visual studio code

时间:2024-05-30 23:20:05编辑:奇事君

visual studio code怎么改成中文

1、打开进入软件,Ctrl + Shift + P,切入到命令行模式,输入“Configure Language”。2、点击下拉框出来的 Configure Display Language。3、会出现如下界面,把"locale":"en"改成"locale":"zh-CN"即可。4、在安装好Visual Studio Code 打开,点击扩展。5、视图文本框中输入“Language Packs”,点击你所需要的语言,这里我们安装的是中文简体。6、安装好以后关闭软件在从新打开,就会变成中文。

visual studio 和visual studio code 的区别

区别有三:
区别一:含义不一样。
Visual
Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品,是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等。通俗的讲,是一款编译器。
visual
studio
code是美国微软公司是一个项目:运行于
Mac
OS
X、Windows和
Linux
之上的,针对于编写现代
Web
和云应用的跨平台源代码编辑器。通俗地讲,是一款编辑器。
区别二:跨平台运行能力不一样。
Visual
Studio
各种功能只能在
Windows

macOS(Mac
OS
X
)之上运行,不能跳跃各平台编辑。
visual
studio
code是一款真正的跨平台编辑器,可以在用户习惯的平台上使用,而不是非要迁徙到
Windows上。
区别三:功能不一样。
Visual
Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。提供了高级开发工具、调试功能、数据库功能和创新功能,帮助在各种平台上快速创建当前最先进的应用程序,开发新的程序。
visual
studio
code集成了所有一款现代编辑器所应该具备的特性,包括语法高亮,可定制的热键绑定,括号匹配以及代码片段收集,这款编辑器也拥有对
Git
的开箱即用的支持。
扩展资料:
visual
studio
和visual
studio
code之间的关系。
简单来说, Visual Studio Code是微软提供的跨平台的代码编辑器(像Notepad++之类),而visual
studio
2015是集成开发工具(IDE)。
对于使用 windows 平台的人而言,它其实毫无意义。但是对于 linux、mac 平台的人,尤其是那些喜欢在不同编辑器之间来回跳跃、没有定性没有归属感的开发者,这是一个诱惑。
接着 vs 的霸主势头,微软做出了一种“气势”来,用跨平台开源软件来“黑”各种 linux、mac下面的开发工具。
打个比方形容二者间的关系:宝马汽车开发了一款电动玩具摩托车,专门安装在旋转木马上给游乐园使用的。它具有宝马公司的某些技术,但是是从专门打造的汽车到游乐园设备跨界的成果。
你不能因此就说这种玩具就是可以上公路跑的宝马汽车,但是你也不能否认它是宝马品牌的。
参考资料来源:搜狗百科—Microsoft
Visual
Studio
参考资料来源:搜狗百科—visual
studio
code


Visual Studio Code 怎么支持中文

这其实是编码问题 和字体什么的没有关系,在VSCode中默认是用UTF-8编码方式打开文件,只要你的文件是这个编码就能正常打开
如果不是,不进行设置VSCode是不会自动切换编码方式打开
手动可以Reopen with encoding/Save with encoding 选择打开
也可以修改设置使其自动切换打开:
打开File->Preferences->Usersettings
在右侧settings.json中添加下面内容
"files.encoding": "shiftjis",
"files.encoding": "eucjp",
"files.encoding": "big5hkscs",
"files.encoding": "Big5",
"files.encoding": "GB18030",
"files.encoding": "GBK",
"files.encoding": "utf8",
"files.encoding": "GB2312",
这样支持这样几种编码方式,最下面的就是默认的,
这个默认支持GB2312,还需要其他编码可以自己按需要添加


附上原文链接:http://www.zhihu.com/question/30033418?sort=created


visual studio 和visual studio code 的区别是什么?

区别有三:区别一:含义不一样。Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品,是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等。通俗的讲,是一款编译器。visual studio code是美国微软公司是一个项目:运行于 Mac OS X、Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代 Web 和云应用的跨平台源代码编辑器。通俗地讲,是一款编辑器。区别二:跨平台运行能力不一样。Visual Studio 各种功能只能在 Windows 和 macOS(Mac OS X )之上运行,不能跳跃各平台编辑。visual studio code是一款真正的跨平台编辑器,可以在用户习惯的平台上使用,而不是非要迁徙到 Windows上。区别三:功能不一样。Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。提供了高级开发工具、调试功能、数据库功能和创新功能,帮助在各种平台上快速创建当前最先进的应用程序,开发新的程序。visual studio code集成了所有一款现代编辑器所应该具备的特性,包括语法高亮,可定制的热键绑定,括号匹配以及代码片段收集,这款编辑器也拥有对 Git 的开箱即用的支持。扩展资料:visual studio 和visual studio code之间的关系。简单来说, Visual Studio Code是微软提供的跨平台的代码编辑器(像Notepad++之类),而visual studio 2015是集成开发工具(IDE)。对于使用 windows 平台的人而言,它其实毫无意义。但是对于 linux、mac 平台的人,尤其是那些喜欢在不同编辑器之间来回跳跃、没有定性没有归属感的开发者,这是一个诱惑。接着 vs 的霸主势头,微软做出了一种“气势”来,用跨平台开源软件来“黑”各种 linux、mac下面的开发工具。打个比方形容二者间的关系:宝马汽车开发了一款电动玩具摩托车,专门安装在旋转木马上给游乐园使用的。它具有宝马公司的某些技术,但是是从专门打造的汽车到游乐园设备跨界的成果。你不能因此就说这种玩具就是可以上公路跑的宝马汽车,但是你也不能否认它是宝马品牌的。参考资料来源:百度百科—Microsoft Visual Studio参考资料来源:百度百科—visual studio code

visual studio到底是干什么用的?

Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。最新版本为 Visual Studio 2015 版本,基于.NET Framework 4.5.2 。拓展资料:Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。最新版本为 Visual Studio 2017 版本,基于.NET Framework 4.5.2 。Mac 版 Visual Studio 2017年5月10日正式推出。

visual studio code 怎么运行

Visual Studio Code,VS Code只能编辑代码,没有调试等命令,使用惯了编译器,会发现VS Code有点儿无从下手。
VS Code打开,


调试方式一般有两种:
第一种:可以直接编辑你要输入的代码,然后点击“文件”进行“保存”。在你所保存的地方可以看到,这个保存的是一个纯文本,直接打开(如用浏览器)可以看到自己所编译的代码语句。然后对此文件夹修改扩展名,例如html和js,一般生成html,则扩展名为html,就可以看到此文件自动变成了网页文件,用浏览器打开可以看到不再是之前的代码,而是运行的结果。在VS Code 中修改语句进行保存,再刷新网页则出来新的结果。


第二种:点击右下角的纯文本,顶部则会出现语言让你选择,选择之后进行编译你的代码,然后保存。再用浏览器打开你所保存的文件,则出现运行结果。修改代码,保存后对网页进行刷新,则出现修改后的结果。


visual studio code的代码怎么运行

第一种:可以直接编辑你要输入的代码,然后点击“文件”进行“保存”。在你所保存的地方可以看到下图,这个保存的是一个纯文本,直接打开(如用浏览器)可以看到自己所编译的代码语句。从上图的右下角可以看到纯文本三个字。然后对此文件夹修改扩展名,例如html和js,一般生成html,则扩展名为html,就可以看到此文件自动变成了网页文件,用浏览器打开可以看到不再是之前的代码,而是运行的结果。在VS Code 中修改语句进行保存,再刷新网页则出来新的结果。第二种:点击右下角的纯文本,顶部则会出现语言让你选择,选择之后进行编译你的代码,然后保存。再用浏览器打开你所保存的文件,则出现运行结果。修改代码,保存后对网页进行刷新,则出现修改后的结果。Visual Studio Code是一个运行于 OS X,Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代 web 和云应用的跨平台编辑器。Visual Studio Code 为开发者们提供了对多种编程语言的内置支持,并且正如 Microsoft 在Build 大会的 keynote 中所指出的,这款编辑器也会为这些语言都提供了丰富的代码补全和导航功能。

如何在Linux上使用Visual Studio Code

提取软件包
现在,下载好 Visual Studio Code 的 zip 压缩包之后,我们打算使用 unzip 命令解压它。我们要在终端或者控制台中运行以下命令。
# unzip /tmp/vscode/VSCode-linux-x64.zip -d /opt/

注意:如果我们还没有安装 unzip,我们首先需要通过软件包管理器安装它。如果你运行的是 Ubuntu,使用 apt-get,如果运行的是 Fedora、CentOS、可以用 dnf 或 yum 安装它。
3. 运行 Visual Studio Code
展开软件包之后,我们可以直接运行一个名为 Code 的文件启动 Visual Studio Code。
# sudo chmod +x /opt/VSCode-linux-x64/Code# sudo /opt/VSCode-linux-x64/Code

如果我们想通过终端在任何地方启动 Code,我们就需要创建 /opt/vscode/Code 的一个链接 /usr/local/bin/code。
# ln -s /opt/VSCode-linux-x64/Code /usr/local/bin/code

现在,我们就可以在终端中运行以下命令启动 Visual Studio Code 了。
# code .

4. 创建桌面启动
下一步,成功展开 Visual Studio Code 软件包之后,我们打算创建桌面启动程序,使得根据不同桌面环境能够从启动器、菜单、桌面启动它。首先我们要复制一个图标文件到 /usr/share/icons/ 目录。
# cp /opt/VSCode-linux-x64/resources/app/vso.png /usr/share/icons/

然后,我们创建一个桌面启动程序,文件扩展名为 .desktop。这里我们使用喜欢的文本编辑器在 /tmp/VSCODE/ 目录中创建名为 visualstudiocode.desktop 的文件。
# vi /tmp/vscode/visualstudiocode.desktop

然后,粘贴下面的行到那个文件中。
[Desktop Entry]Name=Visual Studio CodeComment=Multi-platform code editor for LinuxExec=/opt/VSCode-linux-x64/CodeIcon=/usr/share/icons/vso.pngType=ApplicationStartupNotify=trueCategories=TextEditor;Development;Utility;MimeType=text/plain;

创建完桌面文件之后,我们会复制这个桌面文件到 /usr/share/applications/ 目录,这样启动器和菜单中就可以单击启动 Visual Studio Code 了。
# cp /tmp/vscode/visualstudiocode.desktop /usr/share/applications/

完成之后,我们可以在启动器或者菜单中启动它。


如何评价 Visual Studio Code

关于Simcity传统的Simcity系列游戏,包括去年在PC端发布的《Simcity》(也就是玩家称呼的Simcity 5),是以城市建设和规划模拟为主题的。这个系列涉及到的核心元素就是和城市发展相关的各种动态数据。在Simcity系列中,城市的区域划分为RCI三种,分别代表居住区、商业区和工业区。维持RCI的平衡,是保证城市顺利发展的关键。而支撑着城市运转的基本设施,则包括水电、道路通勤、治安消防、文化教育、医疗卫生等等和一个城市日常生活息息相关的各种要素。这一切由市民的满意度来体现,从而影响了城市的人口规模和税收。Simcity相当于用一些抽象的游戏元素构建了一个类似现实生活的经济循环。游戏的乐趣就在于扮演一个城市的管理者和规划师,用游戏的手段调配各种参数,体验构建自己心目中城市的感觉。Simcity系列的成功除了在于对现实城市运作的模拟,还有丰富的游戏性。比如一些幽默的环节:市民的吐槽、各种夸张的灾难、科幻感的UFO入侵……玩家在玩这类游戏时,不是抱着完成任务的挑战心态,而是一种扮演上帝的感觉,体验参与、规划和控制带来的乐趣。在刚看到Simcity BuildIt时,从标题就可以了解到这个游戏的一个主题,那就是“建造”。考虑到移动平台和PC平台的差异,完全照搬PC的系统和玩法不太现实。所以这并不是Simcity在移动端版本的完全复刻,而是一个崭新的游戏类型。就像之前在Wii和DS上面推出的Simcty Creator一样,系统做出一些简化,并强调一种核心玩法。 这里不得不提一下Simcity Social,2012年EA Playfish在Facebook平台上推出的一款社交游戏。Simcity Social就是以建造为主题的,并且把传统Simcity的一些系统做了简化处理。比如RCI的不再是复杂的相互影响,而只是三种不同的建造区域。住宅区主要提供人口,商业区提供金钱,工业区提供材料。建造的方式不再是拖动一块区域,而是直接建造一块固定大小的建筑。人口的提升则是建造一些景观、花园和娱乐设施,通过一个区域来提升范围内覆盖建筑的人口。而Simcity中的一些经典要素也通过不同方式来体现,比如建造工厂会给区域带来污染,影响范围内的人口;建造消防局、医院来控制随机出现的火灾和疫情;通过一个市长官邸来收取固定收入,相当于简化版的税收。这一系列的简化和重新设计,使Simcity变成了更轻度,更有目的性玩法的社交游戏,迎合了当年在Facebook平台上的一阵城市建造类游戏的潮流。(同类产品有Social City,CityVille,Millionare City等)画面进入游戏后,可以看到游戏的画面和PC端Simcity 5非常相似。可以任意旋转、缩放、拉伸的视角,精细的建筑建模,水面的动态效果,以及地形的起伏,都能让人觉得这款游戏品质有一定的保证。整体的建筑风格和Simcity PC一样,简洁干净,对比度比较高,造型还略微的卡通一些。游戏中也有昼夜的变化,从颜色和光影效果能体现出清晨、黄昏、深夜等不同阶段。道路上可以看到不同款式的车辆有序的行驶,也可以看到市民在走路。虽然镜头放大比例有限,但还是能感觉到一个鲜活而充满生机的城市。游戏的操作也是对应移动平台的,通过点击、划动、拖放来实现。系统游戏的主题是建造,所以整体也是围绕着建造而来的。从对传统Simcity的简化来说,Simcity BuildIt可以说和Simcity Social是一脉相承。首先,建造并不是任意规划区域,而也是直接建造一个固定区域的建筑。每个建筑必须和路相连才能工作。但和Simcity Social最大的区别就是核心玩法,也就是这套经济系统。在Simcity BuildIt里,住宅区在建造后并没有直接完成,而是处于施工中的状态。要想建造完成,必须消耗一定的材料,例如金属、木头或铁钉。而这些建筑材料,基本上是由工厂产出的。住宅区在完成后会增加城市的人口,并且给玩家金钱和经验值的奖励。住宅区也会升级,这点和Simcity Social一样,从一个容纳少量人口的房屋,可以升级成容纳更多人口的公寓楼。但是升级的过程也是需要消耗材料的,和住宅区建造的需求类似。一开始需要的材料通过工厂按一定的时间产出,而一些二级材料则需要通过建材店和五金店的加工,也是需要等待一段时间才能完成。所以游戏整体的经济循环,就是生产材料、加工材料、建造或升级住宅区、增加人口、获得奖励升级这样的一个过程。这个过程听起来很熟悉,对,就是Hay Day的经济系统。住宅区建造和升级的需求是随机的,也就是Hay Day中的订单系统。而工厂、建材店、五金店的加工过程,就是Hay Day中种地、制作面粉、制作面包这一系列的生产链。不仅是核心玩法的相似,在一些系统上Simcity BuildIt也和Hay Day有着紧密联系。比如仓库的升级过程,需要通过收集不同的奖章来解锁并升级。日常随机出现的公司订单,让玩家可以把材料直接兑换成少量金币,相当于Hay Day中随机出现的来访NPC。而最为显著的就是访问好友城市的交互了。在Simcity Social中,访问好友城市所做的交互是点击建筑做影响友好度的操作,从而收集不同的掉落物品。而Simcity BuildIt中,则是和Hay Day一样,访问好友的货架来购买材料。随着等级提升,游戏中也能解锁类似Hay Day的码头功能一样的贸易中心,用来完成高级订单。除了类似Hay Day的核心经济系统,Simcity BuildIt还是保留了Simcity系列中的一些经典要素。城市人口的增长,除了住宅区的建造和升级,还可以通过建造花园,赌场等娱乐设施来实现。这些设施对住宅区的影响,则是和Simcity Social采用的方法一样,通过一个区域范围来实现。被设施覆盖到范围内的住宅区,才会增加一定数量的人口。这样玩家可以通过规划住宅区和不同设施的布局,来追求人口的最大化。而水源、电力等基础设施,也和传统Simcity一样,随着人口增加不断提高需求。玩家必须建造发电厂和水塔来满足基本需求。同时污染也是一个影响城市发展的要素。建造火力发电厂和一些工厂,都会给一定范围的区域带来污染。污染会降低区域内市民的快乐度,而整体快乐度的降低,会影响城市的税收。除此之外,随着城市的发展,玩家还需要建造消防局、污水处理厂、警察局等其他公共设施,这些设施也是通过区域产生效果的。所以到游戏后期,如何规划城市的布局是一个比较深入的玩法。除了这些之外,游戏还引入了系列中经典的灾难内容,作为中后期的一个特殊玩法。总结从前期的一些游戏体验来看,Simcity BuildIt就是类似Simcity Social的社交城建类游戏,并融合了Hay Day的核心系统。由于是免费下载,道具收费的模式,游戏中的收费手段也和广大社交游戏基本一致。核心付费点就是加速生产的速度,以及购买稀缺的材料和更多的生产空间。从游戏设计的角度来看,这款游戏把游戏机制与主题结合的比较好,给Simcity玩法上的创新带来了另一种可能。但从游戏本身的契合度来看,还是不能把Simcity系列的核心玩法完整的体现。比如人口的增长是游戏的主要追求,而住宅区房屋造型则是受人口影响固定变化的。人口多的城市必然是大型公寓楼林立,非常的“中国特色”。这也是之前Simcity Social被传统玩家诟病的问题之一。对于Simcity系列的核心玩家可能会对这类游戏颇有微词,认为EA又是把经典的IP套用到无聊的玩法上。而对于一些不熟悉Simcity系列的玩家,尤其是经常玩休闲游戏的轻度玩家,这款游戏可能恰到好处,既像Hay Day一样易于上手,又有Simcity的一些特色玩法。


如何评价Visual Studio Code

首先对Visual Studio Code做一个大概的介绍。首先明确一下,这个Visual Studio Code(以下简称vscode)是一个带GUI的代码编辑器,也就是只能完成简单的代码编辑功能,并不是一个集成开发环境(IDE)。而Visual Studio、WebStorm这类的开发工具是IDE,功能强大,这两个是不一样的概念。
有些答案在讨论配置文件是JSON格式的,这个已经是Sublime、Atom这一类编辑器的标配了。另外,关于Web云端开发的支持,第一版本也没有相关的功能。目前仅仅就是一个编辑器而已,跟连接微软的后端云服务没啥关系。当然,可能以后的版本会加入直接连接云端进行开发吧。
目前市场上比较常见的一些GUI编辑器的产品:Sublime、Notepad++、Atom、H5 Builder、Brackets等等,包括终端下的Vim、Emacs等等,都是这个vscode的竞品。我个人比较常用Sublime,Atom少用,所以只能对比下Sublime。
以下从刚刚的试用情况来大概谈一谈编辑器独特的地方,仅供参考。
一、 外观:

典型的VS风格的UI,支持light和dark两种theme切换。旁边按钮分别是新建、搜索、git和调试。不过功能布局情况,完全类似Atom。
二、 性能:

Mac Air上将近300万行代码的文件,打开需要5、6秒,浏览无卡顿,无崩溃现象,继续coding也不卡顿,Go to Line也不卡顿,粘贴代码会卡顿、问题不大。Sublime3的最新版连打开这个文件,都要将近2分钟,根本不比了。
三、 用户体验细节
这个我一点一点来说
(1) 可以直接点击GUI按钮或者右键进行新建File、Folder这样的操作。(以前的Sublime这方面比较差)

(2) 直接分离tab和关闭tab

左边的按钮可以直接split窗口。。比Sublime方便多了。右边的x可以直接关闭标签。 然后左侧还可以看到一个大的蓝色按钮,可以直接Open Folder,也比较爽。。这里也就直接暗示了以Folder为项目,不然很多新手弄不清楚打开文件、打开Folder什么的。


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