英雄联盟中的AP,AD,ADC,DPS是什么意思?
在百度百科中是这么解释的,不知道官方的解释是不是太生硬了。
AD:Attack Damage 物理伤害 AP:Ability Power 法术伤害 ADC:Attack Damage Carry 核心物理输出 APC:Ability Power Carry 核心魔法输出
DPS:Daily Production Schedule 的缩写。表示:生产流程管理中每日的生产排程。在 游戏 中屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害是多少,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,而在很多在线 游戏 中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出
在LOL中,一般ADC就是下路的射手,因为adc承担着后期推进的重任,所以前期需要更多的保护,和中前期更多的资源倾斜。因为这始终是一个推塔 游戏 ,推塔是adc的事。
而ap就是法术伤害,一般中路就是一个法术担当,是队伍中期的节奏担当着,或者是伤害输出主要来源,中前期在adc没有发育成熟的,输出空档期。中路无疑是队伍的核心。
那么剩下的ad,或者是剩下的位置,可能就是上单和打野等等都拥有ad伤害。不过也要考虑其他因素,比如兰博打野等等。
另外的dps可能在lol里已经不是严格来讲是秒伤害了。其实就是对输出位的一个统称。因为一个队伍至少要有一个dps位置,这样团战和突进才有效率
英雄联盟中的AP、AD、ADC、DPS是英文的缩写,同时也是拳头公司设计师对于一些英雄的划分和规范,那么具体代表什么意思,接下来就和大家简单了解一下。
AD:Attack Damage的缩写,泛指物理伤害和输出的意思 AP:Ability Power的缩写,泛指法术伤害和输出的意思 ADC:Attack Damage Carry的缩写,核心主要物理输出的意思 DPS:Daily Production Schedule的缩写,输出能力续航能力的意思
AD:物理输出的意思,泛指一切对目标造成物理伤害的英雄,可打野可上单也可下路和中路,有名的全场通。AD,例如刀锋之影、蛮族之王、诺克萨斯、战争之影,这类AD英雄有特定的物理符文加点和特定的装备,只是偶尔视玩家打法和习惯出装不一定而已。AD输出的英雄一般可造成暴击、击飞、减速等效果,出一些护甲维持血量的装备可以一定程度上减弱物理伤害。
AP:法术输出的意思,泛指一切对目标造成法术伤害的英雄,主要走中路或者辅助也可。AP,例如诡术妖姬、火男、琴女、辛德拉,这类AP英雄也有特定的符文加点和特定的装备,也是偶尔根据玩家打法和习惯做出相应的改动。AP输出的英雄一般可造成眩晕、灼伤、标记等效果,出一些魔抗类装备可以一定程度上减弱伤害。AP, 游戏 中很大程度上是前期弥补ADC的输出空缺,在ADC没有完全成形之前担任主要输出位,也是全队法术输出的核心来源。
ADC: 团队的核心灵魂人物,担任团队的总输出。ADC,主要是和辅助走下路,主要的装备都是暴击输出吸血的物理系装备,符文加点更是趋向于精密、嗜血、热诚等进攻物理性方向。ADC,例如飞机、薇恩、EZ、德莱文,这类ADC英雄不仅伤害输出爆表,且攻击距离远。一局 游戏 ,主要是围绕ADC这个核心输出点进行的,保着ADC打输出,多gank帮助ADC拿到人头,做好视野给ADC创造良好的发育环境,一切的一切都是围绕这个点。ADC发育起来,团队才有对拼的资本,单靠中路一个输出位真的很难打赢。
DPS:泛指每秒钟打出的伤害或回复能力 例如盖伦、奶妈,DPS弱的奶妈,每秒钟给队友加血的回复能力也就越小,续航能力也就跟不上,因此奶妈定位辅助。盖伦,DPS强的盖伦,被动回复能力真的强,续航能力还是蛮强的,因此盖伦定位坦克。
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笔者,山东青岛人, 游戏 爱好者。闲暇之余喜欢在 游戏 里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录 游戏 的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。
ap指的魔法输出,也就是法术伤害
。ad指的物理输出,也就是平A的能力
。adc就是核心物理输出点
。dps就是每秒伤害值,就是输出伤害高的点
AP是魔法伤害,AD是物理伤害,ADC是指纯物理输出,大多数是指后排射手。DPS是指每秒伤害值,例如DPS3000,指每秒输出3000点伤害,还有个意思是纯输出单位,如果队友叫:来DPS,意思是来个输出单位的坦克个奶妈就不用去了。
这个问题,如果是经常玩 游戏 的人应该了如指掌。在这里为楼主扫盲一波:
1.AD--物理输出。
ad的意思就是技能以物理攻击为主,比如说亚索、剑圣这类英雄,出无尽之刃、黑切等装备~~
2.AP--法术输出。
ap就是跟ad相反的意思,主要是属于魔法攻击为主,比如说提莫、卡萨丁、沙皇这类英雄,出巫妖、大面具、死亡帽子 装备~~
3.ADC--以物理输出为主的carry角色。
简单理解就是lol里的下路组合中的输出担当,也是全队核心输出点。adc主要装备以无尽、飓风、破败这类装备为主, 比如说vn、小炮、霞~~
4.DPS--主要输出。
dps我最早接触这个词的时候是在玩龙之谷,刷怪需要有T(坦克)、有dps、奶妈~~dps就是队伍里的主要输出点,比如 lol里的中路、c位,通常都是主要输出点~~
这些词语的意思,大概就是这样。
AD是指attack damage,攻击力,引申的意思就是物理伤害输出者
AP是ability power,魔法攻击力,引申的意思就是魔法伤害输出者
C是指carry,就是主力,核心的意思
ADC是A decoy,翻译为一个诱饵
APC是主魔法,技能伤害的AP核心输出主力
DPS是什么意思?Damage Per Second 每秒伤害 引申的意思就是主要的伤害输出者
AP魔法伤害
AD物理伤害
ADC长手物理输出
DPS不知道
LOL的主播Miss以前是做什么的啊?
韩懿莹,游戏ID:Miss,1988年5月21日出生于四川内江,魔兽争霸3职业女选手、星际争霸2职业女选手、LOL解说,现任游戏风云游戏竞技频道主持人,毕业于海南大学。
2007年5月加入中国第一女子战队First;10月入围联想IEST 2007职业大师赛,参赛项目《魔兽争霸》。2008年7月,在wcg2008三星电子杯广州赛区的wcg girl 魔兽女子赛中出线 。2009年8月荣获中国WCG魔兽女子组季军。2010年6在 iP.Girls Open Cup国际女子线上公开赛 中荣获冠军;12月加入GTV游戏竞技频道并担任主持人。
2012年2月,与韩国《星际争霸2》战队StarTale正式签约,韩懿莹也成为第一个非韩国籍的女选手加入韩国的职业电竞战队。2013年加入游戏风云并担任节目主持人。2014年2月,加入EP俱乐部并担任媒介负责人职务。
http://baike.baidu.com/link?url=UjCcKSWAFtQ9QNXfoqnducXtuNTcXCwGbmX5rJUsaDAVnVBnoeAle6Or1vGJRJi_9H85zQQr1uqllsrVqM3_q6854WjYrItpPeStZxh763gEoqSPPMz3dBDAzU92K5ACiDPOou817QLfmb5_oKhDRq
英雄联盟ADC,AP,AD等是什么意思
1、ADC代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔ADC(AttackDamageCarry)是普通攻击持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。2、AP代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害。3、AD代表英雄:德莱厄斯、盖伦、劫、亚索AD,即物理伤害(AttackDamage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。还有一类英雄,输出多以物理为主。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/838ba61ea8d3fd1f4d6a0e5d3e4e251f95ca5f71"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/838ba61ea8d3fd1f4d6a0e5d3e4e251f95ca5f71?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/838ba61ea8d3fd1f4d6a0e5d3e4e251f95ca5f71"/>扩展资料:英雄联盟其它术语——1、兵线:指双方小兵交战的线路位置。2、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。3、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。5、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。6、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。7、沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。8、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。9、眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。10、AOE:群体伤害技能。11、B:即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击。12、Bait:设下陷阱引诱敌人追击然后反杀。13、Buff:英雄身上常驻的增益状态。14、Bluebuff:中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR。15、Baron:男爵,全游戏中最强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值。16、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。17、KS:指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
求英雄联盟各种术语解释
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
ULT:大招,R键技能。
LOL常用术语
英雄联盟中的各种术语是是什么?就是那种ap、abcd啥啥啥的。不懂。求解。
团战定位 AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。战线布局 212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
以上内容全部转自百度百科,我觉得比我说的详细,楼主应该有用。
在淘宝买了件衣服,拿回来跟本不能穿,如果退货退款寄回去的运费自己出吗
淘宝执行七天无理由退货,换货
1,在淘宝上买到的商品,如果无质量,问题,退货的情况下需要买家来承担退回的运费
2.在淘宝上买到的商品,如果因为质量问题,可以举证,买家不需要承担退回的费用
3.如是要在买时商家按你提供的信息,给你确认的尺码发过去的,(必须要有聊天记录在)
4,如果在购买商品时有购买运费险这个,就都可以解决了
所以买的衣服如果在拿到手上,因为尺码的问题,之前又没有和商家沟通过,这个运费需要来承担!
在英雄联盟里ADC之类的用语都是些什么意思
ADC是 后期核心物理输出 AP是法师 ID: 你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ: 创建游戏房间的人 FB: 1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3: 闪人,撤退 b: 闪人,撤退 卡: 机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag: 一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo: 由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe: 范围伤害,范围攻击。 Gank: 游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS: 抢人头 补刀: 对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult: 大招 push: 推进,进攻。 farm: 打兵赚钱 afk: 人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd: 偷塔 mia: 敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss: 消失,同上 noob: 菜鸟 Jungling: 打野 打野: 杀地图上的中立怪物 拉野: 依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线: 就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流: 是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼: 整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB: 路人局 BAN人: 特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP: 魔法伤害 AD: 物理伤害 ARM/Armor: 物理护甲 MR/Magic Resistance: 魔法抗性 buff: 自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff: 自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店: 指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火: 集中火力攻击一个人 先手控/先手技能: 指向性的控制技能 后手控: 在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps: 输出伤害的英雄 Tank: 肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈: 治疗 超神: 在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼: 自己死死很多很多次 BLINK: 闪现技能 stun: 带有晕眩效果的技能 slow: 带有减速效果的技能 brb: 马上回来 弹道: 远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控: 指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默: 对对方英雄使用禁魔技能 持续施法: 需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD: 冷却时间 神装: 全身顶级牛B装备 红药: 加血回血药品 蓝药: 回复魔法值药品 绿药: 增加暴击攻击速度药品 大蓝药: 增加法伤减少CD药品 top: 上路 bot: 下路 mid: 中路 base: 基地/老家 care: 小心 oom: 没魔了 solo: 单独走一路 dd : 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed : 送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms: 移动速度 gl hf: good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg: good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 请好评采纳 谢谢
英雄联盟ADC什么的名词还有上单什么的都什么意思,全有的给满分
AD是attack damage,物理伤害。AP是ability damage,法术伤害。
一般的下路英雄主要靠普通攻击且伤害较高的远程英雄就叫ADC,并且要配合一个辅助位的英雄来补兵或杀人发育,ADC类的英雄必须得有扎实的补兵基础,灵巧的走位和出色的团战输出意识,这样才能在团战中输出大量的伤害,是整个团队的输出核心。
而和ADC配合的辅助位英雄叫做Support,简称SUP。这类英雄并不太依赖补刀,他的作用就是骚扰对方下路组合的补兵和输出,为ADC创造良好的输出环境,并且要充分做好下路视野,以防对方打野英雄来抓。团战时可根据你这个英雄的定位来选择控制对面ADC的输出或者是保护己方ADC的输出,但大多数情况下都会选择保护己方ADC输出为佳。
中路位置简称MID。中路英雄分两种,一种是靠法术伤害为输出的AP法师,这个属于主流英雄,另一种是靠物理输出为主的AD法师,这个是在第三赛季才兴起的一种英雄类型。这两种英雄都是靠技能输出伤害的,所以极为考验你对英雄的理解和技能的施放,中路英雄也非常依赖补兵发育,毕竟只有良好装备才能打出更多的伤害。团战中以秒掉对方英雄为目的,也有些拥有强大控制技能的英雄承担先手开团或者瞬间对敌方团队瞬间造成大量伤害的责任,这个因英雄而异。
上单位置简称TOP。这个位置同中路和ADC一样都需要以补兵发育或者人头来撑装备,由于兵线较长,所以也是一个容易控制兵线并且滚雪球的英雄,就是当你单杀对方英雄之后可以将自己兵线控制在中间来将对方逼出经验区从而压制对方的等级,一般发育起来以后就是对方打野英雄过来都可以1V2。上单英雄一般都会选择一些比较肉的坦克类的英雄,从而在团战中承担一个吸收伤害并且打乱对方阵型的作用,是整个团队的坚强护盾。
打野位置简称JUNGLE。打这个位置的英雄都是依靠对野区的资源的争夺和对上中下路的游走来带动正常比赛的节奏,比较考验个人的意识,什么时候该打野,什么时候该去游走抓人,都必须认真的考量,个人认为是一个比较难打的位置。另外,游走抓人的英文简称为GANK,就是在对方线上英雄没有发现的情况下出现在线上形成以多打少,然后达到击杀对方英雄的目的。打野英雄在团战中的作用也和这个英雄的定位有关系,有些是以击杀对方主要输出为主的切入型英雄,有些则是要先手开团的坦克型英雄。
另外还有些术语,比如第一滴血FIRST BLOOD,简称FB,是场上爆发的第一个人头;击杀野区的一些野怪后而获得的增益效果叫做BUFF,根据作用的不同分为红BUFF,蓝BUFF或者大龙BUFF,这个等你到游戏体验之后就知道了。
暂时就说这些吧,其实这个游戏多说无用,真正还是要靠一场一场打下来积累经验才能进步,主要的是你要拥有良好的心态才能将LOL玩好。纯手打,望采纳。
最后祝你游戏愉快!
英雄联盟里有些专业术语是什么意思啊?
AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。
要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。
部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。。
纯手打
英雄联盟中各种专业英文缩写的含义,求完整,详细。例如:AD
LOL术语如下
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
lol有什么专业术语,类似于ADC什么的
--------T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级士兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级士兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 多看视频,多玩就知道啦----------------
↑以上属于转载。
动漫是什么的缩写?
“动漫”是指动画和漫画的合称与缩写。泛指所有的动画、漫画作品。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。动漫是目前年轻人最喜爱的多媒体影像形式之一。动漫作为一种流行文化发源于日本,
作为一种大众文化载体,
其含义更加广泛
,不仅包括静态的漫画杂志、
书籍
、卡片,
还包括动态的漫画音像制品。
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。[1]动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
取自百度百科
望采纳
动漫中常用的英文缩写是什么意思?
1。ova 所谓ova,即Original Video Animation的简称,说白了就是录象带!!外国人是没有vcd这种玩意的!!!所以很多动漫是以录象带的形式发售的。一般不会通过电视或影院来放映,除非是为了扩大宣传或者商品本身很热买!!! 2。剧场版 从字面上就能看出来,就是在电影院放的动画片!!!剧场版来源有二,其一,当某部TV作品特别叫座时,制作人员便开始策划将题材做出一部动画电影。这一类往往是由剧情本身另立门户的,但也有向《高达08ms小队剧场版》将TV版浓缩后放映的。其二,就同拍普通电影一样,不一定非得有TV动画,原创剧本一样可以。如宫崎俊的动漫电影! 3。TV版 这个~~~~地球人都知道了吧!就是在电视上播出的动画!!日本动画一般是边做边播~~ 4。原作 举个例子,《龙珠》的原画是鸟山明,所以原作往往指漫画的原作者,不过也有动画是根据小说改编的,那他的原作就是小说的作者。 5。脚本 脚本:1,剧本的别称。2,写脚本的人。 6。原案 和“脚本”类似,但更接近“策划”。剧情的大致构思,基本设定等都是他们来决定,但最后的脚本不一定是他们来完成。 7。监督 嘿嘿,就是“导演”,全组的首脑、核心,就像我~~~~~` 8。CV Character Voice 声优(你不要说你知道什么是声优)。也有部分动画最后用“CAST”的字幕。 9。绘ュソテ 专门对付分表镜的。分表镜,即先将动画表现方式大致画在纸上,包括人物移动、镜头移动、视角转变,配上相关文字阐释。 10。Layout 就是“画面构成”,对分表镜进行加工画接近原画的草稿,有监督标上完整的指示。 11。企化 就是发掘有制作成动画潜力的漫画的人。(是不是很绕口) 12。Character Design 角色设定,有关造型、服装、个性等等。 13。Mechanical Design 机械设定,所有有关机械方面的设定都是他们一手包办。 14。 作画监督: 负责整个作画的风格与品质的控制, "作画" 通常指会动的部份如人物,车辆.... 15。 美术监督: 负责整个背景 ("美术" 通常指不会动的部份) 绘制的设定, 风格, 品质的控制. 16。 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人。 17。音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人。 18。 音乐: 配乐的作曲者。 19。 原画: 将分镜表或 Layout 仔细画成动画片的人, 这时只有动作的主要部份. 通常画原画的都是比较强的, 作画监督也常常自己下海画原画。 20。 动画: 把原画间的连续动作补起来. 画动画的通常是新人杂鱼, 不过却是动画业界的原点, 从动画 -> 原画 -> 作画监督....一路操上来的人底子是最坚强的。不过因为是最基层的工作, 辛苦钱又少, 肯做的人越来越少了....因此找台湾, 大陆, 韩国代工者居多。 21。 色指定: 同中文。 22。 仕上□: 加工, 修整, 著色好像也是这部份的工作。 23。 编集: 拍好片子以后的剪辑。 24。 录音: 同中文。 25。 现像: 冲片显像。 26。深夜当 于深夜播放的动画片,往往是凌晨。与晚7点8点播放的动画片不同,深夜动画明显带有成人倾向。但这里的成人决非你们所想象的“那种那种”!!而是为年龄层次偏大的观众所制作的。所以常常相对深刻、沉闷、理性一点。如《LAIN》《NOIR》《HELLSING》。当然也有小部分是多多少少和“血腥”、“暴力”、“色情”挂钩而转移到了深夜的。 27。帧数 “一帧”就是一幅画面,所谓日本动画有24帧就是指一秒播放24幅画面,当然美国动画是每秒30帧的,所以看起来比日本动画更流畅。 28。XX弹,XX话 第XX话,多指TV动画的第XX集。而XX蛋往往说剧场版的第几部,也有指OVA的。 29。补完 是不是庵野秀明发明的不得而知,但确实在《EVA》中出现多次。补完,补完,补充完结,交代原本没交代清楚的事,说明一点原本没说明的理。 30。OP,ED OP:OPENING的缩写,片头。 ED:ENDING的缩写,片尾
英雄联盟的一些专业词是什么意思?如gank、bank、ADC和AD有什么不同?
GANK:游走,抓人,常指的是中路6级后去上路或者下路抓人,或者打野的英雄去上路下路抓人,击杀对方,给己方造成一定优势;
BANK:30级排位赛时双方互相可以禁止选择3个英雄,俗称“拌人”
ADC:就是AD carry的意思,一般指主力物理DPS,常指的是远程物理英雄;
AD:战士,一般指的是近战物理英雄此外还有APC、AP也是同样的道理。
TANK:坦克,一般指的是肉盾
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英雄联盟的一些专业词是什么意思?如gank、bank、ADC和AD有什么不同?
1、英雄联盟中的gank;GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。2、英雄联盟中的ADC;是指以远程物理伤害为主的一类英雄。如:寒冰射手、赏金猎人、薇恩等下路英雄。3、英雄联盟的AD;是指以物理伤害为主的一类英雄,有时候经常说ADC说成AD;但ADC主要是远程物理伤害。还有其他的专业词汇,如:1、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。2、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。3、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能4、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
2002年出现了哪些网络流行语呢?
我发现在2002这一年出现了一些流行语,让我记忆犹新。当想到它时,都能回忆起过去每个月发生的一些事。
首先是“大白”,大的白色“大白”是指穿着白色隔离防护服,加入“抗疫”一线的医护人员和志愿者。三年来,中国打了一场惊心动魄的“抗疫”战,经历了一场艰巨的历史检验,有效应对了几次全球性疫情的冲击,重症和死亡人数保持在世界最低水平。他们是保护人民健康的“第一道防线”,“抗疫”的英雄和功臣,在这个时代留下了不可磨灭的印记。
第二,烟火气“烟火”来自古汉语,原意指“烹调食物的气味”。现在流行的“烟花”指的是生机勃勃、充满活力的生活氛围。2022年高考天津卷作文题目中的一段话,对“烟花”的含义做了诗意的诠释:“烟花是家人围坐在一起,灯火可亲;烟花盛世,岁月好;烟花是温暖和平的,需要珍惜和守护,也需要奉献和负责。普通的烟花才是最美的风景。”总之,“烟花”是党和政府的民生,是老百姓眼中的美好生活。
第三,天花板“天花板”指的是室内的天花板,有些是雕花或彩绘的。英文“ceiling”比喻“最高的极限”。这种用法传入汉语后,其含义被进一步引申,指不可超越的“最高点和顶峰”。这就是现在不同领域流行的“天花板”:漂亮的脸蛋被称为“颜值天花板”,社交能力强的社交天花板,商品凸显的天花板,大学生军训动作标准被称为“军训天花板”,足球队、篮球队的前锋因技术出众被称为“前锋天花板”,等等。
第四,把握住“拿捏”常指把握、掌握,如“拿捏”、“把握时机”。现在流行的“hold”往往和一个手势简单的表情包一起使用,其搭配对象几乎无所不包。你可以“处理”一个人,说明你完全掌握了一个人,也可以“处理”一件事,说明你完全做到了一件事。你可以“处理”过程,说明整个活动设计的很精准,也可以“处理”结果,说明你可以自由掌控最终的预期。
社会在发展,新事物在产生那么新的流行语也会不断地涌现来丰富我们的生活。
2006网络流行语 [2006九大网络流行语]
精彩纷呈的2006年网络世界,也留下了一些流行语被网民津津乐道。这些词语的背后是许多疯狂流行的时尚以及曾被网友关注的焦点人物和事件。当你逐一品味它们时,脑海中会闪现出许多熟悉的面孔。本期选出其中最受关注的九个流行词语。无论这些词语今后是否会被人记住,但在2006年它们无疑是最能表述心情,记录历史的。
馒头
流行度:★★★★★
当选理由:耗资几亿的《无极》到头来还是敌不过一个“馒头”,跟谁过不去都行,千万别和馒头过不去。
背景:胡戈的网络视频小品《一个馒头引发的血案》恶搞了投资3.5亿的陈凯歌电影《无极》,火了网络2006年初整整一个春天。本来胡戈扔出去一个“馒头”,只是个人自娱自乐,并特别在网上发了一个声明,表示没有任何商业企图。没想到“馒头”扔出去,整个《无极》电影都给砸塌了,由此引发的“血”案接二连三,没完没了,还要对簿公堂。
那是相当……
流行度:★★★★★
当选理由:赵本山的春晚小品,几乎每年都会引爆几句流行语。“那是相当……”已成2006年挂在许多人嘴边的形容词。
背景:这句台词出自2006年春晚由赵本山、宋丹丹和崔永元合作的小品《说事儿》。这个小品的故事缘起是小崔在通过当年小品《昨天•今天•明天》采访了白云、黑土两位老人之后六年,听说这两位老人的婚姻出现了危机,于是决定亲自出面调解一下。两位“老人”的装扮着实有些可笑,赵本山“大爷”依然穿的是一身土里土气的衣服,可是脚上却穿了一双晃眼的黑皮鞋;而宋丹丹的牙上依然贴着黑胶布,看上去像缺了两颗门牙,不过身上的装扮却比赵大爷时髦得多,墨镜、貂皮大衣、高筒靴……主持人小崔继续发挥他的调侃功夫,却不断地被老两口调侃,一打听才知道,两人闹矛盾的缘由是宋丹丹的《月子》出版以后,觉得自己在村里是个名人了,所以有了爱面子讲虚荣的坏毛病,而老赵却依然本色如初,于是两人产生了差距和矛盾。
饿滴神啊
流行度:★★★★
当选理由:这是句陕西话,由《武林外传》中的老板娘发扬光大。现在网友,惊讶时必说“饿滴神啊”。
背景:2006年,中央八台播出了一部让观众笑掉大牙的电视剧《武林外传》。这部武林江湖旋风裹着歪风邪气、集天下之无厘头搞笑段子于一身、大杂烩式样的新型电视剧,不,应该说是古装室内情景喜剧,成功突破观众对电视剧的审美规则,并且叫人对央视选择剧的评判标准刮目相看。虽说此剧拍摄之时并没引起多大关注,播出之前也没怎么大张旗鼓地虚张声势,却让无数人下班之后开始惦记。不为别的,就为了乐上一乐。如“要是道歉有用的话,还要捕头干吗?”
抱抱
流行度:★★★★
当选理由:“抱抱”是个动作,也是种为人处世的心态,抱抱团的出现将平和温馨传递给每个经过的陌生人。
背景:五年前,美国人贾森•亨特在母亲的葬礼上,听到许多关于母亲的事迹。那些得到过亨特母亲帮助关心过的人,回忆着从她那里得到的温暖。一方面受到母亲故事的感召,另一方面感觉自己需要借助他人提供的温暖,来克服丧母的悲痛,亨特做了个写着“真情拥抱”的纸牌走上家乡的大街。从这一天起,“FREEHUGS”这个关于爱和分享的运动开始在全美国蔓延。2006年,一位名叫JuanMann的澳洲男子在悉尼闹市街头手举“自由拥抱”的牌子,将这项运动推向了全球化的网络世界。其中也包括天性内敛、羞涩,有时甚至有些拘谨的中国。抱抱团,究竟是矫情做秀还是“拒绝冷漠”?面对来自陌生的拥抱,国人有没有张开双臂的勇气?它一出现就引发了各方争议。当然,“抱抱团”开展与陌生人拥抱活动,绝不是号召人们上了街见到陌生人就去拥抱。他们是在劝诫人们:“请你多一份微笑,多一份关爱!”他们是在传递一种精神,传播一份温情,传达一个信息,就是:“社会拒绝冷漠,人间需要真情!”
他不是一个人
流行度:★★★★★
当选理由:世界杯上黄健翔的“灵魂附体”的激情解说引爆网友疯狂讨论。所有热爱大黄的球迷一起声嘶力竭吼叫“他不是一个人”。
背景:2006年6月27日凌晨,意大利在世界杯1/8决赛中凭借临近终场前的点球1-0淘汰澳大利亚,进入八强。随着最后时刻左后卫格罗索在禁区内赢得点球机会,央视著名解说员黄健翔奉献了极具激情也颇具争议的解说。“伟大的意大利的左后卫!他继承了意大利的光荣的传统。法切蒂、卡布里尼、马尔蒂尼在这一刻灵魂附体!格罗索一个人他代表了意大利足球悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人!”“托蒂,托蒂面对这个点球。他面对的是全世界意大利球迷的目光和期待。”“球进啦!比赛结束了!意大利队获得了胜利,淘汰了澳大利亚队。他们没有再一次倒在希丁克的球队面前,伟大的意大利!伟大的意大利的左后卫!马尔蒂尼今天生日快乐!意大利万岁!”
潜规则
流行度:★★★★
当选理由:演艺圈的“潜规则”是什么?经过肖琼、张钰这么一闹,大家都心知肚明了,不就是“性交易”吗。
背景:演员肖琼自曝央视大戏《画家村》导演杨义巢提出性要求的内幕。在网友们对此事热烈讨论之时,导演杨义巢随即发表声明澄清事实。此事到底谁是谁非?事情演变到此,会刺激人们不单单是对这件事情的简单思考,更多的是对正义与邪恶的深层思索,弱势与强势的颠峰对绝,网友会分为两大派别,支持肖琼是正义的,而反对或是看笑话的都站到了杨义巢旁,所以大家只要带着一颗真诚善良的心去揣量整个事态的发展就可以。
别针
流行度:★★★★
当选理由:艾晴晴“别针换别墅”的梦想被网络热炒,这让众多网友都意识到原来别针的潜在价值如此巨大。
背景:加拿大一男子用曲别针成功换回一套双层公寓一年使用权后,黑龙江的22岁女孩艾晴晴从2006年10月15日也开始了她的“别针换别墅”之旅。这个女孩表示,她要用100天时间复制这个神话。同样从一个曲别针开始,她第一天就轻易换到一部手机。10月22日艾晴晴用手机换到一条珍珠项链之后,再换得一部630万像素数码相机,10月25日用相机换得邮票,10月31日用邮票换得五粮液,11月19日用五粮液换得琵琶。何时能换到一栋别墅,物物交换这是一个神奇的游戏还是一种网络成名的新招?网友们展开了热烈讨论。
青藏铁路
流行度:★★★★★
当选理由:青藏铁路其实是种精神:“艰苦不怕吃苦,风暴强意志更强,缺氧不缺精神,海拔高追求更高”。
背景:世界上海拔最高、线路最复杂、穿越冻土里程最长的青藏铁路2006年7月1日正式通车,这是一项世界工程的奇迹,将中国乘客带向一个新的高度。由于青藏高原自然风光和人文景观在世界上的独特性和惟一性,青藏铁路的建成和开通将为整个中国旅游业增添新的亮点,为全世界奉献独一无二的精神和文化享受。从更加广阔的范围着眼,青藏铁路通车不仅将推动中国西部地区的发展,也有利于中国与周边国家的经贸交流。
刘翔
流行度:★★★★★
当选理由:2006年7月12日凌晨,刘翔以12秒88的成绩打破男子110米栏世界纪录,这个名字成了速度的代名词。
背景:在2006年7月12日瑞士洛桑田径超级大奖赛上,刘翔以12秒88风的速度勇夺男子110米栏比赛冠军,打破了沉睡了将近13年之久、由英国名将科林•杰克逊保持的12秒91的世界纪录!比赛后,刘翔忘情地喊着:“太好了!太爽了!”冲到电子计时牌前,刘翔纵身一跃坐了上去,向围拢过来的摄影记者们挥手,随后跳下计时牌,手撑计时牌让记者照相。他不停地说:“太好了!太兴奋了!”栏上技术干净,攻栏凶狠,这是一场刘翔风格的胜利。刘翔创造的新世界纪录对于中国田径是有着里程碑意义的!与以往不同,在雅典奥运会的时候,虽然12秒91追平世界纪录,但毕竟是与别人共享,而现在是独享,男子110米栏的世界纪录现在是中国人创造的了。
(中国移动周刊)