打破次元壁本意是“二次元”世界(动漫世界或者说二维世界)与“三次元世界”(现实世界)中间的壁垒被打破,二者产生交互。现在可以泛指不同封闭的圈子,产生交互。例如:男篮世界杯抽签仪式,科比姚明代表篮球圈和杨超越代表的娱乐圈,打破“次元壁”产生交互。
“二次元”这个词的本义为二维、平面,是空间维度概念。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位,表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。
在日本早期的动画、漫画作品等等都是以二维图像构成的,而这些画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为“二次元世界”,与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。
ACGN文化圈中使用“二次元”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”、之意,进而延伸用于指代“架空世界”。