赤影妖刀姬

时间:2024-06-02 00:22:32编辑:奇事君

sp妖刀姬值得培养吗?

sp妖刀姬值得培养阴阳师在国庆推出了一位全新的SSR式神妖刀姬,而妖刀姬被称作是最强的SSR式神,妖刀姬技能。1、不详之刃,100%普攻,大众化。2、杀戮:锁定一个目标连续多段攻击直到目标死亡,每次造成50%伤害,如果目标死亡则锁定目标变成生命值最低的敌方单位,最多6次攻击。3、连斩(觉醒技能):造成伤害时有20%概率造成自身40%额外伤害。技能分析:20%几率额外40%伤害。 这额外伤害是白字无法触发效果,参见小白判官后段。 伤害呢有鸟神觉醒直接加10%伤害高? 还多个被动高下立判。平a没什么奇怪的,总的说来这货就2技能外加一个8%加伤。单体伤害300%也就那样么。pvp 单体御魂搭配破势最强。 单体本就弱势的情况下 出手必须要秒的效果 pvp才有价值 。针女强,最强在打打御魂和aoe多段 。一段10% 伤害 100%暴击 也就一半几率触发。所以必须aoe 因为不稳 。 有天狗的都知道这个不稳什么意思 一个大丝血的没死半血的死了。 大后期天狗强因为一波流多刷几个大 平均下来每个目标差不多了。 单体轮秒的不稳那和脸狐什么区别,妖刀单体最强,但有限。不得不承认仅凭大招,300百分比,6次连击,妖刀姬就足以担当第一单体输出。

赤影妖刀姬值得培养吗?

赤影妖刀姬值得培养,用于逢魔。赤影妖刀姬在百鬼奕活动中可以做到一刀一个“小朋友”。一刀接一刀的连斩让对面求生欲直降为零。妖刀姬的最强技能就是第二被动技能,在结束第一回合及下回合开始前,会自动攻击对面生命值最低的敌人,无视其御魂,满级之后该技能还能给目标附加孤立状态。第二被动技能实际就是增伤被动,行动结束后锁定场上生命值最低的目标进行增伤,对方越残血伤害越高,在pvp对战中需要第二回合才能触发,且必须对方场上有残血缺口,需要另一个输出式神给她提供输出的环境和契机。第三技能书妖刀姬的核心伤害,295%单体输出,满级之后击杀对方会无消耗再次释放一次。可以说如果堆出的输出爆炸的话,就能形成一刀一个收割对面的局面,配合八岐大蛇或者神乐的疾风,可以瞬间打出三连击的高伤害。但是这个单体输出中在现有式神中不说垫底也算倒数,如果无法击杀目标损失非常大。遇到白藏主这种克星就尴尬了。

赤影一瞬会产生哪种效果

赤影一瞬会产生效果,从撕裂时空的裂隙之间拔出大太刀,全力砍击从敌方目标造成攻击295%伤害。炎刀效果,使用大太刀攻击敌方目标,造成攻击百分之100的伤害。穷追不舍效果回合结束后,锁定当前生命比例最低、非召唤物的地方目标,在自身下回合开始前,对锁定目标造成攻击100%伤害,且不触发其御魂,被动,无法分摊。赤影一瞬主要输出手段三技能赤影一瞬,单体单段,攻击系数固定为295%。特殊增伤效果三技能赤影一瞬满级后,击杀非召唤物敌人时,自身获得赤影之息,可提升自身15%伤害,上限为提升90%伤害。额外增伤效果被动穷追不舍,场上生命比例最低,非召唤物的敌方,其生命比例每低于生命上限1%,自身提升1%伤害。赤影妖刀姬算是sp式神里第一个特殊的式神了,当然现在已经不是唯一特殊的一位了。这个特殊在于游戏内式神录的展示界面,赤姬是sp式神中第一个拥有全背景动画的sp式神,在此之前出的四位sp式神,都只拥有迷你版的背景动画。赤影妖刀姬的技能方面,从妖刀姬的多段单体变成了单段单体,而妖刀姬的转目标攻击效果也得到了一定继承,变成了获得新回合,自然了,输出式神的定位也不可能有所变化了,不过游戏里的赤姬动作倒是真的帅气,举起40米长的大刀高高跃起,再一斩而下,当真是英气十足。

《阴阳师》孤立效果解释是什么?

在阴阳师中,孤立效果是指受到的伤害无法被其它效果所分担、代替承受,例如式神白藏主梦山孤影、椒图涓流、御魂薙魂等等。拥有孤立效果的式神有赤影妖刀姬、荒川之主等。而赤影妖刀姬三个技能是炎刀、穷追不舍、赤影一瞬。炎刀:是最基础的普攻技能。穷追不舍:回合结束后,锁定当前生命比例最低、非召唤物的敌方目标。场上生命比例最低、非召唤物的敌方,其生命比例每低于生命上限1%,自身提升1%伤害、1点速度。锁定:“通用,印记”在自身下个回合开始前,消耗此印记,对锁定目标造成攻击100%伤害,且不触发其御魂、被动、无法分担。该技能达到5级后对锁定目标造成伤害时,有100%基础概率附加孤立。赤影一瞬:从撕裂时空的裂隙之间拔出大太刀,全力砍击对敌方目标造成攻击295%伤害。荒川之主孤立效果荒川之主的三个技能是游鱼、逐流、吞噬。游鱼:以黑色妖力将水凝成鱼形攻击敌人,造成攻击100%的伤害。逐流:荒川之主暴击时,额外造成20%伤害,但1回合内自身防御降低20%。吞噬:以黑色妖力凝成鱼群攻击敌方目标2次,首次造成攻击53%伤害并有100%基础概率附加孤立,持续2回合。第二次造成攻击211%伤害。首次攻击将驱散目标随机1 ~2个增益状态,每个成功驱散会使第二次攻击伤害提升5%。

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