料来源:百度百科-寒霜引擎
请问世界三大游戏引擎是什么
擦 J8满意答案
虚幻3引擎:虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。
应用:镜之边缘 美国陆军3 荣誉勋章:空降神兵 彩虹六号:维加斯 战争机器
CryENGINE 3:孤岛危机
最强大的游戏引擎: 寒霜2引擎
光影渲染
Frostbite引擎支持动态的光源变化,相应地,浓淡处理和阴影效果也是动态的。 引擎引入了“表面着色器”(Surface Shader)的概念,用以计算物体表面颜色和透明度。与像素着色器不同,表面着色器基于图像而非代码,并且与环境、光影分离,在数据控制上更加有效率,能够集合多种其他传统着色器的功能。
大型地图
Frostbite引擎支持建立最大32×32千米的地图,其中最多4×4千米用来进行游戏,这意味着Frostbite引擎支持最大16千米的高视距,同时表现出真实的地平线效果。引擎能够模拟24小时昼夜更替系统,天空也会随之变化。引擎还可以快速制造出多层次的植被,丰富地面细节。
贴图技术
引擎支持最大8192×8192像素的贴图。引擎支持视差贴图(Parallax Mapping)技术渲染相近的地面、墙面凹凸效果,与3D建模效果接近,但消耗系统资源要少得多。
破坏效果
引擎使用Havok Destruction系统,应用了非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由系统即时渲染产生,而非事先预设定。引擎理论上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。
编辑本段声音效果
Frostbite引擎应用了EA DICE自主研发的高动态声音渲染(HDR Audio)技术,来协调处理游戏中各种声音的关系。与高动态光照渲染技术类似,该技术可以在爆炸、开枪等出现大音量声音的情况下降低音乐、发动机等环境音效的音量,从而突出前者音量之巨。
Frostbite引擎应用了EA DICE自主研发的高动态声音渲染(HDR Audio)技术,来协调处理游戏中各种声音的关系。与高动态光照渲染技术类似,该技术可以在爆炸、开枪等出现大音量声音的情况下降低音乐、发动机等环境音效的音量,从而突出前者音量之巨。 DICE没有“制作”游戏音效,一切都是录制的。瑞典SAAB公司在2005年用DICE前一代的refractor2引擎技术为瑞典国防部制作了模拟军事指挥训练系统,三方关系不错,所以DICE是少数或者唯一真的可以获得主战坦克、自行火炮、重型榴弹炮、SAAB战斗机这类设备进行游戏音频录制的公司。
渲染 游戏中所有事物的包装纸。如果你想让你的游戏看上去更加的真实,使用一款渲染能力强悍的引擎是个不错的选择,“寒霜引擎2.0”就是这一类引擎。它的能力包括你想要的一切,比如动态光能辐射、粒子照明等等。 Frostbite引擎支持动态的光源变化,相应地,浓淡处理和阴影效果也是动态的。引擎引入了“表面着色器”(Surface Shader)的概念,用以计算物体表面颜色和透明度。与像素着色器不同,表面着色器基于图像而非代码,并且与环境、光影分离,在数据控制上更加有效率,能够集合多种其他传统着色器的功能。 寒霜2引擎业界支持最大的材质分辨率:16384×16384。在寒霜引擎中DX9模式支持4096×4096的材质分辨率,DX10模式支持8192×8192的材质分辨率,DX11模式支持 16384×16384的材质分辨率。这是什么概念?面向低端PC或者游戏机的热门游戏,比如说《使命召唤4》、《光晕3》只采用了1024×1024的材质分辨率,一些希望通过炫耀画面卖引擎的游 戏,就像《虚幻竞技场3》,它们会采用2048×2048的材质分辨率。目前的王者孤岛危机采用的是4096×4096。如果有哪个疯子真的打算使用16384×16384的材质制造他的游戏,该游戏细节程度将是孤岛危机16倍,虚幻竞技场3的64倍,使命召唤4的256倍。在如此大面积的雪地上采用这样有颗粒感的贴图,在过去是无法想象的。 在DX11的direct compute帮助下,寒霜2引擎实现了同时引入1000个点光源,这让我们离光线追踪又近了一步。 规模 Frostbite引擎支持制作可见范围最大32x32km,可活动范围最多4x4km的大地图。Frostbite引擎能够为远景提供精细的模型和贴图,为游戏中的昼夜更迭、远方的地平线提供逼真的效果。在做这些工作时,Frostbite引擎能够较合理地分配系统资源,不会占用过大的内存。 Patrick Back表示,“规模”同样是新一代《战地》游戏的重头戏,如今我们把它带到了一个全新层次。更大的地形地貌,更大的城市结构,以及完全不一样的室内感受,以一种紧凑有序的方式展现整个城市! 破坏 “破坏”已经成为近几代《战地》不得不说的一方面,《战地3》也不例外。在《战地3》中,破坏毫无疑问还会继续升级。我们不仅仅会在宏观上增大破坏效果,如整栋楼房的坍塌;还会在一些着眼于一些精细的小物件破坏,比如枪支对于矮墙的逐层地小破坏。 “寒霜引擎2.0″使用Havok物理引擎的Destruction 3.0系统,应用了非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由系统实时渲染产生,而非事先预设定。 引擎理论上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。 我们还得知《战地3》的建筑物平均由超过400个的模块组成,因此破坏效果显得十分“真实可信”,远远超过《叛逆连队2》的最多25个模块的效果。 引擎应用 战地3 极品飞车16